Come creare grafica 3D fotorealistica con diverse mappe di texture?

Pubblicato: 2022-06-03

Bene! Ho lavorato nel settore degli effetti visivi negli ultimi anni e ho scoperto che quasi tutti gli artisti mirano a ottenere il fotorealismo nella modellazione di prodotti 3D. Indipendentemente da quanto siano dettagliati o puliti i tuoi modelli, non puoi rendere realistico il tuo design a meno che o fino a quando non applichi la trama e i materiali giusti.

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Ma tutto grazie al software di rendering 3D. Fondamentalmente offre diversi shader che aiutano ulteriormente a controllare tutti gli attributi di come la luce reagisce con la superficie della geometria. Questi sono fondamentalmente utilizzati per rendere la superficie riflettente, riflettente, traslucida, trasparente, morbida o ruvida.

Supponiamo che tu abbia una comprensione più profonda di tutti questi attributi, allora puoi facilmente lavorare sul rendering fisico. Ma sì, questi attributi da soli non possono aiutarti a fornire risultati fotorealistici finali. Devi usare le mappe delle texture in quanto ti aiuteranno sicuramente a raggiungere gli obiettivi in ​​quanto hanno una maggiore flessibilità e la capacità di creare trame astratte accattivanti.

Non conosci le mappe di texture PBR? Se sì, non preoccuparti! In questo blog tratteremo diversi tipi di mappe di texture che ti aiuteranno a creare grafica 3D fotorealistica con diverse mappe di texture senza problemi.

Ora, senza ulteriori indugi, capiamo di più sulle mappe delle texture e sui loro tipi.

Cosa sono le mappe delle texture?

Le mappe delle texture vengono fondamentalmente applicate alle superfici dei modelli 3D per conferire effetti visivi speciali alle immagini come sole, vestiti, capelli, ecc., in alcune parti della geometria. Bene! Le mappe delle texture sono ulteriormente classificate in due tipi, comprese le bitmap e le procedure.

Texture procedurali: le texture procedurali, note anche come mappe, vengono generate con l'aiuto di computer tramite descrizioni matematiche o algoritmi. Questi insiemi fissi di parametri creano variazioni uniche della trama che conferiscono ulteriore perfezione all'immagine.

Texture bitmap: le texture bitmap sono fondamentalmente immagini create in formato digitale. Queste immagini raster aiutano a memorizzare i dati che manipolano tutti gli attributi dello shader. Molti artisti usano queste immagini per offrire oggetti e modelli con dettagli aggiuntivi.

Cosa sono le mappe delle texture

Ora, discutiamo diversi tipi di mappe di texture PBR utilizzando le quali puoi creare accattivanti grafiche animate 3D fotorealistiche . Ma qui, è necessario controllare che tutte le mappe discusse di seguito siano collegate a diversi attributi di uno shader che producono ulteriormente risultati diversi.

Diversi tipi di mappe di texture

Ecco i diversi tipi di mappe texture utilizzate in PBR:

  • Mappa a colori/diffusa
  • Mappa della rugosità
  • Mappa della metallizzazione
  • Mappa dell'opacità
  • Mappa a rilievo
  • Mappa normale
  • Mappa di spostamento

Mappa diffusa/a colori

Pensa per un momento, ogni volta che guardiamo un'immagine, qual è la prima cosa che di solito notiamo? Sì, il colore. Può essere una variazione di colore o un modello di colore. Ad esempio, se vediamo un colore marrone con un motivo a linee anisotrope, ricorda il legno.

Mappa diffusa o a colori

Queste mappe memorizzano tutti i colori di base che rendono ulteriormente l'immagine più professionale. Quindi, se vuoi il colore della tua texture, puoi usare questa mappa diffusa o dei colori.

Mappa di rugosità/lucidità

La mappa di rugosità/lucidità, nota anche come dispersione della microsuperficie, è una mappa in scala di grigi in cui il colore bianco indica la massima lucentezza e il colore nero indica la massima rugosità. Supponiamo che tu voglia aggiungere variazioni alla lucentezza o alla ruvidità di una superficie, allora puoi sicuramente usarlo.

