2017년의 76가지 모바일 예측: 76명의 마케팅 인플루언서가 승리 전략을 공개합니다.
게시 됨: 2016-12-302017년 모바일은 어디로? 새로운 기회를 어디에서 찾을 것인가? 그리고 새로운 트렌드를 활용하기 위해 자신과 회사를 가장 잘 포지셔닝할 수 있는 방법은 무엇입니까?
도와드리고자 합니다..
그래서 우리는 76명의 인플루언서에게 모바일이 어디로 가고 있는지 물었습니다.
브라이언 크레이머( Bryan Kramer )와 같은 사람들, TED 연사이자 마케팅의 말 속삭이는 사람. Joel Comm , 베스트 셀러 작가, 획기적인 앱 개발자, 프로토타입 인플루언서 같은 사람들. 해시태그를 발명한 크리스 메시나 가 등장합니다. 100대 마케팅, 데이터 및 IoT 인플루언서 목록에 대한 다년생 거주자인 Tamara McCleary 가 중요했습니다. Sarah Austin , 연쇄 창업가, AI 전문가 및 리얼리티 TV 스타와 같은 사람들이 그녀의 아이디어를 공유했습니다. 팟캐스터이자 연사이자 마케팅 기술자인 Travis Wright 가 자신의 생각을 덧붙였습니다. 로버트 스코블(Robert Scoble ), 미래학자이자 연사이자 기술 인사이더가 여기에 있습니다. Forrester, VentureBeat, IHS Markit, PCMag, BusinessWire 및 기타 연구 기관의 분석가와 마찬가지로 PR 여왕 Ayelet Noff 도 자신의 생각을 덧붙였습니다. CMO이자 기술 블로거인 힐렐 풀드( Hillel Fuld )가 자신의 예측을 추가했고, 설립자이자 CEO이자 연사이자 작가인 더글라스 카( Douglas Karr )도 덧붙였습니다.
우리는 이러한 슈퍼 인플루언서들을 미리 나열하고 있지만, 또 다른 50명 정도의 업계 내부자들에게 그들의 의견을 물었습니다. 힌트: 끝까지 읽으십시오... 좋은 내용이 있습니다!
아, 그리고 시작하기 전에 한 가지 빠른 사실이 있습니다. 모바일에 관심이 있다면 모든 앱 설치의 65-80%가 앱 스토어 검색에서 발생하기 때문에 Google Play 및 App Store 검색에서 우승하는 데 관심이 있을 수도 있습니다. 방법을 알려주는 무료 보고서가 있습니다.
2017년 모바일 예측: 슈퍼 인플루언서
이 슈퍼 인플루언서는 수만 또는 수십만 명의 소셜 팔로워와 신기술에 대한 상당한 경험을 보유하고 있습니다. 각각은 다음과 같은 간단한 질문에 답했습니다.
2017년 모바일은 어디로?
아이렛 노프 | @ayeletnoff | |
블론드 2.0의 설립자이자 CEO 앱 게임은 Google, Microsoft, Facebook 및 Slack, Snapchat, Twitter, Uber 등과 같은 일부 추가 플레이어가 승리했습니다. 이것은 2017년에 우리 모두가 사용할 앱 경제입니다. 거기에는 변경 사항이 없습니다. 사람들은 2017년에 사진보다 짧은 동영상을 더 많이 업로드할 것입니다. Instagram의 'Your Story'는 그 중 하나가 될 것입니다. 음성 활성화 AI 도구는 일상 생활에서 더 지배적인 역할을 할 것입니다. 우리의 모바일은 천천히 그러나 확실하게 전화를 걸고 메시지를 보내는 유틸리티일 뿐만 아니라 질문하고 상담하는 '친구' 가 될 것입니다. | ||
브라이언 크레이머 | @bryankramer | |
베스트셀러 작가, 기조 연설 및 TED 연사 및 CEO 우리의 데스크탑 경험 은 진정으로 모바일 우선으로 바뀌고 있습니다. | ||
크리스 메시나 | @chrismessina | |
@Uber의 개발자 경험 리드; 해시태그를 발명했습니다. 전 Google 직원 흐릿하다. 물리적 컴퓨팅 장치가 증가함에 따라 우리는 단일 장치보다 장치 사이에서 더 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 즉, 채팅, 음성, 화면, 터치, 증강 현실, VR과 같은 인터페이스 형식 간에도 이동할 것입니다. 화면은 우리가 계산하는 유일한 방법이 아니라 인터페이스 배열 중 하나입니다. | ||
크리스 오브라이언 | @오브리엔 | |
15년 동안 실리콘 밸리에서 근무한 후 프랑스에 기반을 둔 VentureBeat의 유럽 특파원. 기기 판매는 정체 상태를 유지하고 앱은 청중과 소통하기 위해 계속해서 도전을 받을 것이며 Apple의 구독 모델은 개발자에게 더 많은 관심을 끌 것입니다. | ||
더글라스 카 | @douglaskarr | |
마케팅 기술 블로그 창립자, CEO, 연사, 저자 모바일 장치의 컴퓨팅 성능, 클라우드 및 연결성이 증가함에 따라 우리는 데스크톱과 랩톱에서 멀어지고 있습니다. 장치는 기본 디스플레이에서 더 많이 상호 작용함에 따라 주머니에서 데스크탑으로 이동할 것입니다. 미래는 더 가깝습니다. 모바일 장치와 함께 사용할 주차 또는 공유 디스플레이 만 있을 때입니다. | ||
