Bagaimana cara membuat grafik 3D fotorealistik dengan peta tekstur yang berbeda?
Diterbitkan: 2022-06-03Sehat! Saya telah bekerja di industri efek visual selama bertahun-tahun terakhir dan menemukan bahwa hampir setiap seniman bertujuan untuk mencapai fotorealisme dalam pemodelan produk 3D. Terlepas dari seberapa detail atau bersih model Anda, Anda tidak dapat membuat desain Anda terlihat realistis kecuali atau sampai Anda menerapkan tekstur dan bahan yang tepat.
Tapi semua berkat software rendering 3D. Ini pada dasarnya menawarkan shader berbeda yang selanjutnya membantu mengontrol semua atribut bagaimana cahaya bereaksi dengan permukaan geometri. Ini pada dasarnya digunakan untuk membuat permukaan terlihat reflektif, reflektif, tembus cahaya, transparan, lembut, atau kasar.
Katakanlah jika Anda memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang semua atribut ini, maka Anda dapat dengan mudah mengerjakan rendering berbasis fisik. Tapi ya, atribut ini saja tidak dapat membantu Anda dalam memberikan hasil fotorealistik akhir. Anda perlu menggunakan peta tekstur karena itu pasti akan membantu Anda mencapai tujuan karena mereka memiliki fleksibilitas yang lebih besar dan kemampuan untuk membuat tekstur abstrak yang menarik.
Apakah Anda baru mengenal peta tekstur PBR? Jika ya, maka jangan khawatir! Di blog ini, kami akan membahas berbagai jenis peta tekstur yang akan membantu Anda membuat grafik 3D fotorealistik dengan peta tekstur berbeda tanpa kerumitan.
Sekarang tanpa basa-basi lagi, mari kita pahami lebih jauh tentang peta tekstur dan jenisnya.
Apa itu peta tekstur?
Peta tekstur pada dasarnya diterapkan pada permukaan model 3D untuk memberikan efek visual khusus pada gambar seperti matahari, pakaian, rambut, dll., di bagian geometri tertentu. Sehat! Peta tekstur selanjutnya diklasifikasikan menjadi dua jenis, termasuk prosedural dan bitmap.
Tekstur prosedural: Tekstur prosedural, juga dikenal sebagai peta, dibuat dengan bantuan komputer melalui deskripsi atau algoritme matematis. Kumpulan parameter tetap ini membuat variasi tekstur unik yang semakin menyempurnakan gambar.
Tekstur bitmap: Tekstur bitmap pada dasarnya adalah gambar yang dibuat dalam format digital. Gambar berbasis raster ini membantu menyimpan data yang memanipulasi semua atribut shader. Banyak seniman menggunakan gambar ini untuk menawarkan objek dan model dengan detail tambahan.
Sekarang, mari kita bahas berbagai jenis peta tekstur PBR yang dapat digunakan untuk membuat grafik gerak 3D fotorealistik yang menarik . Tapi di sini, Anda perlu memastikan bahwa semua peta yang dibahas di bawah ini terkait dengan atribut berbeda dari shader yang selanjutnya menghasilkan hasil yang berbeda.
Berbagai jenis peta tekstur
Berikut adalah berbagai jenis Peta tekstur yang digunakan dalam PBR:
- Peta Warna/Sebar
- peta kekasaran
- peta metalitas
- peta opasitas
- peta benjolan
- Peta biasa
- Peta perpindahan
Peta difus/warna
Coba pikirkan sejenak, setiap kali kita melihat suatu gambar, apa hal pertama yang biasanya kita perhatikan? Ya, warnanya. Bisa berupa variasi warna atau pola warna. Misalnya, jika kita melihat warna coklat dengan pola garis anisotropik, maka itu menyerupai kayu.
Peta ini menyimpan semua warna dasar yang selanjutnya membuat gambar lebih profesional. Jadi, jika Anda menginginkan warna tekstur Anda, maka Anda bisa menggunakan peta difus atau warna ini.
Peta kekasaran/Glossiness
Peta Kekasaran/Glossiness, juga dikenal sebagai hamburan permukaan mikro, adalah peta skala abu-abu di mana warna putih berarti kilap maksimum dan warna hitam berarti kekasaran maksimum. Katakanlah jika Anda ingin menambahkan variasi dalam kilau atau kekasaran permukaan, maka Anda pasti bisa menggunakan ini.
