5 affronta il nuovo gioco caldo: Clash Royale

Pubblicato: 2016-03-30
Immagine del gioco Clash Royale

Non ci è voluto molto perché il nuovo gioco mobile di Supercell, Clash Royale , diventasse un mega successo. La società che ha sviluppato Clash of Clans ha lanciato il suo nuovo gioco all'inizio dell'anno, procedendo a un lancio globale completo a marzo.

Finora, ci sono state tutte le indicazioni che Supercell ha un grande vincitore tra le mani. Il gioco di strategia in tempo reale basato su carte, testa a testa, è ora l'app con il maggior incasso nell'App Store e si avvicina rapidamente a 70.000 recensioni. La società ha realizzato profitti per 924 milioni di dollari su soli tre giochi nel 2015 e ha notoriamente ucciso più giochi che semplicemente non erano all'altezza dei suoi standard – che, è vero, sono piuttosto alti. Chiaramente Supercell pensa che Clash Royale abbia il potenziale per essere un'altra vacca da mungere.

Se non stai già giocando a Clash Royale, questo breve video ti dà un assaggio di ciò che è il trambusto e il divertimento. Ma probabilmente stai già giocando, e anche noi.

Una folla fanatica di giocatori e fan di Clash si è rapidamente formata qui al TUNE. Quindi ho chiesto ai nostri giocatori interni di condividere le loro opinioni su cosa rende Clash Royale così intelligente, popolare e divertente da giocare. Ecco cosa hanno detto (puoi valutare lasciando un commento qui sotto!).

Matt su Clash Royale di Supercell Matt Tronvig, sviluppatore marketing

Se distribuisci abbastanza mani nel poker, alla fine vedrai una scala reale. Supercell ha fatto proprio questo con Clash Royale. Il nome della società di sviluppo di giochi per dispositivi mobili di sei anni deriva dalla struttura che l'azienda utilizza per sviluppare i propri giochi: piccoli team lavorano contemporaneamente su giochi separati, ogni gioco "cell" viene ripetuto rapidamente e se è evidente il prodotto finito non lo farà risultato in una scala reale, il gioco viene scartato e la squadra passa a un nuovo concetto.

I criteri che un gioco deve soddisfare per realizzarlo sono semplici; deve essere un gioco a cui le persone giocheranno per anni, deve essere facile da imparare e abbastanza complesso da non diventare noioso e deve attrarre milioni di persone per generare viralità e attrattiva sociale per diventare un fenomeno di mercato di massa.

Clash Royale soddisfa perfettamente questi criteri. A differenza di Clash of Clans, Supercell è stato in grado di impilare il mazzo su questo. Il gameplay di Royale combina un mix unico di Tower Defense, CCG (Gioco di carte collezionabili), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e RTS (Strategia in tempo reale) accuratamente miscelati insieme a nitidi ganci sociali e di re-engagement che ti fanno continuare tornare giorno dopo giorno.

Josh su Clash Royale di Supercell Josh Todd, Product Manager

Clash Royale è un gioco davvero brillante che dimostra che Supercell è ancora il migliore del settore quando si tratta di giochi per dispositivi mobili. Il semplice fatto che siano stati in grado di eseguire il multiplayer sincrono su larga scala su un dispositivo mobile rende il gioco un successo sia tecnico che concettuale. Questo è stato considerato impossibile o poco pratico da molti sviluppatori di giochi fino ad ora.

Un altro fattore importante è il modo in cui si sono rivolti al pubblico degli eSport includendo un canale integrato per vedere i professionisti in gioco: TV Royale. Questo è un enorme motivatore per i giocatori più accaniti che vogliono apparire su TV Royale, nonché un eccellente strumento di allenamento per i giocatori più casuali che cercano di migliorare le proprie abilità.

Infine, hanno creato qualcosa di veramente unico qui combinando elementi di due generi molto popolari: giochi di carte collezionabili (come Hearthstone) e MOBA (come Vainglory o League of Legends). Oserei anche dire che questo è il primo MOBA per mobile di vero successo, anche se è un allontanamento dalle radici del genere.

