Behance や Dribbble のような Web サイトを立ち上げるにはどうすればよいですか?
公開: 2024-08-19世界のグラフィックデザイン市場は、2023年から2024年にかけて575億ドルの価値があり、この10年末までに782億5000万ドルに達すると予想されています。 Web サイトのグラフィック、イラスト、Web デザイン、ポスター、包装資材、ブランド資料、マーケティング資料など、さまざまな形式の視覚要素に対する世界的な需要が、依然として業界の成功の主な要因となっています。しかし、市場の力学は、常駐のデザイナーの雇用から、デザインプロジェクトにより多くの創造性をもたらすことができるフリーランスの請負業者へと移行しています。
これは、高度なスキルを持つ専門家を必要とする大規模プロジェクトの場合に特に当てはまります。これらの専門家への報酬が高いため、小規模企業は彼らを恒久的に雇用することができないため、業務ごとに雇用することを好みます。熟練したクリエイティブ専門家に対するこの需要を満たすために、Behance と Dribbble は、グラフィック デザイナーやデジタル アーティストが自分のポートフォリオを紹介して雇用されるのを支援する専用のマーケットプレイスとして登場しました。
Behance と Dribbble はどちらも同様に機能し、プラットフォーム上ですでに公開されている創造的なポートフォリオに裏打ちされた非常に才能のあるデザイナーである顧客に共通のサービスを提供しています。これにより、顧客はデザイナーのこれまでの作品を確認できるという安心感と信頼感を生み出すことができます。しかし、フリーランスのクリエイティブプロフェッショナルに対する大きな需要にもかかわらず、彼ら専用のプラットフォームの数は非常に限られています。これにより、Behance や Dribbble のようなマーケットプレイスを立ち上げて競争力を高める機会が生まれます。
興味のある起業家が独自のクリエイティブなプロフェッショナル マーケットプレイスを立ち上げるのを支援するために、Behance と Dribbble の USP から最も実用的な開発アプローチまでのすべてを含むこのガイドを作成しました。
目次:
- Behance と Dribbble について
- Behance や Dribbble などのプラットフォームの独自のセールス ポイント
- BehanceとDribbbleの収益モデル
- Behance や Dribbble のようなプラットフォームの構築
- Behance および Dribbble の代替品を開発するための適切なソフトウェアの選択
- 結論
Behance と Dribbble について
これら 2 つのマーケットプレイスの背景について少し学んでみましょう。
ビーハンス
Behance は、デジタル アートワークを共有するための最初のマーケットプレイスの 1 つです。複数のタレントがサインアップしてデザインを共有できるソーシャル メディア プラットフォームとして 2005 年に設立されました。 2012年、BehanceはAmazonの創設者ジェフ・ベゾスを含む著名な投資家から650万ドルの資金を調達した。このプラットフォームの成功率を見て、その後 2012 年 12 月に Adobe に買収されました。現在、Behance の会員数は 2,400 万人を超え、推定年間収益は 6 億 3,200 万ドルとなっています。
発売年: 2005年
創設者:マティアス・コリアとスコット・ベルスキー
年間収益推定: 6 億 3,200 万ドル
総ユーザー数: 2,400万人
ドリブル
Dribbble は、デジタル アートを共有および配布するためのもう 1 つのマーケットプレイスです。 Dribbble では、企業はデザイン業務に携わる熟練した専門家を簡単に見つけて直接雇用することができます。このプラットフォームは、2008 年に Dan Cederholm と Rich Thornett によって MVP として立ち上げられました。当初、Dribbble は招待制モデルのみでしたが、2010 年に公開されました。現在、Dribbble は 195 か国で利用可能で、毎月平均 400 万人のユーザーがいます。収益に関しては、Dribbble は推定で毎年 9,750 万ドルを稼いでいます。
発売年: 2008年
創設者: Dan Cederholm と Rich Thornett
