さまざまなテクスチャマップを使用してフォトリアリスティックな3Dグラフィックスを作成するにはどうすればよいですか?

公開: 2022-06-03

良い! 私はここ数年視覚効果業界で働いており、ほとんどすべてのアーティストが3D製品モデリングでフォトリアリズムを実現することを目指していることがわかりました。 モデルがどれほど詳細できれいであるかに関係なく、適切なテクスチャと素材を適用しない限り、または適用しない限り、デザインをリアルに見せることはできません。

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しかし、すべて3Dレンダリングソフトウェアに感謝します。 基本的に、光がジオメトリの表面とどのように反応するかというすべての属性を制御するのにさらに役立つさまざまなシェーダーを提供します。 これらは基本的に、表面を反射、反射、半透明、透明、柔らかく、または粗く見せるために使用されます。

これらすべての属性をより深く理解していれば、物理ベースのレンダリングに簡単に取り組むことができます。 しかし、はい、これらの属性だけでは、最終的なフォトリアリスティックな結果を得るのに役立ちません。 テクスチャマップを使用する必要があります。テクスチャマップは柔軟性が高く、魅力的な抽象的なテクスチャを作成できるため、目標を達成するのに確実に役立ちます。

PBRテクスチャマップを初めて使用しますか? はいの場合、心配しないでください! このブログでは、さまざまなテクスチャマップを使用して、手間をかけずにフォトリアリスティックな3Dグラフィックスを作成するのに役立つさまざまなタイプのテクスチャマップについて説明します。

さて、これ以上面倒なことはせずに、テクスチャマップとそのタイプについてもっと理解しましょう。

テクスチャマップとは何ですか?

テクスチャマップは基本的に3Dモデルの表面に適用され、ジオメトリの特定の部分で太陽、衣服、髪の毛などの画像に特別な視覚効果を与えます。 良い! テクスチャマップはさらに、手続き型とビットマップを含む2つのタイプに分類されます。

手続き型テクスチャ:手続き型テクスチャは、マップとも呼ばれ、数学的な記述またはアルゴリズムを介してコンピュータの助けを借りて生成されます。 これらの固定されたパラメータのセットは、画像にさらに完璧さを与えるテクスチャのユニークなバリエーションを作ります。

ビットマップテクスチャ:ビットマップテクスチャは、基本的にデジタル形式で作成された画像です。 これらのラスターベースの画像は、シェーダーのすべての属性を操作するデータを格納するのに役立ちます。 多くのアーティストは、これらの画像を使用して、オブジェクトやモデルに追加の詳細を提供します。

テクスチャマップとは

それでは、魅力的なフォトリアリスティックな3Dモーショングラフィックスを作成できるさまざまなタイプのPBRテクスチャマップについて説明しましょう ただし、ここでは、以下で説明するすべてのマップが、さまざまな結果をさらに生成するシェーダーのさまざまな属性にリンクされていることを確認する必要があります。

さまざまなタイプのテクスチャマップ

PBRで使用されるさまざまなタイプのテクスチャマップは次のとおりです。

  • カラー/拡散マップ
  • 粗さマップ
  • 金属性マップ
  • 不透明度マップ
  • バンプマップ
  • 法線マップ
  • ディスプレースメントマップ

拡散/カラーマップ

ちょっと考えてみてください。ある画像を見るとき、私たちが通常最初に気付くのは何ですか? はい、色です。 カラーバリエーションまたはカラーパターンにすることができます。 たとえば、異方性の線のパターンを持つ茶色を見ると、それは木に似ています。

拡散マップまたはカラーマップ

これらのマップには、画像をさらにプロフェッショナルにするすべての基本色が格納されています。 したがって、テクスチャの色が必要な場合は、この拡散マップまたはカラーマップを使用できます。

粗さ/光沢マッ​​プ

粗さ/光沢マッ​​プは、マイクロサーフェス散乱とも呼ばれ、白色が最大の光沢を意味し、黒色が最大の粗さを意味するグレースケールマップです。 表面の光沢や粗さのバリエーションを追加したい場合は、これを確実に使用できます。

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下の画像では、3Dモデルの黒で塗られた部分が光沢があるのに対し、白で塗られた画像はざらざらしているように見えます。 したがって、モデルの周囲に照明と反射を広げたい場合は、これらのマップを確実に使用できます。

粗さまたは光沢マップ

金属性マップ

金属マップは別のグレースケールマップです。 このスタイルでは、黒と白の値を使用して、2つの異なるパーツ間のバリエーションを示します。

下の画像のように、黒の値が拡散反射光カラーとして使用されます。 たとえば、実際の金属材料をシミュレートする場合は、確実に金属性マップを使用できます。

金属性マップ

不透明度マップ

不透明度は、画像の一部を透明にするのに役立つもう1つの重要なタイプのマップです。 このタイプのマップは通常、誰かがガラスや木の枝を作る必要がある場合に使用されます。 これらのマップは基本的に、希望どおりに表示できるグレースケールです。

バンプマップ

バンプマップまたはハイトマップは、ジオメトリに実際に影響を与えることなく、奥行きの錯覚を作成するのに役立つもう1つのグレースケールマップです。

マップがベースメッシュの周りで歪んでいる場合でも、メッシュのすべての方向にいくつかの隆起が見られるとしましょう。 実際、正確な結果は最新の法線マップとして表示されない場合があります。 そのため、多くのアーティストはこれの使用を無視しています。

バンプマップ

法線マップ

テクスチャに深みを与えたいですか? 次に、法線マップが役に立ちます。 これらのマップは、計算を行うのに役立つ複雑な計算を使用して、光が偽の方法でマテリアルと相互作用し、小さなへこみや隆起をさらに蛇行させます。

通常、法線マップは実際には3Dモデルのジオメトリを変更しませんが、3Dゲームアセットを作成する場合は、法線マップが役立ちます。

ディスプレースメントマップ

最後になりましたが、変位マップ。 毛穴、鱗、静脈、レンガなど、画像にすべての詳細を追加したい場合は、このタイプのマップを使用できます。

多くのアーティストは、これらのマップを使用することを好みます。これは、隆起したサーフェスの錯覚を作成するのに役立つだけでなく、非常に詳細なレンダリングを生成するジオメトリにも影響を与えるためです。 さらに、ディスプレースメントマップは、ゲームアセットの作成には役立ちません。これらのマップで生成された詳細は、レンダリングされた出力にのみ表示され、ゲームエンジン自体には表示されないためです。

ディスプレースメントマップ

これらのマップはすべて、Blender、Maya、3Ds maxなどのさまざまな3Dプログラムの3Dジオメトリにリンクできます。さらに、Arnold、Vray、cyclesなどのレンダリングエンジンを使用して、高品質のフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。

最終決定

だから、今あなたはプロ意識にいくらか近づいています。 特別なソフトウェアと技術を使用することにより、あなたはあなたのイメージに魅力的な外観を与えることができます。 画像にバンプを追加する方法、反射を追加する方法、およびマップを介して照明を組み込む方法を理解すると、画像の品質を向上させることがはるかに簡単になります。

そう何を探してるんですか? すべての視線角度を強化することにより、画像に魅力的な外観を与えます。

あなたが記事を楽しんだことを望みます。 アニメーションやモーショングラフィックスの作成を計画している場合、またはロゴアニメーションのある手が必要な場合は、お気軽にお問い合わせください

編集者: Divya