Tempo su Clash Royale di Supercell Tim O'Neil, Global Head of Mobile Gaming

Supercell continua a impostare la barra sempre più in alto per i giochi mobili in termini di giocabilità, meccanica di base e divertimento. Sono stati in grado di integrare con successo più di una manciata di generi di giochi diversi in un unico titolo, e lo hanno fatto senza sacrificare la qualità che l'industria e i giocatori si aspettano dal loro marchio.

Jonahkai su Clash Royale di Supercell Jonahkai Hancock, Direttore del marketing

Clash Royale è un ibrido per la costruzione di mazzi e la difesa della torre che ti mette contro giocatori di tutto il mondo. Ogni giocatore combatte per corone, trofei e forzieri che possono essere utilizzati per aggiornare le carte giocatore. Le carte scelte durante il gioco hanno un costo per essere lanciate e, man mano che i giocatori avanzano nel gioco, l'obiettivo è costruire il tuo "mazzo" di carte .

Ecco cos'altro lo rende fantastico:

  1. La prima app multiplayer in tempo reale di Supercell
    Hanno capito come consentire alle persone di giocare ad altri in tutto il mondo in tempo reale, un'impresa non facile date le diverse velocità di download, vettori, ecc. in tutto il mondo!
  2. C'è un farmaco di passaggio
    Supercell ha utilizzato Clash of Clans come percorso naturale attraverso il quale gli utenti possono progredire. Stanno usando la loro proprietà intellettuale di Clash of Clans esistente e la applicano a un tipo di gioco completamente diverso.
  3. Stanno capitalizzando sulla promozione incrociata
    I clienti di Clash of Clans ottengono annunci per Clash Royale e viceversa. Sono un grande fan di Clash of Clans e quando è uscito Clash Royale ne sono rimasto immediatamente dipendente a causa della familiarità. Non ho mai giocato a nessun gioco di carte, come dungeon e dragons, ma Supercell ha reso abbastanza facile per me tuffarmi a capofitto.
  4. Supercell ha reso la monetizzazione molto più semplice
    In Clash of Clans, gli aggiornamenti possono richiedere giorni o addirittura settimane. In Clash Royale, ai giocatori vengono forniti forzieri che vengono aperti ogni 3-8 ore, rendendo il gioco ancora più avvincente. È qui che Supercell lo uccide completamente. Poiché le partite sono così brevi e i giocatori possono accumulare e conservare forzieri in diversi modi, è incredibilmente facile guadagnare slancio. Quando un giocatore raggiunge il punto in cui è stanco di aspettare che i forzieri si aprano (ogni tre ore), ci sono due opzioni: succhiarlo e aspettare che i forzieri scoppino... o spendere soldi in gemme per una gratificazione immediata!

Andy su Clash Royale di Supercell Andy Chen , ingegnere di supporto

Questo gioco ha un tutorial intuitivo che ti aiuta a imparare i meccanismi di gioco velocemente. Preparati a morire molto e a perdere molto. Tuttavia, impari il tuo stile di gioco dopo aver trascorso alcune ore di gioco.

Nota veloce: è follemente avvincente, il che può essere attribuito alla vera natura PVP del gioco (in realtà giocare contro giocatori dal vivo ogni volta).

Un'ultima parola

Adoriamo ovviamente il primo gioco di battaglie testa a testa in tempo reale. Tra il fatto che crea dipendenza, solidamente generatrice di entrate e una strategia di promozione incrociata di supporto di Clash of Clans, ci aspettiamo che il successo cresca solo da qui.

Risolverai alcune cose abbastanza velocemente, come imparare che nulla distrae il gigante dalla distruzione di edifici tranne altri edifici. Ma costruire buoni segnalini per alcune carte ti richiederà un po' più di tempo. Sarai sulla buona strada per il fanatismo in men che non si dica.

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