힐렐 풀드 | @hilzfuld | |
ZCast의 공동 설립자, 기술 블로거, 스타트업 고문 모바일 웹은 개선될 것이며 앱에서보다 더 많은 시간을 모바일 웹에서 보낼 것입니다. 우리는 모바일과 훨씬 더 많은 비디오 콘텐츠에서 많은 통합을 기대할 수 있으며, 계속 성장함에 따라 Snapchat 이 선두 주자가 될 것입니다. | ||
제시 스테이 | @제시 | |
Stay N Alive의 미래학자, 작가, 설립자 및 교장 2017년은 스마트 홈으로 점점 더 기울어질 것이며, 전화와 집 전체에 걸쳐 Google Home 및 Amazon Echo와 같은 "마이크"를 통해 스마트 홈 을 제어할 것입니다. 애플도 모바일을 통해 VR 경쟁에 뛰어들고 VR/혼합현실이 주류 도구가 될 것이다. | ||
조엘 통신 | @joelcomm | |
New York Times 베스트셀러 작가, 소셜 인플루언서, 기조 연설자 및 미래학자 우리는 그 어느 때보다 기기에 더 많이 연결되어 있습니다. 모바일 거래 는 계속 증가할 것이며 라이브 비디오 콘텐츠의 생성 및 소비는 새로운 최고치를 경신할 것입니다. | ||
조시 버노프 | @jbernoff | |
모바일의 초점은 기기와 앱이 아닌 순간 에 있을 것입니다. 모바일은 가지고 있는 앱이 아니라 제공하는 유틸리티(예: 결제)로 정의됩니다. | ||
마크 캔터 | @marccanter4real | |
저는 회사를 시작합니다. Macromedia에 대해 들어본 적이 있습니까? 애플, 점유율 하락… 앱스토어 하락세… 챗봇 급증… | ||
필 거비샥 | @PhilGerb | |
Phil Gerbyshak은 리더의 영향력 증대를 지원합니다. 더 많은 방식으로 더 많은 모바일, 구형 노트북 및 데스크탑을 포기하고 모바일 장치로 완전히 대체 합니다. 더 큰 화면, 다른 화면에 더 쉽게 투사할 수 있는 기능 및 타사 주변 장치는 계속해서 모바일을 무시할 수 없는 힘으로 만들 것입니다. | ||
로버트 스코블 | @스코블라이저 | |
저는 Upload VR의 미래학자이자 혼합 현실 분야의 세계 권위자 중 한 사람입니다. 혼합 현실 을 지원하는 새로운 주요 iPhone이 2017년에 출시될 예정입니다. | ||
사라 오스틴 | @SarahAustin | |
AI 전문가 및 기업가 챗봇! 챗봇! 챗봇! | ||
사라 월리스 | @sarah_wallace | |
통신 산업의 인공 지능을 다루는 IHS Markit의 연구 이사입니다. 사람들의 전화는 더 큰 지능형 생태계 의 일부로 사용될 것입니다. 예를 들어 Amazon의 Go 매장(소비자가 줄이나 계산대 없이 식료품을 구매하는 곳)의 경우 사용자의 스마트폰은 구매를 추적하기 위한 기계 학습, 센서 및 비디오 모니터링을 트리거하는 데 사용됩니다. | ||
사샤 세간 | @saschasegan | |
PCMag.com의 수석 분석가 전화는 여전히 중앙에 있습니다. 웨어러블과 태블릿은 후퇴했다. 우리는 새로운 디스플레이, 배터리 및 5G가 필요한 2019/2020년의 큰 AR 변화 를 준비하고 있습니다. | ||
세레나 에를리히 | @세레나 | |
Business Wire의 소셜 및 진화하는 미디어 이사 사람들은 더 많은 소비(뉴스, 비디오, 게임)와 더 많은 공유(멀티미디어, 콘텐츠)로 더 깊이 가고 있습니다. 올해는 마침내 모바일 지갑 의 해가 될 것입니다. | ||
스튜어트 로저스 | @TheRealSJR | |
VentureBeat 및 VB Insight의 기자, 분석가 및 연사 최근 연구에 따르면 메시징, 엔터테인먼트, 콘텐츠, 공유, 네트워킹, 결제, 구매, 연구, 업무, 놀이 등 모든 분야에서 스마트폰에 대한 의존도 가 계속 증가하고 있습니다. 2016년에 모바일은 미국에서만 5,000억 달러의 소매 판매에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 새로운 데이터에 따르면 소비자의 80%는 이제 사람에게 도움을 요청하기 전에 스마트폰으로 눈을 돌립니다. 70%는 매장(실제 또는 온라인)을 방문하기 전에 조사를 위해 스마트폰을 사용합니다. 그리고 이 중 어느 것도 2017년에 둔화되지 않습니다. 소비자의 12%만이 내년에 스마트폰 사용을 덜 지출할 것입니다. | ||
타마라 맥클리어리 | @TamaraMcClary | |
