Whiteboard Games がゲームを構築する際に Clockify をどのように使用したか

公開: 2023-05-25

私たちの両親は、適切な大学と専攻を選択することが私たちの職業上のキャリアの方向性を事前に決定するといつも私たちに言いました。 現在では必ずしもそうではありませんが、この言葉は今でも多くの人に当てはまります。

しかし、最新のツインスティック シューティング ゲームI See Redゲームの裏の顔の 1 人として聞いたことがあるかもしれない Luciano Musella の場合、10 代と大学生の夢が現実になりました。

かつてはルチアーノとその友人たちの大学での情熱的なプロジェクトであったものが、すぐにアルゼンチンに拠点を置くビデオ ゲーム パブリッシャーである Whiteboard Games の基礎となりました。

私たちはルチアーノと次のようなさまざまなトピックについて話すことができて光栄でした。

  • ホワイトボード ゲームの初期の頃、
  • アイ・シー・レッド そしてその生産、
  • 期限に合わせて作業することで生じる困難、および
  • Clockify で時間を追跡します。
Clockify が Whiteboard Games をどのように支援したか - 表紙

目次

ホワイトボード ゲーム: 初期の始まり

物語は、4人の友人が大学で自分たちで成功しようとするところから始まります。

ゲーム開発、ストーリーテリング、デザインについて学ぶことは別のことですが、ルチアーノと彼の友人たちは 4 年生になると試練にさらされ、業界の品質基準に一致するゲームを開発するという卒業論文の仕上げに取り組む必要がありました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「現在市場に出ているゲームと同等の品質に達するのに十分なゲームを作成する。私たちはそれを文字通りに受け取り、最終的にI See Redとして知られるようになったゲームの制作を開始しました。

大学の最終日を迎え、卒業を目前にしたとき、彼らの論文は教授や同僚から高い評価を受け、最高の成績を獲得しました。 しかし、彼らにとって学術的な成功を収めることが意味することはただ 1 つだけです。それは、ゲームが完成するまで努力を続けることです。

I See Red : インスピレーションと制作

言うまでもなく、ルチアーノと彼の友人たちは競争に打ち勝つために、まったく別のことに取り組み始めました。

初期のゲーマーは、「シューティング」ゲームのサブジャンルである Robotron:2084 や Geometry Wars などのツインスティックシューティング ゲームを確かに覚えています。

I See Red はこのジャンルへのオマージュとして機能しますが、改良されたデザインとゲーム メカニクスでゲーマーの関心を復活させるための開発チームによる実験の成果でもあります。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「ツインスティック シューティングは基本的に、私たちが新しいジャンルを学び、実験しようとしていたものでした。その時点で私たちはすでに FPS ゲーム、パズル ゲーム、その他多くのゲームを開発していたので、他とは違ったクールなものを作りたかったのです。」

制作とチームの管理に関して言えば、特に 2021 年にチームが成長し始めた後は、いくつかの障害にぶつかるのは当然のことでした。しかし、彼らの意気は高く、やる気を失うことはありませんでした。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「私たちは大学でコードの書き方やアートの作り方などについて多くのことを学びましたが、チームを組織し、チームを率いる方法についてはあまり学びませんでした。

幸いなことに、ADVA (アルゼンチンのビデオ ゲーム開発者協会) は、実質的にエグゼクティブ プロデューサーとして活動する業界のベテランを派遣してくれました。彼は私たちを正しい方向に導き、途中で失敗しない方法でチームを構成する方法を教えてくれました。バラバラになる。」

本日、 I See Red がSteam で購入可能になり、次のような複数のプラットフォームでプレイできます。

  • ニンテンドースイッチ、
  • プレイステーション4、
  • Xbox One、および
  • マイクロソフトウィンドウズ。

Clockify プロのヒント

ゲームは人を進化させることができないなんて誰が言ったでしょうか? 集中力、時間管理スキルを向上させ、生産性を高めるのに役立つゲームのリストをご覧ください。

  • 40 以上の最高の時間管理ゲームとアクティビティ (2022)

障害を克服する: 努力し、残業し、自分の得意分野を見つける

Whiteboard Games のクリエイターたちは若いチームであったため、チームの管理や大規模な制作の責任者となる経験がほとんどありませんでした。

しかし、その結果は、希望の締め切りに間に合うように毎週費やさなければならなかった時間数を見れば明らかでした。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「共同創設者 5 人は、どちらに転んでもやっていけないとわかっていたので、50 時間勤務を始めました。最終的には、私は週 60 時間勤務になりました。 当社の従業員は、要求に応じて残業をしたことはありません。もし彼らが残業をしたい場合は、30 分ごとに残業代を支払うつもりです。」

パズル ゲームや FPS ゲームから来て、すべてがチームにとって実験の一種であり、新しい、そしてしばしば困難な課題をもたらしました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「朝起きて、PC の電源を入れ (リモートで作業します)、 Clockify でタスクを開始 (または続行) し寝るまで作業を開始し、その後最初からやり直すという時代が来ました。 食事をしたり、シャワーを浴びたり、人間の基本的な必要のために時計を止めたりはしましたが、基本的にはそれだけでした。」