推定年間収益: 9,750 万ドル
総ユーザー数: 1,600万人
Behance や Dribbble などのプラットフォームの独自のセールス ポイント
Behance と Dribbble は両方とも、最初に発売されたときは他に類を見ないものでしたが、既存の採用プラットフォームや ODesk (現 UpWork)、Guru、フリーランス.com。したがって、USP の概要を参照するために、Behance と Dribbble はどちらも主に次の USP に焦点を当てました。
1. デザイナー向けに専用に開発
以前は、デザイナーがサインアップして自分の作品を紹介できるフリーランス マーケットプレイスや採用プラットフォームもいくつか存在していました。ただし、これらのプラットフォームはいずれも Behance や Dribbble ほどデザイナー専用に開発されたものではありませんでした。このため、これらのプラットフォームのインターフェイス全体は、デジタル アーティストに非常に焦点を当て、集中しているように見えました。これら 2 つのプラットフォームは、デザイナーにとって、プラットフォームとは何なのか、キャリアの向上にどのように役立つのかを明確に理解できるようになり、より親しみやすくなりました。
2. 信頼要因
Behance と Dribbble では、デジタル アーティストとクライアントは信頼要素の恩恵を受けました。これらのプラットフォームでは、デザイナーやデジタル アーティストが自分の作品の幅広いポートフォリオをアップロードできるようになりました。このため、デザイナーは自分のスキルを披露し、オンラインでの存在感を拡大することができました。 Behance と Dribbble を通じて獲得したリードも質が高く、コンバージョンに至る可能性が高くなります。さらに、Facebook、Twitter、LinkedIn、Instagram などのソーシャル メディア チャネルに Dribbble と Behance の専門家が広く存在することで、これらのプラットフォームとそのユーザーの信頼性がさらに高まりました。
3. アートワークの売買
Behance と Dribbble を通じて、デザイナーは自分のポートフォリオを紹介できるだけでなく、画像、イラスト、ビデオ、アニメーション、PDF などのさまざまなデジタル形式でクリエイティブなアートワークを販売することもできます。 Behance と Dribbble はグローバルなプラットフォームであるため、デザイナーが世界中から高額の顧客を引き付け、オフショア業務を行うのに役立ちます。安全で確実な取引を促進するために、Behance は 135 を超える通貨でのオンライン支払い処理を提供する Stripe とも提携しました。
4. 接続して雇用する
Behance と Dribbble は、デザイナーにとって適切なソーシャル メディア ネットワークとして機能しました。つまり、ユーザーはお気に入りのアーティストをフォローして、新作の最新情報を確認できるということです。同様に、企業はデザイナーを検索し、雇用のために何千ものプロフィールを探索できる検索ポータルを手に入れました。実際、しばらくして、Behance と Dribbble の両方に専用の採用モジュールがマーケットプレイスに組み込まれました。
5. インスピレーション
Behance と Dribbble が世界的に認知されるようになると、既存のアーティストや意欲的なアーティストにとってインスピレーションとなり始めました。これらのプラットフォームで利用できる多様なアートワークは社会的に認められ、才能のあるアーティストが当然の賞賛を受け始めました。これにより、学生、若い専門家、働く母親などのアーティスト仲間も自分の作品を共有することが奨励されました。これは、これらのプラットフォームの大きな人気の背後にある主な理由の 1 つでもあります。
6. ライブワークショップ、デザインコース、コンテスト
Behance と Dribbble は、アートワークを共有し、デジタル アーティストを雇用するためのプラットフォームとして機能するとともに、デザイン コースとライブ ワークショップの提供を開始しました。これらのプラットフォームは世界的に認知されているため、デザイン コースは大きな成功を収めました。これらのコースには、Behance および Dribbble の公式 Web サイトから直接アクセスすることもできます。さらに、これらのプラットフォームで開催されたコンテストにより、デジタル アーティストのエンゲージメント率がさらに向上し、優勝者はキャリアも向上しました。