국제 브랜딩 전문가이자 Thulium CEO인 Tamara McCleary는 Klear가 선정한 글로벌 소셜 미디어 인플루언서 중 상위 1%, Onalytica에서 2016년 상위 50대 소셜 인플루언서로 선정되었습니다. 상위 10개 AR, 상위 25개 AI/기계 언어, 상위 50개 빅 데이터 , 2016년 100대 IoT 인플루언서. 통계에 따르면 우리는 중요한 다른 기기보다 모바일 기기 옆에서 더 자주 잠을 잔다고 합니다. 기계는 우리 삶의 구조에 너무 얽혀 있어서 더 이상 기계로부터 우리의 존재를 떼어놓을 수 없습니다. (선택적으로) 모바일 장치 없이 하루를 보낸 마지막 시간은 언제입니까? 모바일은 개인용 이며 모바일 장치는 계속해서 우리 삶의 더 깊은 부분이 될 것입니다. 모바일은 우리에게 정보를 제공하는 데 중요한 역할을 할 뿐만 아니라 정보를 제공합니다. 체크아웃할 필요 없이 쇼핑을 하고 기차에서 렌트카에 이르기까지 거의 모든 것에 모바일 WIFI가 내장되어 있다고 생각해보세요. 사물 인터넷을 통해 모바일은 거래를 처리하는 데 정보가 필요한 소매업체 및 기타 업체에 정보를 제공하여 대기 줄과 거래에 대한 물리적 장벽을 제거합니다. 심연으로 뛰어들 준비가 되셨습니까? 그것은 중요하지 않습니다. 우리는 이미 가지고 있습니다. | ||
토마스 후슨 | @Thomas_Husson | |
Forrester 부사장, 수석 분석가 필요한 순간에 상황에 맞게 제공되기를 바라는 소비자의 기대는 브랜드가 새로운 경험을 제공하도록 지속적으로 높이고 압력을 가할 것입니다. 브랜드는 모바일 웹을 재창조하고 새로운 대화형 인터페이스 를 통해 혁신하기 위해 사일로화된 앱에서 벗어나야 합니다. | ||
트래비스 라이트 | @teedubya | |
마케팅 기술자, 작가, 기조 연설자, VentureBeat 팟캐스트 진행자, 평범한 스탠드업 코미디언 나에게 그것은 Huawei와 Apple이 2017년에 무엇을 출시하느냐에 달려 있습니다. 소문이 사실이라면 VR/AR 에 대한 큰 추진이 있을 것입니다. 이는 매우 흥미로울 수 있습니다. 큰 일이 일어나야 합니다. 앱이 점점 지루해지고 있습니다. 우리는 일반적으로 소수만 사용합니다. 배터리는 아직 하루밖에 가지 않습니다. 이는 배터리를 포함하는 그래핀 분야에서 화웨이의 발전으로 바뀔 수 있다. 또한, 삼성이 화웨이에 이어 모바일 기기 판매 3위로 미끄러질 가능성이 큽니다. |
2017년 모바일 예측: 업계 인플루언서
이러한 업계 인플루언서에는 상당한 수의 소셜 팔로워가 있을 수 있지만 모바일, 모바일 기술, 모바일 마케팅 및 모바일 상거래에 대한 깊은 업계 경험이 있는 것은 확실합니다.
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2017년 모바일의 미래에 대해 다음과 같이 말했습니다.
아론 스트라우트 | @aaronstrout | |
W2O 그룹의 CMO. Marketingland 및 Waze 블로그에서 여가 시간에 작가. 더 많은 비디오가 확실히 제공됩니다(점점 더 많은 라이브 비디오에 힘입어). 여기에는 밀레니엄 세대와 더 젊은 세대의 X세대가 코드를 자르고 휴대전화에서 콘텐츠를 보거나 AppleTV, Roku, Chromecast 또는 Amazon Fire TV와 같은 하드웨어를 통해 스트리밍하기로 선택함에 따라 더 많은 코드 절단이 포함됩니다. 동시에 모바일 광고는 1000억 달러(유료 소셜에 크게 강조)가 지출됨에 따라 더욱 스마트해질 것입니다. 마지막으로 기업은 반응형 디자인에서 맥락과 위치를 더 많이 고려하는 반응형 경험으로 전환하기 시작할 것입니다. | ||
아론 웨이시 | @AaronWeiche | |
저는 GetFiveStars의 CMO이자 기업가, 디지털 마케터 및 연사입니다. 2017년에는 모바일이 우리의 개인 생활과 비즈니스 생활에 점점 더 깊숙이 파고들 것입니다. 우리는 뉴스, 친구, 상거래, 답변 등을 위해 이동하는 모바일 전용 세계 에 더 가까이 다가갈 것입니다. 모바일에서 더 쉽게 작업을 수행할 수 있도록 모바일 유틸리티에서 계속해서 마찰을 제거할 것입니다. | ||
알버트 아인슈타인 렌쇼 박사 | @귀중한 | |
22세/오; 저는 사업을 하지 않은 기간보다 더 오래 일했습니다. 콘텐츠 제작 앱 및 콘텐츠 큐레이션 앱 | ||
애쉬위니 타플리얄 | @ashwiny | |
지난 10년 동안 아시아에서 발전한 광고 기술 보기 개발도상국의 데이터 사용량은 비용 하락, 통신업체 경쟁, 더 우수하고 저렴한 하드웨어로 인해 급증할 것입니다. 모바일은 단순한 커뮤니케이션과 엔터테인먼트를 넘어 소비자가 오프라인과 온라인 세계에서 지불하는 수단으로 일상 생활에 더욱 통합 될 것입니다. | ||
아야즈 난지 | @ayaznanji | |
디지털 전략가, 데이터 괴짜, ICW Content의 공동 설립자 모바일 장치, 특히 스마트폰은 웹 트래픽, 이메일 열기, 비디오 스트림, 전자 상거래 구매 등 모든 것에서 점점 더 큰 비중을 차지할 것입니다. 또한 모바일 전용 성인 인터넷 사용자(즉, t 자체 데스크톱 컴퓨터)는 계속해서 증가할 것입니다. | ||