結論としては、乗組員が時間追跡を業務ルーチンに組み込んだことですべてが変わりました。

Clockify プロのヒント

大規模なプロジェクトを成功させるには、効果的な計画とシームレスな実行が必要です。 さらに詳しく知りたい場合は、次のブログをご覧ください。

  • プロジェクト管理に時間追跡が不可欠な理由

ゲーム制作に Clockify を使用するメリット

r/gamedev で興味深い投稿を見つけた後、 I See Redのクリエイターに連絡を取りました。 この投稿では、リモート チーム向けの世界で最も人気のあるタイム トラッカーである Clockify のレンズを通して見た、ゲームの制作プロセス全体が詳しく説明されています。

開発チームがプロジェクトの開始からゼロまでを完了するのに要した時間は、驚くべき 40,238 時間で、プログラム、設計、作成の合計時間は約4.5 年に相当します。

Clockify ダッシュボード
2020 年のI See Red開発フェーズの Clockify ダッシュボード分析

業界平均よりも長いシフトを組まなければならなかったルチアーノは、労働時間と時間追跡スキルに関して次の結論に達しました。時間を追跡しないと、自分の時間を簡単に過小評価したり、過大評価したりする可能性があります。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「Clockify を使ってみてわかったのは、月曜日から金曜日まで「70 時間働いている」という人は単に大げさだということです。 実際に時間を正確に追跡すると、60 時間労働がどのようなものか、70 時間や 80 時間労働がいかに不可能に近いかがわかります。」

利点 #1: Clockify はチームのダイナミクスを改善し、柔軟性を可能にします

元のチームが研究を終えてすぐにプロジェクトが進行し、それとともにチームは成長しました。 実際、 『I See Red』を完成させるまでに 2 年かかり、チームの従業員数は 4 人から 30 人に増加しました。

ルチアーノは、リモートで作業する場合、時間を追跡することが重要であることに気づきました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「ゲームの制作の異なる分野ごとに、私たちはそれに割り当てられたタスクを持っていました。 各チーム メンバーは新しいタスクを開始し、その領域に関する新しいエントリを作成し、現在取り組んでいることを書き込みます。

リモートで働くと自由が多すぎて、いつ仕事を終えるべきかよく分からなくなることがあるため、これは必須でした。」

Clockify プロジェクトとタスク
Whiteboard Games の Clockify プロジェクトとタスク

さらに、ルチアーノ氏は、残業がいかに重要であるか、また柔軟な労働時間を提供することで残業に対処する方法についての自身の立場を繰り返し述べました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「フルタイムの従業員の場合、月曜から金曜まで40時間勤務が義務付けられています。 一日中いつでも、その日のうちに希望する時間だけ行うことができます。たとえば、これにより、週末を 3 日持つためのスペースが生まれます。」

全体として、週 40 時間の拘束の下で従業員に希望通りに活動できるスペースを与えたことが、チーム全体にとって効果的で成功したことが証明されました。従業員は簡単に目標を達成し、計画通りにゲームをリリースしたからです。

Clockify プロのヒント

週 4 日の勤務と残業について、資格要件、給与率など、できる限りのことを学びましょう。

  • 無料の残業計算ツール
  • 週4日勤務の概念について知っておくべきことすべて

メリット #2: Clockify は事前の計画を立てるのに役立ちます

As I See Red は資金を受け取り、チームは成長し、期待が高まり、締め切りが近づきました。

幸いなことに、Clockify のエントリと分析は、管理スタッフが各タスクを完了するまでにかかる時間と労力を判断するのに役立つことがわかりました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「Clockify が提供する非常に高い精度ですべてを追跡すると、脳はタスクをより正確に計算する能力を解放します。 これにより、スプリント計画とスプリント レビューの作業がはるかに簡単になりました。

Clockify 時間の追跡
Clockify でのI See Redの開発中に 2021 年に追跡された合計時間

Clockify には多くの優れた機能が備わっていますが、タイム トラッカーを使用するだけでも開発段階のチームに十分以上の効果をもたらしました。

Luciano は Clockify を誰に勧めますか?またその理由は何ですか?

同様の方針で、Luciano は、Clockify がチームの管理に役立つ完璧なツールであることを明らかにし、時間の委任に苦労しているすべての人にそれを推奨しました。

ルチアーノ・ムセラ ゲーム創始者

「それを勧めるのは間違いありません。

大規模なチームを扱い、彼らが何をしているのかをリアルタイムで確認し、何のハードルもなく自分がどこにいるのかを正確に知ることができます。 それに加えて、このツールは細心の注意と愛情を持って作られており、すべてがスムーズに感じられ、意図したとおりに機能し、細心の注意と愛情が注がれていることがわかります。」

初期段階では、チームは予定された期限を守り、全員の課題を追跡し、毎日の目標を確実に達成することに苦労しました。

時間が経ち、全員の時間追跡スキルが向上するにつれて、チームはコツを掴み、現在 Whiteboard Games として知られる会社を設立することができました。

最終的な考え: ハードワークと時間管理はうまく調和します

ルチアーノと大学の友人たちが 2020 年に目標としていたこと、つまり情熱を注いだプロジェクトを誇りに思える成功した会社に変えるまでには、2 年間の浮き沈みがかかりました。

インタビューの締めくくりとして、ルチアーノ氏はさらに、自分は Clockify のファンであり、今後数年間に次のプロジェクトに取り組む際には間違いなくそれを使用するだろうと述べました。

彼の経験に基づいて、ゲーム業界における成功と時間追跡の間には強い相関関係があり、特に始めたばかりの場合、または毎日の生活に時間追跡ツールを取り入れようと考えている場合には、試してみる価値があると言えるでしょう。ルーティーン。

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