Pada gambar di bawah, Anda dapat melihat area model 3D yang dicat dengan warna hitam mengkilat, sedangkan gambar yang dicat putih tampak kasar. Jadi, jika Anda ingin menyebarkan pencahayaan dan pantulan di sekitar model, Anda pasti bisa menggunakan peta ini.
peta metalitas
Peta logam adalah peta skala abu-abu lainnya. Dalam gaya ini, nilai hitam dan putih digunakan untuk menunjukkan variasi antara dua bagian yang berbeda.
Seperti pada gambar di bawah ini, nilai hitam digunakan sebagai warna difus. Katakanlah, jika Anda ingin mensimulasikan bahan logam dunia nyata, maka Anda pasti bisa menggunakan peta logam.
Peta opasitas
Opacity adalah jenis peta penting lainnya yang akan membantu Anda membuat beberapa bagian gambar Anda transparan. Peta jenis ini biasanya digunakan ketika seseorang perlu membuat cabang-cabang kaca atau pohon. Peta-peta ini pada dasarnya adalah skala abu-abu yang dengannya Anda dapat menampilkan seperti yang Anda inginkan.
peta benjolan
Peta benjolan atau peta ketinggian adalah peta skala abu-abu lain yang membantu Anda menciptakan ilusi kedalaman tanpa benar-benar memengaruhi geometri.
Katakanlah jika peta melengkung di sekitar mesh dasar Anda, maka Anda masih dapat melihat beberapa tonjolan di mesh Anda ke segala arah. Memang Anda mungkin tidak melihat hasil yang akurat sebagai peta normal modern; itu sebabnya banyak artis mengabaikan penggunaan ini.
Peta Normal
Apakah Anda ingin memberi kedalaman pada tekstur? Kemudian peta normal dapat membantu Anda. Peta-peta ini menggunakan perhitungan kompleks yang membantu membuat perhitungan sehingga cahaya berinteraksi dengan material dengan cara palsu yang selanjutnya membuat penyok dan gundukan yang lebih kecil.
Biasanya, peta normal tidak benar-benar mengubah geometri model 3D Anda, tetapi jika Anda ingin membuat aset game 3D, maka ya, peta normal dapat membantu Anda.
Peta perpindahan
Last but not least, peta perpindahan. Anda dapat menggunakan jenis peta ini jika Anda ingin menambahkan semua detail pada gambar Anda, seperti pori-pori, sisik, urat, batu bata, dan banyak lagi.
Banyak seniman lebih suka menggunakan peta ini karena peta ini tidak hanya membantu menciptakan ilusi permukaan yang ditinggikan, tetapi juga memengaruhi geometri yang akan menghasilkan render dengan detail tinggi. Selain itu, peta perpindahan tidak berguna dalam membuat aset game karena detail yang dihasilkan dengan peta ini hanya terlihat di output yang dirender dan bukan di mesin game itu sendiri.
Semua peta ini dapat dihubungkan ke geometri 3d dalam program 3d yang berbeda seperti Blender, Maya, 3Ds max, dll. Selain itu, render fotorealistik berkualitas tinggi dapat diproduksi menggunakan mesin render seperti Arnold, Vray, cycle, dll.
Kata terakhir
Jadi, sekarang Anda agak dekat dengan profesionalisme. Dengan menggunakan perangkat lunak dan teknik khusus, Anda dapat memberikan tampilan yang menarik pada gambar Anda. Setelah Anda memahami cara menambahkan tonjolan pada gambar, cara menambahkan pantulan, dan cara menggabungkan pencahayaan melalui peta, maka akan lebih mudah bagi Anda untuk meningkatkan kualitas gambar.
Jadi apa yang Anda cari? Berikan gambar Anda tampilan yang menarik dengan meningkatkan semua sudut pandang.
Semoga Anda menikmati artikelnya. Jika Anda memiliki rencana untuk membuat animasi, grafik gerak, atau membutuhkan bantuan dengan animasi logo, jangan ragu untuk menghubungi kami .
Editor: Divya