빌 오츠 | @perkinsvision | |
Bill Oates는 Perkins School for the Blind의 Perkins Solutions 부사장이자 매사추세츠 주와 보스턴 시의 전 CIO입니다. 모바일 앱은 현재 온라인에서 보내는 전체 시간의 60%를 차지하며 전 세계적으로 20억 명이 넘는 스마트폰 사용자가 있습니다. 세계보건기구(WHO) 추산에 따르면 전 세계적으로 시각 장애인이 2억 8,500만 명에 달합니다. 많은 사람들이 스마트폰 사용자입니다. 앱이 일상 생활에 더 많이 통합됨에 따라 모든 사용자에게 접근성 을 보장하는 것은 사치가 아닙니다. 필수품입니다. 비즈니스 관점에서 앱 개발자와 브랜드는 새로운 제품에 대한 접근성을 바로 구축하여 포괄적인 고객 기반을 활용할 수 있습니다. 디지털 액세스의 초창기부터(저는 폐쇄 자막을 예로 생각하고 있습니다.) 우리는 접근 가능한 새로운 기술이 도입될 때마다 일반 대중이 이를 채택하고 수용하며 새롭고 참신한 방식으로 사용하는 것을 보았습니다. 이것이 바로 접근성 우선을 앱 개발의 표준으로 삼아야 하는 큰 이유 중 하나이며, 2017년에는 이것이 자연스러운 진전이라고 생각합니다. | ||
체탄 샤르마 | @chetansharma | |
모바일에서 22년. 전략 컨설턴트 4대 브랜드 WW. 작가. 조언자. 모바일은 어디에나 있고 모든 것에서 모바일 이라는 단어 사용을 중단 할 것입니다. | ||
콜린 크룩 | @콜린크룩 | |
나는 신생 기업이 사람들에게 고객이 제품을 사용하는 이유를 알려주도록 돕습니다. 목소리. 음성 제어를 통한 기기용 AI를 생각해보세요. 나는 이것이 정말 지능적인 무선 이어버드 또는 히어러블 에서 나타난다고 생각합니다. 실제 감각 문제를 해결하는 귀를 위한 AR을 생각하십시오. 웨어러블이 채택을 유지하는 데 어려움을 겪고 있는 생체 인식 또는 피트니스 추적만이 아닙니다(Fitbit, Apple). | ||
콜린 웡 | @wongcolin | |
Colin Wong은 디지털 브랜딩 및 시장 조사 기술 혁신을 전문으로 합니다. 모바일은 AI 의 도움으로 핵심 장치가 될 것입니다. 우리는 일상적인 사용에서 더 발전된 자동화를 볼 수 있었습니다. | ||
다난 마가슨 | @dananmargason | |
TUNE의 운영 부사장, 법률 고문 사람들은 계속해서 고품질의 모바일 경험을 추구할 것입니다. 모바일 장치에 소요되는 전체 시간은 크게 증가하지 않지만 품질 에 대한 기대는 증가할 것입니다. | ||
다니엘 자피아수 | @ydreamsglobal | |
혁신 기업가, YDreams Global CEO 2017년뿐만 아니라 매년 더 많은 모바일이 개인 비서 처럼 작동할 것이라고 믿습니다. 스마트폰은 실제로 더 똑똑해져서 집안일, 심부름, 습관 이해, 주변 사물 모니터링에 도움을 주어 더 적은 수의 명령이 필요하고 더 유용하게 될 것입니다. | ||
덜체 바에르가 | @dulce303 | |
기술 블로거, 전체 스택 개발자, 증강 현실 및 가상 현실 개발자. 새로운 현실의 선구자. 혼합 현실 모바일 경험은 2017년에 주류를 이룰 것입니다. Google Pixel과 Zappar의 혼합 현실 상자는 모바일에 대한 더 많은 소비자 혁신을 촉발하여 사용자에게 자유로운 자유를 제공할 것입니다. 나는 또한 Apple이 차기 iPhone으로 AR/VR 분야에 큰 영향을 미칠 준비를 하고 있다는 소문을 들었습니다. 혼합 현실은 2017년에 주류로 데뷔할 것이며 모바일은 그 폭발의 중심에 있을 것입니다. 봇, AI, 머신 러닝, 빅 데이터 및 IoT는 모바일 푸시 알림을 더욱 두드러지게 만들 것입니다. 앱 제조업체는 개인 데이터, 위치 데이터 및 모바일 센서를 사용하여 더 많은 제품을 판매하고 사용자에게 주변의 거래, 이벤트 및 사람들을 알릴 것입니다. 개인 AI 에이전트 , 봇 및 비서는 모바일 앱이 사용자에게 더 많은 도구를 제공하고 세상을 제어할 수 있도록 합니다. 2017년에는 다른 스마트 기기의 리모컨으로 사용되는 모바일 기기도 주류가 될 것입니다. | ||
딜런 트위니 | @dylan20 | |
콘텐츠 에이전시 Tweney Media의 설립자이자 전 VentureBeat/Wired 저널리스트. 모바일은 사라지지 않습니다. 스마트폰은 계속 존재하며 가능하다면 사용량이 증가 할 것입니다. | ||
에릭 슈페르트 | @eric_seupert | |
소유자, 모바일 개발자 메모, Heracles 더 동일합니다. 페이스북과 대형 플랫폼 사업자 간의 마찰 이 증가할 것으로 예상되며, 애플이 계속해서 자체 서비스를 둘러싼 벽을 구축하려고 할 것이라고 생각합니다. | ||