BehanceとDribbbleの収益モデル
収益創出を目的として、Behance や Dribbble などのデジタル アート マーケットプレイスは次のチャネルに依存できます。
1. 広告:専門家は、これらのプラットフォームで自分のアートワークを宣伝できます。
2. プロ メンバーシップ:デジタル アーティストは、追加の特典を提供する特別なメンバーシップ プランにサインアップできます。
3. 求人掲示板: Dribbble や Behance などのプラットフォームには、さまざまな企業が仕事のアップロードに料金を支払うことができる求人掲示板があります。これにより、最小限の期間で優れた人材を見つけることができます。
4. コースとライブ ワークショップ: Dribbble はデザイン コースを販売し、プラットフォーム上でライブ ワークショップを実施しています。これらは、収益を生み出す可能性のある手段の一部です。
5. 販売手数料: Behance と同様に、プラットフォーム上で行われるデジタル アートの販売ごとに少額の手数料を請求できます。
6. コンテストとコンペティション: Dribbble と同様に、デジタル アーティスト マーケットプレイスでさまざまなデザイン コンペティションを開催でき、デザイナー (登録料) とスポンサーの両方からお金を請求できます。
7. 注目のプロフィール:プラットフォームで最も閲覧されているセクションで自分のプロフィールを特集するようデザイナーに請求できます。
複数の収益源を持つデザイナー マーケットプレイスを立ち上げる
Behance や Dribbble のようなプラットフォームの構築
成長するグラフィック デザインおよびデジタル アート業界を活用するために、起業家は独自の Behance や Dribbble のようなプラットフォームを立ち上げることができます。このようにして、対象地域のデジタル アート コミュニティが成長し、市場での名前を確立するのに役立ちます。ただし、このようなプラットフォームの開発には、必要な機能の特定、ユーザー ワークフローの作成、ソース コードの準備、プラットフォームの構成、マーケティング キャンペーンの実行など、厳密な作業が必要になる場合があります。
次のセクションでは、主要な機能や開発アプローチなど、発売の技術的側面について説明します。発売戦略、テクノロジー、マーケティングに関する適切な相談については、当社のビジネス専門家に問い合わせることをお勧めします。
1. 必要な主な機能
Behance および Dribbble の代替プラットフォームを構築し、スムーズな業務運営を行うには、次の機能が必要です。
- 管理者ダッシュボード:プラットフォーム所有者が管理者として機能し、プラットフォーム全体を管理できる一元的なインターフェイスです。管理者は複数の機能を使用して、プラットフォーム上のすべてのトランザクション、ユーザー、投稿を表示したり、複数の Web ページを管理したりできます。基本的に、すべての管理機能とオプションは管理ダッシュボードで提供されます。
- ユーザー ダッシュボード:管理者ダッシュボードと同様に、ユーザー ダッシュボードはデザイナーやその他のデジタル アーティスト向けに作成されています。このダッシュボードを通じて、アートワークのアップロード、「いいね」やコメントの確認、チャット メッセンジャーへのアクセス、求人への応募、完了したすべての求人の追跡を行うことができます。
- ホームページのパーソナライゼーション: Behance と Dribbble は両方とも、ホームページを随時強化します。これにより、Web サイト上の多様なデジタル アートワークに対応できるようになり、訪問者にユーザー フレンドリーなインターフェイスを提供できるようになります。
- ホームページ スライダー:ホームページ スライダーは、Web サイトで最も強調表示されているセクションです。まさに新聞の一面のような役割を果たします。ホームページ スライダーは、イベントやキャンペーンの宣伝、人気のアートワーク、注目のプロフィール、ニュースや更新情報の紹介など、さまざまな目的に使用できます。
- コレクション管理:アートワークの大部分は分類され、複数のコレクションに分散される必要があります。これらのコレクションはホームページなどに掲載されています。プラットフォームでは、これらのコレクションを作成および管理できる必要があります。
