5 인기 신작 게임: 클래시 로얄

게시 됨: 2016-03-30
클래시 로얄 게임 이미지

Supercell의 새로운 모바일 게임인 Clash Royale 이 메가 히트를 치는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다 . 클래시 오브 클랜을 개발한 회사는 올해 초 새 게임을 소프트 런칭했으며 3월에 전체 글로벌 출시를 진행했습니다.

지금까지 Supercell이 큰 승자가 있다는 모든 징후가 있었습니다. 카드 기반의 일대일 전투 실시간 전략 게임은 이제 App Store에서 최고 수익을 올리는 앱이 되었으며 빠르게 70,000개의 리뷰에 접근하고 있습니다. 이 회사는 2015년에 단 3개의 게임으로 9억 2,400만 달러의 수익 을 올렸고 표준에 미치지 못하는 여러 게임을 죽인 것으로 유명합니다. 분명히 Supercell은 Clash Royale이 또 다른 캐쉬 카우가 될 가능성이 있다고 생각합니다.

아직 Clash Royale을 플레이하고 있지 않다면 이 빠른 비디오 를 통해 소란과 재미가 무엇인지 맛보실 수 있습니다. 하지만 당신은 이미 게임을 하고 있고 우리도 마찬가지입니다.

Clash 플레이어와 팬으로 구성된 광적인 군중이 TUNE에서 빠르게 형성되었습니다. 그래서 저는 사내 게이머들에게 Clash Royal을 스마트하고 인기 있고 재미있게 플레이할 수 있는 이유에 대한 생각을 공유해 달라고 요청했습니다. 다음은 그들이 말한 내용입니다(아래에 댓글을 달아서 무게를 측정할 수 있습니다!).

Supercell의 Matt on Clash Royale Matt Tronvig, 마케팅 개발자

포커에서 충분한 핸드를 다루면 결국 로열 플러시를 보게 될 것입니다. Supercell은 Clash Royale에서 바로 그 일을 했습니다. 6년 된 모바일 게임 개발자 회사 이름은 회사가 게임을 개발하는 데 사용하는 구조에서 따왔습니다. 소규모 팀이 별도의 게임에서 동시에 작업하고 각 "셀" 게임이 빠르게 반복되며 완성된 제품은 그렇지 않을 것이 분명합니다. 결과적으로 로열 플러시가 발생하면 게임이 폐기되고 팀은 새로운 개념으로 이동합니다.

게임을 단순하게 만들기 위해 충족해야 하는 기준은 다음과 같습니다. 그것은 사람들이 몇 년 동안 하게 될 게임이어야 하고, 배우기 쉽고 지루하지 않을 정도로 복잡해야 하며, 대중 시장 현상이 되려면 바이러스성과 사회적 호소력을 생성하기 위해 수백만 명의 사람들에게 호소해야 합니다.

Clash Royale은 이러한 기준에 완벽하게 부합합니다. Clash of Clans와 달리 Supercell은 이 데크를 쌓을 수 있었습니다. Royale의 게임 플레이는 Tower Defense, CCG(Collectible Card Game), MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 및 RTS(Real-Time Strategy)의 고유한 조합을 날카로운 소셜 및 재참여 후크와 신중하게 혼합하여 계속해서 빠져들게 합니다. 매일 다시.

Supercell의 Josh on Clash Royale 조시 토드, 제품 관리자

Clash Royale은 Supercell이 모바일 게임 분야에서 여전히 업계 최고임을 증명하는 진정으로 뛰어난 게임입니다. 모바일 장치에서 대규모 동기식 멀티플레이어를 할 수 있다는 단순한 사실은 게임을 기술적으로나 개념적으로 성공하게 만듭니다. 이것은 지금까지 많은 게임 개발자들에 의해 불가능하거나 비현실적인 것으로 여겨졌습니다.

또 다른 중요한 요소는 경기 중인 프로를 볼 수 있는 내장 채널인 TV Royale을 포함하여 eSports 관중을 수용한 방식입니다. 이것은 TV Royale에 출연하려는 하드코어 플레이어에게 큰 동기를 줄 뿐만 아니라 기술을 향상시키려는 캐주얼 플레이어를 위한 훌륭한 훈련 도구입니다.

마지막으로 그들은 수집 가능한 카드 게임(예: 하스스톤)과 MOBA(예: Vainglory 또는 League of Legends)라는 두 가지 매우 인기 있는 장르의 요소를 결합하여 여기에서 진정으로 독특한 것을 만들었습니다. 장르의 뿌리에서 벗어나더라도 이것이 모바일용으로 진정으로 성공한 최초의 MOBA라고 감히 말할 수 있습니다.