에스테반 콘트레라스 | @SocialNerdia | |
제품 부사장, HYP3R 모바일은 주요 경험 또는 환상적인 보완 경험이 필요합니다. 이를 위해서는 기능과 UX 면에서 동등해야 합니다. 사용자는 플랫폼 간 불일치를 깨닫기 시작했으며 이는 더 이상 용인될 수 없습니다. 앱이 너무 많은 바로 가기를 사용하고 있으며 이는 여러 플랫폼에서 앱을 사용하려고 할 때 분명해집니다. 예를 들어 Audible과 같은 앱은 더 보기 좋고 성능이 좋은 앱임에도 불구하고 iOS의 기본 기능을 제한합니다. 모바일 사용자는 경험 향상을 넘어 원활한 통합 을 기대합니다. Audible과 같은 앱은 Sonos 및 메시징 앱과 같은 제품과 원활하게 통합되어야 합니다. 패리티와 통합을 넘어 머신 러닝과 AI에 대한 지속적인 초점은 모바일 OS를 더 잘 상호 연결하고 필요할 때 답변을 제공하고 솔루션을 제안할 준비가 되어 있도록 만들 것입니다. | ||
플라비오 피치오니 | @flapic | |
PR + 제품 마케팅 @HuaweiMobileIT + @Honor_IT, 모든 모바일 기술, 야외 활동 및 여행에 대한 큰 열정. 데스크탑 대비 모바일 앱 사용 증가, 모바일을 활용한 서비스 성장(공유경제, 음식배달 등…) | ||
게리 탄 | @garrytan | |
관리 파트너, 초기 자본 구글 글래스는 실패했지만 2017년은 진짜 버전이 등장 하는 해 가 될 것이다. | ||
하이케 숄츠 | @mobilezeitgeist | |
모바일 시대정신과 FUTURE OF SHOPPING의 창시자 (채팅)봇은 빠르게 발전하겠지만 여전히 개선의 여지가 많습니다. 사용자는 준비가 되겠지만 AI 는 아직 갈 길이 멉니다. 사람들은 자신의 기기에서 직접 쇼핑을 하거나 POS에서 결제하는 동안 모바일 기기의 사용을 늘릴 것입니다. | ||
헬렌 키건 | @technokitten | |
모바일 광고 및 미디어 분야의 전문 컨설턴트 및 이벤트 주최자 모바일 사용은 서구 시장에서 보편적 입니다. 대형 플랫폼은 더 커질 것입니다. GAFA(Google, Apple, Facebook 및 Amazon)의 4대 기업 중 Apple은 고통을 겪을 수 있지만 약간만 있습니다. | ||
헨리 헬게슨 | @helgeson | |
보스턴에 기반을 둔 결제 기술 회사인 Cayan의 CEO 겸 공동 설립자 2017년은 모바일 결제 의 해가 될 것입니다. 특히 Apple Pay(드디어)가 시작되는 해입니다. 난 전혀 의심치 않아. Apple은 전체 iPhone의 기능을 활용하기 위해 Apple Pay가 신용 카드뿐만 아니라 전체 지갑을 대체한다는 점을 강조해야 합니다. | ||
이안 세퍼만 | @iseff | |
TUNE용 TMC 총괄 책임자 '모바일 우선'이 '모바일 전용'으로 전환됩니다. 점점 더 많은 사람들이 개인 용도의 90% 이상을 위해 데스크톱 컴퓨터를 버릴 것입니다. | ||
제임스 카메론 | @jamescameron | |
마스터클래싱 대표이사 콘텐츠. 영화. 말도 안되는 양의 사진. 점점 더 많은 비디오. 그리고 더 많은 비디오. 궁극적으로 비주얼 콘텐츠 는 지금 모바일이 있는 곳입니다. 그것은 우리가 모바일을 사용하는 방법을 정의하고 인플루언서 마케팅의 엄청난 성장을 가능하게 했으며 브랜드와 광고주가 고객에게 도달하기 위해 적응해야 하는 방법을 결정합니다. 시장에는 GumGum 및 Olapic과 같은 시각적 콘텐츠 인텔리전스를 위한 매우 매력적인 기술 솔루션이 있으며, 틈새 시장을 찾고 지속적으로 콘텐츠를 제작할 수 있는 콘텐츠 제작자와 브랜드를 연결하는 폭발적인 인플루언서 마케팅 플랫폼이 있습니다. 그것은 그들의 청중과 공감합니다. | ||
제드 슈나이더만 | @jedschneiderman | |
Jed는 온라인과 오프라인을 연결하려는 모바일 회사를 운영하는 마케팅 + 모바일 + 미디어 담당자입니다. 그리고 그는 사람들을 돕는 것을 좋아합니다. 점점 더 많은 소셜 – Snapchat 및 Instagram. 소셜(Facebook)과 VISA, Mastercard, Amex, Paypal과 같은 대규모 결제 프로세서를 통해 모바일에서 상거래 가 활성화되는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 아마도 더 나은 휴대폰 옵션 – Apple Pay 등 | ||
제시카 히긴스 | @제스콰이어드 | |
Culture Science LLC의 창시자 이음새 가 없는 인간과 기술의 통합 디자인 | ||
조나카이 핸콕 | @jonahkai | |