- カテゴリ管理:コレクションはホームページに直接表示できますが、ナビゲーションを簡素化するために、ナビゲーション メニューに複数のカテゴリを表示できます。
- ユーザー管理:デジタル アーティストやフリーランス デザイナーのプラットフォームであるため、成長するにつれて何千人ものユーザーが Web サイトに登録するようになります。プロファイルを管理するには、ユーザーの詳細を表示したり、重要な通知やアラートを送信したり、ユーザー登録リクエストを承認または拒否したりできるユーザー管理オプションが必要です。
- 直接雇用:デザイナーの雇用を支援するために、Behance と Dribbble の両方で企業が登録デザイナーを閲覧できるようにしています。企業はこれらのプロフィールを閲覧し、アーティストを雇用するためにアーティストに直接問い合わせを送信できます。
- 求人を投稿する:直接雇用に加えて、Behance と Dribbble には求人掲示板もあります。ここでは、企業が必要なスキルセットとともに詳細な仕事を直接アップロードできます。デザイナーはこれらの求人を参照し、求人提案を送信できます。
- 入札モジュール:さらに一歩進んで、プラットフォームに入札モジュールを提供できます。これにより、デザイナーが仕事に入札できるようになり、企業に価格の柔軟性を与えることができます。
- 検索モジュール:検索モジュールを使用すると、あらゆる種類のアートワーク、さらにはデザイナーのプロフィールやアップロードされた仕事も検索できます。
- 支払いゲートウェイ:プラットフォームでトランザクションを有効にするには、いくつかの支払いゲートウェイを統合する必要があります。これらの支払いゲートウェイの選択は、地域の認識、取引手数料、サポートされている支払い方法、セキュリティ機能によって異なります。
- 購入機能:アーティストを雇用するオプションに加えて、プラットフォーム上に直接購入ボタンを提供して、興味のある人がデジタル アートを購入できるようにすることができます。プラットフォーム所有者は、プラットフォーム上で行われるすべての販売取引に対して少額の手数料を請求できます。
- コンテンツ管理:ページ上のマーケティングを目的とする場合は、コンテンツ管理システム (CMS) が必要です。これにより、Web サイト上で公開されているさまざまなブログや、さまざまなランディング ページを管理できるようになります。
- レポートと分析:これらのオプションは、プラットフォームで何が起こっているかの詳細な概要を提供します。これには、ユーザーの総数、売上、アートワーク、会社、売上、最も「いいね!」されたアートワークなどが含まれます。
Behance の代替プラットフォームでこれらの機能をすべて入手
2. 開発アプローチ
ソフトウェア開発アプローチは、長年にわたって即興で行われてきました。以前は時間とコストがかかるアプローチでしたが、現在は既製のノーコードおよびローコード ソフトウェアに置き換えられています。 Gartner が実施した調査によると、2025 年までにすべてのソフトウェア アプリケーションのほぼ 70% がノーコードまたはローコード ソフトウェアで開発されると予想されています。さらに、これらの既製のソフトウェアにより、全体の開発時間も最大 90% 削減されます。
以下は、オーダーメイド開発アプローチの使用とノーコードおよびローコード ソフトウェアの使用との主な違いです。
オーダーメイド開発 | ノーコードおよびローコード ソフトウェアの使用 |
---|---|
最初に徹底的な機能分析を行う必要があります。重要な機能が見逃される可能性があります。 | 必須の機能がすべて備わっています。追加の要件が発生した場合に備えて、最小限のカスタマイズが必要です。 |
すべてをゼロから開発する必要があるため、開発期間は非常に長くなります。 | 開発期間は短いです。カスタマイズがない場合、ソフトウェアは 1 ~ 2 営業日以内に導入できます。 |
費用込みの内容が高い。プロジェクトに取り組むすべての開発者の時間当たりの開発料金を含めます。 | 費用対効果が高い。ソフトウェアはプロバイダーによってすでに開発されており、既製のパッケージとして入手できます。 |
市場シナリオに合わせて試行およびテストされていません。これにより、後で問題が発生する可能性があります。 | すべての主要な市場シナリオに対して試行およびテストが行われています。 |