Supercell의 Time on Clash Royale Tim O'Neil, 모바일 게임 글로벌 책임자

Supercell은 플레이 가능성, 핵심 메커니즘 및 재미 측면에서 모바일 게임의 기준을 점점 더 높게 설정하고 있습니다. 그들은 소수의 다양한 게임 장르를 하나의 타이틀로 성공적으로 통합할 수 있었고 업계와 플레이어 모두가 브랜드에서 기대하는 품질을 희생하지 않고 그렇게 했습니다.

Supercell의 클래시 로얄에서 Jonahkai 마케팅 이사 Jonahkai Hancock

Clash Royale 은 덱 빌딩 및 타워 디펜스 하이브리드 게임으로 전 세계의 플레이어와 대결합니다. 각 플레이어는 플레이어 카드를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 왕관, 트로피 및 상자를 놓고 전투를 벌입니다. 플레이 중에 선택한 카드에는 발동 비용이 있으며 플레이어가 게임을 진행하면서 목표는 카드 "덱" 을 만드는 것 입니다.

이것을 훌륭하게 만드는 또 다른 이유는 다음과 같습니다.

  1. Supercell 최초의 실시간 멀티플레이어 앱
    그들은 사람들이 전 세계에서 실시간으로 다른 사람들과 게임을 할 수 있도록 하는 방법을 알아냈습니다. 전 세계의 다양한 다운로드 속도, 이동통신사 등을 감안할 때 쉬운 일이 아닙니다!
  2. 관문약이 있다
    Supercell은 Clash of Clans를 사용자가 진행하는 자연스러운 경로로 사용했습니다. 그들은 기존의 클래시 오브 클랜 지적 재산권을 사용하여 완전히 다른 유형의 게임에 적용하고 있습니다.
  3. 그들은 교차 프로모션을 활용하고 있습니다.
    Clash of Clans 고객은 Clash Royale에 대한 광고를 받고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 저는 Clash of Clans의 열렬한 팬이며 Clash Royale이 나왔을 때 친숙함 때문에 즉시 중독되었습니다. 던전이나 드래곤과 같은 카드 딜링 게임을 한 번도 해본 적이 없지만 Supercell 덕분에 머리를 먼저 접을 수 있을 만큼 쉽게 만들었습니다.
  4. Supercell은 수익 창출을 훨씬 간단하게 만들었습니다.
    Clash of Clans에서 업그레이드는 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있습니다. Clash Royale에서는 플레이어에게 3-8시간마다 열리는 상자가 제공되어 게임을 더욱 중독성 있게 만듭니다. 이것은 Supercell이 그것을 완전히 죽이는 곳입니다. 경기가 너무 짧고 플레이어가 다양한 방법으로 상자를 모으고 저장할 수 있기 때문에 추진력을 얻는 것이 매우 쉽습니다. 플레이어가 상자가 열리기를 기다리는 데 지쳤을 때(3시간마다), 두 가지 옵션이 있습니다. 빨고 상자가 터지기를 기다리거나... 또는 즉각적인 만족을 위해 보석에 돈을 쓰십시오!

Supercell의 Andy on Clash Royale Andy Chen , 지원 엔지니어

이 게임에는 빠르게 플레이하는 방법을 배우는 데 도움이 되는 직관적인 튜토리얼이 있습니다. 많이 죽고 많이 잃을 준비를하십시오. 그러나 몇 시간 동안 연주하다 보면 자신의 연주 스타일을 알게 됩니다.

참고 사항: 이것은 게임의 진정한 PVP 특성에 기인할 수 있는 미친듯이 중독성이 있습니다(실제로는 매번 라이브 플레이어와 플레이함).

마지막 한마디

우리는 최초의 실시간 일대일 전투 게임을 분명히 좋아합니다. 중독성 있고 견고한 수익 창출과 Clash of Clans의 지원 교차 프로모션 전략 사이에서 우리는 성공이 여기에서만 성장할 것으로 기대합니다.

거인이 다른 건물을 제외하고 건물을 부수는 데 방해가 되지 않는다는 것을 배우는 것과 같이 몇 가지 일을 충분히 빨리 해결하게 될 것입니다. 그러나 일부 카드에 대한 좋은 카운터를 구축하는 데는 시간이 조금 더 걸립니다. 당신은 곧 광신도가 될 것입니다.

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