저는 TUNE의 마케팅 이사입니다. 저는 유료, 고객 및 육성 마케팅 팀을 관리합니다. 모바일 사용은 계속해서 증가할 것입니다. 태블릿은 계속해서 성장할 것이라고 생각합니다. 솔직히 말해서, 문제의 일부는 사람들이 무엇을 사용해야 할지 모르는 너무 많은 새로운 기술의 유입이라고 생각합니다. VR, AR, 봇… 모바일은 이제 막 도약하기 시작했습니다. 따라서 이러한 기술이 휴대폰에 통합 될 때마다 가장 빠르게 성공할 것입니다. 왜냐하면 우리는 여전히 휴대전화를 항상 가지고 다니기 때문입니다. | ||
조시 토드 | @JoshToddMKT | |
CMO인 Josh는 Localytics의 글로벌 마케팅, 브랜딩 및 광고 전략을 감독합니다. 2017년에 접어들면서 모바일에서 구체화되고 있는 한 가지 주요 트렌드가 있습니다. 바로 개인화 입니다. 개인화는 소비자가 좋아하는 개인화의 일부를 기반으로 하며 브랜드가 사용자에 대해 알고 있는 모든 것을 취하고 그 순간의 경험을 조정합니다. 지리적 위치, 세분화된 행동 추적 및 고객 프로필 데이터 연결의 발전으로 이를 가능하게 했습니다. 방대한 사용자 데이터 세트를 실시간으로 모으겠다는 약속이 이제 실현되고 있어 사용자가 계속해서 다시 방문할 수 있도록 충분히 매력적인 앱 경험을 만들 수 있습니다. 앱의 23%가 한 번만 사용되는 상황에서 우리는 기본적인 "안녕하세요" 개인화를 넘어야 하며, 2017년은 이를 시작하는 해입니다. | ||
저스틴 부거 | @사이트스펙트 | |
SiteSpect, Inc.의 제품 부사장 1) 특히 매장 내 모바일 지원 및 VR과 같은 새로운 유형의 경험인 경우 전체 경험을 테스트해야 할 필요성이 중요합니다. | ||
켈리 멀린스 | @kellymullins | |
미디어 블록 주변에 두 번 이상 있었습니다. 내 베팅을 헤지하려는 것이 아니라 사용 측면에서 더 비슷합니다. 앱의 모델은 잘 정의되어 있습니다. 앱과 모바일 웹 간의 더 많은 상호 작용을 보게 될 것입니다. 마진 주변의 개선 사항입니다. 시장은 선진국에서 상당히 잘 활용되고 있습니다. 스마트폰 채택률 은 100%에 가깝습니다. 채택률이 거의 100%에 육박할 뿐만 아니라 멀티태스킹은 안구와 주의력을 최대한 활용한다는 것을 의미합니다. 이제 한 사람의 관심이 3~4번 팔리고 있습니다(TV를 시청하는 사람들에게 광고가 판매되는 반면, 휴대전화를 사용하는 동일한 사람들에게도 광고가 판매되고, 노트북을 검색하는 동일한 사람들에게도 광고가 판매됩니다.) 그래서 우리는 1990년대 주택저당증권과 유사한 상황이다. 더 이상 모기지가 없었기 때문에 금융 업계는 모기지보다는 유가 증권에 대한 내기를 판매하기 시작했습니다. 간단히 말해서, 파이가 더 이상 성장하지 않기 때문에 미디어 세계에서의 싸움은 관심 을 끌 것입니다. 모든 사람이 전화기를 가지고 있고 모든 사람이 이미 멀티태스킹의 한계에 도달했습니다. 우리는 화면이 없습니다. 우리는 앱의 인센티브화된 사용을 주의를 끌기 위한 우박으로 보기 시작할 것입니다. | ||
마니쉬 파텔 | @manishology | |
Patel은 500개 이상의 다중 위치 브랜드가 현지 고객과 연결될 수 있도록 지원하는 현지 마케팅 기술 플랫폼인 Brandify의 설립자이자 CEO입니다. 모바일이 표준입니다. 2017년에는 모바일이 개인 비서로서 사람들의 일상적인 요구를 충족시키는 데 사용될 뿐만 아니라 개인의 삶의 이야기를 담는 유일한 친구 가 될 것으로 예상됩니다. 이 모든 데이터가 생성됨에 따라 브랜드는 충성도 높은 고객을 구축하기 위해 단순하고 상황에 맞는 전략적 활용 방법을 찾아야 합니다. | ||
마사 엠 | @m3paservices | |
마케팅 컨설턴트 모바일은 지속적으로 발전하여 삶을 더 효율적으로 만들 것입니다. 그것은 삶의 오프라인과 온라인 사이 의 경계를 흐리게 할 것입니다. | ||
마틴 윌슨 | @indigo102 | |
전문가: 디지털 전략, 퍼포먼스 마케팅, 모바일 및 상업 개발. 우리는 다음을 보게 될 것입니다: 온라인 활동의 기본 장치로 모바일의 지속적인 증가, 열악한 모바일 경험에 대한 소비자의 불이익 을 받는 브랜드 증가, 잘못된 타겟팅 및 실행으로 인한 광고 실적 악화, 소셜 미디어 사용 증가(커뮤니케이션 플랫폼으로 사용 증가) ), 음성 사용의 추가 감소. | ||
매트 코잘로 | @cavers | |
Skyhook에서 Matt는 Adtech의 부사장으로 재직하면서 회사의 모바일 광고 솔루션을 위한 제품 개발 및 전략적 파트너십을 주도하고 있습니다. 2017년에는 모바일 장치의 위치 서비스가 점점 더 중요해질 것입니다. 사용자가 앱에 없을 때에도 더 많은 앱에서 위치 권한을 계속 유지하도록 요청할 것입니다. Uber는 이러한 새로운 추세의 한 예일 뿐입니다. 결과적으로 이는 결국 광고에 위치를 사용하는 것과 관련하여 덜 엄격한 규정으로 이어질 가능성이 높지만 모든 데이터가 사용자 경험을 개선할지 여부는 여전히 두고 봐야 합니다. 이는 광고주가 데이터 활용을 선택하는 방법에 따라 다릅니다. | ||