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Nell'immagine mostrata sotto, puoi vedere che le aree del modello 3D dipinte in nero sono lucide, mentre l'immagine dipinta in bianco sembra ruvida. Quindi, se vuoi diffondere l'illuminazione e il riflesso attorno al modello, puoi sicuramente utilizzare queste mappe.

Mappa di rugosità o lucentezza

Mappa della metallizzazione

Una mappa metallica è un'altra mappa in scala di grigi. In questo stile, i valori in bianco e nero vengono utilizzati per mostrare la variazione tra due parti diverse.

Proprio come nell'immagine mostrata sotto, il valore del nero viene utilizzato come colore diffuso. Ad esempio, se vuoi simulare materiali metallici del mondo reale, puoi sicuramente utilizzare una mappa della metallizzazione.

Mappa della metallizzazione

Mappe di opacità

L'opacità è un altro tipo essenziale di mappa che ti aiuterà a rendere trasparenti alcune parti della tua immagine. Questo tipo di mappa viene solitamente utilizzato quando qualcuno ha bisogno di creare rami di vetro o di alberi. Queste mappe sono fondamentalmente la scala di grigi con cui puoi mostrare come vuoi.

Mappa a rilievo

Una mappa bump o una mappa di altezza è un'altra mappa in scala di grigi che ti aiuta a creare l'illusione della profondità senza influenzare effettivamente la geometria.

Supponiamo che se la mappa si deforma attorno alla mesh di base, puoi ancora vedere alcuni dossi nella mesh in tutte le direzioni. In effetti potresti non vedere risultati accurati come le moderne mappe normali; ecco perché molti artisti ignorano l'uso di questo.

Mappa a rilievo

Mappe normali

Vuoi dare profondità alla texture? Quindi le mappe normali possono aiutarti. Queste mappe utilizzano calcoli complessi che aiutano a fare calcoli in modo che la luce interagisca con il materiale in modo falso che serpeggia ulteriormente ammaccature e protuberanze più piccole.

Di solito, le mappe normali in realtà non cambiano la geometria del tuo modello 3D, ma se vuoi creare risorse di gioco 3D, allora sì, le mappe normali possono aiutarti.

Mappe di spostamento

Infine, ma non meno importanti, le mappe di spostamento. Puoi utilizzare questo tipo di mappa se vuoi aggiungere tutti i dettagli nelle tue immagini, come pori, squame, vene, mattoni e molti altri.

Molti artisti preferiscono utilizzare queste mappe perché non solo aiutano a creare l'illusione di una superficie rialzata, ma influiscono anche sulla geometria che produrrà rendering altamente dettagliati. Inoltre, le mappe di spostamento non sono utili nella creazione di risorse di gioco poiché i dettagli prodotti con queste mappe sono visibili solo nell'output renderizzato e non nel motore di gioco stesso.

Mappe di spostamento

Tutte queste mappe possono essere collegate alla geometria 3d in diversi programmi 3d come Blender, Maya, 3Ds max, ecc. Inoltre, è possibile produrre rendering fotorealistici di alta qualità utilizzando motori di rendering come Arnold, Vray, Cycles, ecc.

L'ultima parola

Quindi, ora sei un po' vicino alla professionalità. Utilizzando software e tecniche speciali, puoi dare un aspetto accattivante alla tua immagine. Una volta capito come aggiungere un rilievo all'immagine, come aggiungere riflessi e come incorporare l'illuminazione attraverso le mappe, sarà molto più semplice migliorare la qualità delle immagini.

Allora cosa stai cercando? Dai alla tua immagine un aspetto accattivante migliorando tutti gli angoli di sguardo.

Spero che l'articolo ti sia piaciuto. Se hai in programma di realizzare animazioni, grafica animata o hai bisogno di una mano con le animazioni del logo, non esitare a contattarci .

Editore: Divya