開発の進捗状況を追跡し、常にフォローアップを行う必要があります。 | 進行状況の追跡とフォローアップは、追加のカスタマイズの場合にのみ必要です。残りのソフトウェアはすでに開発されています。 |
このアプローチを使用して開発されたソフトウェアは生涯ソフトウェアとして使用されるため、データの移行は困難です。 | データ移行オプションが利用できるため、起業家は既存のソフトウェアから簡単に移行できます。一方、永久ライセンスも利用できます。 |
Behance および Dribbble の代替品を開発するための適切なソフトウェアの選択
事実に基づいた、より透明性の高い意見を提供するには、ローコード ソリューションが唯一の信頼できる選択肢と思われます。これは、現時点では、Behance および Dribbble の代替マーケットプレイスの開発を 100% サポートするノーコード ソフトウェアが市場に存在しないためです。
ただし、このビジネス提案のベースとして使用できるローコード ソフトウェアがいくつかあります。これらのローコード ソフトウェアは、デジタル アーティスト市場の要件を 80% ~ 90% 満たしており、開発コストと期間を大幅に削減します。市場で入手可能ないくつかのローコード ソフトウェアの中で、Yo!Gigs サービス マーケットプレイス ソフトウェアがお客様の要件に最も適しています。
Yo!ギグスについて
すべてのサービス マーケットプレイス モデル向けに開発された Yo!Gigs は、何千ものフリーランス サービス プロバイダーと求職者を結び付けるのに役立つ既製のソリューションです。グラフィック デザイナー、UI/UX デザイナー、アニメーター、ナレーション アーティストなどを含むデジタル アーティスト向けのサポートが組み込まれています。さらに、フリーランサー サービス マーケットプレイスの運営を行うためにすでに試行およびテストされており、多数のビジネス ユース ケースに対処するのに役立ちます。
Behance や Dribbble のようなプラットフォームの開発に役立つ Yo!Gigs の主な機能は次のとおりです。
- ホームページのパーソナライゼーション
- ディスカッションフォーラム
- ユーザー管理
- カスタムタスクカテゴリ
- コレクション管理
- テーマ管理
- ジョブボード
- 直接雇用
- 入札モジュール
- ジョブキャンセルウィンドウ
- 事前に統合された支払いゲートウェイ
- コンテンツ管理システム
- チャットメッセンジャー
Yo!Gigs を選ぶその他の理由
- SaaS ソフトウェアとは異なり、Yo!Gigs は 1 回限りの費用で利用できます。これにより、長期的には非常にコスト効率が高くなります。
- 無制限のリストとトランザクションにより、Yo!Gigs は完全に拡張可能です。スタートアップ レベルからエンタープライズ レベルまで、あらゆる段階でのビジネスの成長に対応します。
- 追加の要件をすべて満たすために、Yo!Gigs は完全にカスタマイズ可能です。
- Yo!Gigs は自己ホスト型ソフトウェアです。つまり、任意のサーバーにインストールできます。これは、ソリューション プロバイダーとして、使用制限や機能を課したり、トランザクションを制限したりできないことも意味します。
- 組み込みのインポート/エクスポート オプションを使用すると、他のソリューションから Yo!Gigs に移行するのが非常に簡単です。
- 最後に、中断のないビジネス運営を保証するために、Yo!Gigs には 1 年間の無料テクニカル サポートが付いています。
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結論
グラフィック デザイン業界には、あらゆる種類の経済的低迷や混乱に対して立ち直る不滅の性質があります。このため、これは永遠の産業です。しかし、経済危機の際に雇用の不安に直面するのは企業デザイナーであり、そのためフリーランスに頼らざるを得ません。 Behance や Dribbble のようなマーケットプレイスを立ち上げることで、そのような個人を支援できるだけでなく、デジタル アーティスト コミュニティ全体の成長を支援することもできます。新進気鋭のデザイナーが自分の才能を発揮できるよう支援したり、既存の専門家が魅力的なポートフォリオを作成して高収入の仕事を見つけたりできるように支援できます。