미카 간트먼 | @mfg | |
TUNE의 전략 및 BD 부사장 우리는 기술 침체에 있습니다. 트렌드는 여전히 2016년에서 2017년으로 이동하는 혁신에 대한 모방이며 사람들의 모바일 행동 변화를 주도하려면 새로운 플레이어가 필요합니다. 소셜 미디어 공유 플랫폼이 아닌 카메라 회사로 상장을 계획하는 Snapchat 을 찾고 있습니다. 그들은 렌즈 제품에서 증강 현실의 주류 사용을 주도한 데 대한 충분한 공적을 얻지 못했지만 AR에 대한 일상적인 사용 사례의 Pokemon Go와 달리 지속 가능성을 처음으로 보여줍니다. | ||
마이클 델라 페나 | @mikepenna | |
기업가, 모바일/마케팅 고문, 투자자 2016년 말까지 모든 개발자에게 Google 어시스턴트가 공개될 것이라는 Google의 최근 발표는 다가올 일에 대한 신호입니다. 2017년은 앱, 스마트폰/시계 및 IOT 장치에 보다 완벽하게 통합되는 "지능형 비서" 의 해가 될 것입니다. 이를 통해 사용자는 음악 재생, 홈 자동화 기능 관리, 예약, 고객 서비스 참여, 제품 재주문을 포함한 음성 명령을 통해 더 많은 작업을 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. | ||
조미카엘 | @mikaelcho | |
Unsplash(Unsplash.com) 및 Crew(crew.co)의 창립자/CEO 업무의 미래는 분명히 모바일입니다. 내 일상 업무의 90%는 오늘 내 휴대전화에서 가능할 뿐만 아니라 즐겁 습니다. 나는 대부분의 사람들이 몇 년 안에 완전히 모바일로 일할 것이라고 확신합니다. | ||
닉 파짓 | @nickfajt | |
HTC Vive & Oculus Rift용 Rec Room 제작업체 Against Gravity의 CEO 더 큰 화면, 더 저렴한 비용, 더 오래 지속되는 배터리. 하이엔드 폰은 BRIC를 통해 계속 확장되고 있습니다. 모바일 의 하드웨어 혁신 주기가 막바지에 이르렀다고 생각합니다. 대부분의 하드웨어 실험/혁신은 모바일 공간 밖에서 일어나고 있으며, 휴대폰의 산업 디자인은 안정화되었습니다(모든 것이 iPhone처럼 보입니다). | ||
오피르 브릴 | @ofirbrill1 | |
아버지, 남편, 건축업자 브라우저는 새로운 앱입니다. 이것은 앱 경제의 죽음 을 의미합니다. | ||
올리버 쇤쉑 | @OSchonschek | |
기술 저널리스트 및 분석가, 독일 모든 사용자가 모바일 사용자가 되는 것은 아니지만 대부분의 사용자는 PC와 노트북, 태블릿 및 스마트폰에서 어디에 있든 인터넷을 사용하는 하이브리드 사용자 가 될 것입니다. 모든 장치가 모바일은 아니지만 인터넷은 모바일입니다. | ||
파스칼 클라리세 | @PascalClarysse | |
Pascal Clarysse는 거의 20년 동안 마케팅 분야에서 일했으며 현재 Eden Games의 CMO이며 여러 성공적인 모바일 게임 퍼블리셔를 위해 컨설팅합니다. 채팅 앱 은 모바일의 다른 모든 항목에 대한 새로운 기본 진입점이 되어 이러한 위치에서 보다 전통적인 소셜 미디어를 제거합니다. | ||
펙퐁팟 | @pekpongpaet | |
Impekable, 실리콘 밸리의 앱 디자인 및 개발 스튜디오 설립자 사람들은 채팅 을 통해 비즈니스와 더 많이 소통할 것입니다. 그들은 인식 여부에 관계없이 봇 을 통해 지원 및 다양한 클라이언트 접점과 같은 문제를 처리합니다. | ||
피터 포더 | @petrfodor | |
항상 현상을 변화시키고 모든 것을 완벽하게 개선하고자 하는 모바일 마케터. 중앙 디지털 허브인 모바일은 마침내 사용자를 위해 수집된 데이터를 활용하기 시작할 것입니다. Google 지도와 실시간 교통정보가 좋은 예입니다. 사무실로 가는 길에 실제 교통 상황을 적시에 알리는 것은 내 삶을 더 쉽게 만들어주는 완벽한 도움입니다. 데이터를 기반으로 일상 생활의 "해킹"을 제공하는 다른 앱이 따라야 합니다. 그러면 모바일은 시간과 관심을 소비하는 대신 우리의 삶을 풍요롭게 하는 확장된 센서가 됩니다. | ||
피터 해밀턴 | @Onein7bn | |
디지털 교육 베테랑. EdTech Ventures의 설립자 서부에서는 항상 4G에 연결되어 있으며, 저렴한 비용의 장치 및 연결을 통해 다른 국가에서도 액세스가 계속 빠르게 증가하고 있습니다. | ||
랜디 프릴럭 | @교수님 | |
Oxford University Press의 소셜 미디어 및 모바일 마케팅 전략 저자 더 많은 총 상호 작용. 모바일을 통해 마케터는 하루 종일 다양한 장소에서 고객과 구매 과정을 상호 작용할 수 있습니다. 문제는 사람들이 당신을 무시하도록 성가시거나 관련이 없게 되지 않고 필요하거나 원할 때 사용할 수 있고 존재 하는 방법입니다. | ||
레이 왈리아 | @raywalia | |
빅토리스퀘어 매니징파트너/런치아카데미 대표 AI와의 더 많은 연결성. 모바일을 사용하여 IoT, 가정, 자동차, AI 기반 개인 비서, 챗봇 등에 연결하는 사람들. 더 많은 AI, 더 적은 수의 사람들. | ||
릭 매티슨 | @RickMathieson | |
크리에이티브 디렉터, 카피라이터, ON-DEMAND BRAND 및 BRANDING UNBOUND의 저자 모바일 검색 및 결제의 채택은 가속화되지만 대부분의 사람들에게 모바일이 기본 인터페이스가 될 소셜 을 포함하여 일부 사항은 영원히 변모될 것입니다. 2017년에는 브랜드가 소셜을 브랜드가 소비자와 연결하는 좋은 방법으로 보는 것을 넘어 모바일을 통해 소셜을 보기 시작하여 브랜드가 소비자를 서로 연결하는 새로운 방법이 되기를 바랍니다. 디지털 환경뿐만 아니라 현실 세계에서도 마찬가지입니다. | ||
롭 라 게세 | @kr8tr | |
소셜 전략 부사장, 소셜 미디어 분야에서 10년. 전직 코더. 제조업체는 사용자 데이터를 보호하기 위해 장치에 더 많은 보안 (하드웨어 및 소프트웨어 모두)을 추가합니다. | ||
숀 패터슨 | @seanpatterson | |
Thunderbird MBA, 스타트업 자금 제공자, Worldcore CMO 우리는 홍콩의 정크 화물이든 코트 다쥐르 해변에 앉아 있든 상관없이 전 세계 어디에서나 완전한 보안으로 결제 를 하고 받을 수 있는 사용자 경험을 가능하게 하려고 합니다. 더 이상 Slough의 황량한 사무실 책상 뒤에서 업무를 수행할 필요가 없습니다. | ||
실뱅 고셰 | @sylvainww | |
앱 동영상 크리에이티브 에이전시 앱타민(Apptamin)의 공동 설립자. 모바일 마케팅에 푹 빠졌습니다. 모바일 사용량은 계속 증가할 것입니다. 내년에 '앱 피로도'나 네이티브 앱 의 끝이 보이지 않습니다. | ||
팀 뱅크스 | @infomobster | |
기술 회사를 위한 미디어 및 마케팅을 전문으로 하는 Giant PR의 MD입니다. 소비자는 개인 데이터의 가치를 이해하고 그 가치를 회사, 브랜드 등과 거래할 것입니다. 내 데이터를 원하십니까? 그 대가로 무엇을 주겠습니까? 개인 데이터 경제 는 크게 도약할 것입니다. | ||
토드 해셀턴 | @robotdd | |
TechnoBuffalo의 편집장 저는 우리가 가상 현실에 대해 이전보다 더 큰 우선 순위를 보게 될 것이라고 생각합니다. 우리는 이미 Android Wear가 보류되고 Pebble이 사라 지면서 웨어러블 시장 의 통합을 보고 있으며 앞으로도 계속될 것이라고 생각합니다. | ||
톰 하이저 | @클릭소프트웨어 | |
현장 서비스 관리 솔루션의 선두주자 클릭소프트웨어 대표 실시간으로 고객과 의사 소통하는 것은 모든 서비스 제공 업체의 테이블 스테이크가되었습니다. 기업은 이제 고객이 기대하는 즉각성과 투명성 을 제공하기 위해 더 많은 서비스 커뮤니케이션을 모바일 장치로 전환해야 합니다. 예를 들어 케이블 회사는 기술자의 위치 및 진행 상황에 대한 실시간 업데이트를 공유하고 방문 후 고객을 조사하여 참여도, 만족도 및 유지율을 높일 수 있습니다. | ||
토미 T 아호넨 | @토미아호넨 | |
13권의 책 저자이자 모바일에 중점을 둔 기술 컨설턴트 사람마다 경험 수준이 다릅니다. 인간 4명 중 1명은 아직 움직이지 않고 대부분 문맹이며 기본 음성으로 참여합니다. 풍요로운 세상은 사진(셀카)에서 동영상으로 이동하고 있습니다. 최첨단은 AR & VR 로 가고 있습니다. 한편, 돈은 놀라운 속도로 모바일로 이동합니다. | ||
토니 롱 | @TonyCultEx | |
나는 "Geek Whisperer"로 알려져 있습니다. 모바일은 음성 명령 과 "웹"을 통한 완료 경로 사이의 중개자가 됩니다. 화면은 편리하지만 말 그대로 주요 진입점이 아닙니다. | ||
웬디 맥클랜드 | @WendyGetsSocial | |
인터넷 얼리 어답터, 소셜 미디어 전략가, 비즈니스 코치, 작가 및 전문 연사 사람들은 점점 더 많은 정보, 생활 꿀팁, 효율성 을 위한 지름길을 위해 모바일 장치에 의존하게 될 것입니다. |
바닥까지 다 만들었을까? 당신은 챔피언입니다!
기억하십시오: Google Play 및 App Store 검색에서 우승한 것에 대한 무료 보고서입니다. 모든 앱 설치의 65-80%는 앱 스토어 검색에서 발생합니다. 게임에 들어가야 합니다.
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