5 Emerging Trends Software Developers Harus Ditonton di 2017
Diterbitkan: 2016-12-19Dunia teknologi adalah area yang menarik dan terus berkembang yang, pada dasarnya, terus-menerus mengubah hidup kita.
Hal-hal berubah dengan cepat dalam waktu yang singkat sehingga tidak heran beberapa dari kita berjuang untuk mengikutinya. Bagi kita yang berkecimpung di industri teknologi perangkat lunak, selalu penting untuk tetap mendengarkan dan tetap mengetahui apa yang terjadi dan apa yang mungkin terjadi di masa depan.
Artikel ini akan membahas beberapa area yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak yang kemungkinan besar akan Anda lihat beberapa perubahan besar dalam 1-2 tahun ke depan.
1. Kecerdasan Buatan (AI)
Seperti banyak teknologi perangkat lunak modern yang berkembang, Kecerdasan Buatan mungkin akan mengubah banyak aspek kehidupan kita di masa depan. Bahkan, saat ini sudah digunakan dalam banyak cara untuk membantu kita dalam proses pengambilan keputusan dan meningkatkan efisiensi.
Menariknya, AI sekarang digunakan untuk membantu beberapa perusahaan pengembangan web untuk memberikan produk berkualitas kepada klien mereka. Saat masih dalam tahap awal, idenya adalah untuk merampingkan desain web DIY; menghapus banyak kerja keras untuk klien dan meminta AI mengisi bagian yang kosong sesuai dengan kebutuhan mereka.
Klien akan memberikan informasi dan menjawab pertanyaan tentang apa yang mereka bayangkan untuk situs web mereka, dan sistem AI menghitung data ini, menerapkannya ke algoritme, dan menghasilkan opsi desain yang dapat dipilih klien.
Secara teori, ini berarti klien menghabiskan lebih sedikit waktu untuk mengerjakan situs web itu sendiri, menyusun elemen dan konten situs web secara manual, atau bahkan mengkodekan bagian situs web jika berlaku.
Digunakan oleh sejumlah merek desain situs web DIY global, hasilnya beragam pada tahap awal, seperti yang Anda harapkan. Namun teknologi ini tentu menjadi sesuatu yang harus diperhatikan di tahun mendatang.
Artikel terkait: Bagaimana AI Mengubah Masa Depan AdWords
2. Internet of Things (IoT)
Teknologi ini pada dasarnya mengacu pada sistem perangkat yang saling berhubungan yang berbicara satu sama lain secara real time, mengumpulkan data dan berfungsi sebagai satu sistem.
Contoh IoT yang baik adalah bagaimana IoT digunakan dalam industri ilmu lingkungan, di mana berbagai alat dan peralatan digunakan untuk mengukur kualitas air dan tanah, perilaku hewan, dan kondisi atmosfer umum.
Ketika dikumpulkan di area yang luas, informasi ini dapat memberikan gambaran besar kepada ilmuwan lingkungan tentang bagaimana lingkungan berubah.
Dengan hal-hal yang berkembang pesat di daerah tersebut, tidak mengherankan jika ini diprediksi menjadi salah satu teknologi terpenting yang tersedia hanya dalam beberapa tahun. Faktanya, IoT diperkirakan akan tumbuh delapan kali lipat pada tahun 2022, yang menunjukkan betapa praktisnya sistem semacam ini.
IoT memiliki aplikasi di hampir setiap industri dan sudah digunakan di bidang transportasi, manajemen energi, gedung dan transportasi, untuk beberapa nama.
Menariknya, lebih dari 40% organisasi telah melaporkan bahwa mereka berharap untuk mulai menggunakan IoT dalam beberapa bentuk selama 12 bulan ke depan.
3. Komputasi Awan
Kebanyakan orang Australia menggunakan komputasi awan dalam beberapa cara hari ini, baik dalam kehidupan pribadi mereka atau di tempat kerja. Sederhananya, cloud adalah infrastruktur fisik, jaringan yang memungkinkan informasi disimpan dan dibagikan di antara sejumlah perangkat, bukan pada satu perangkat. Hal ini memungkinkan kita untuk mengakses file digital kita dari mana saja.
Teknologi ini juga berkembang, pada kenyataannya, 85% dari perangkat lunak yang dibangun saat ini adalah untuk komputasi awan dan sekitar 60% perusahaan telah menghabiskan setidaknya 10% dari anggaran mereka untuk layanan ini.
Selanjutnya, diperkirakan pada tahun 2017, industri cloud akan menghasilkan pendapatan lebih dari $250 miliar.
Ada perasaan bahwa komputasi awan hibrida akan menjadi norma, memungkinkan perusahaan untuk memelihara awan pribadi atas nama mereka sendiri, sementara juga memanfaatkan layanan awan publik.
Idenya di sini adalah bahwa pengguna mendapatkan manfaat dari sistem cloud publik yang dapat mendukung tingkat lalu lintas yang padat dan tidak terduga sambil tetap memiliki kontrol dan keamanan yang datang dengan cloud pribadi.
4. Keamanan dan Privasi
Keamanan online bermasalah saat ini, karena berbagai alasan. Diperkirakan bahwa peretasan dan kejahatan online merugikan perusahaan hingga $400 miliar per tahun, angka mengejutkan yang menyumbang 0,8 persen dari total PDB dunia.
Ketika Anda mempertimbangkan bahwa upaya untuk mengendalikan obat-obatan terlarang secara global mencapai 0,9 persen dari PDB, Anda dapat melihat seberapa besar masalah yang telah terjadi.
Sebagian dari masalahnya adalah bahwa solusi umumnya ditemukan hanya setelah pelanggaran keamanan dilakukan; peretas akan menemukan kelemahan dan mengeksploitasinya bahkan sebelum pengembang mengetahui bahwa kelemahan itu ada. Lebih lanjut, melacak penjahat dunia maya bisa sangat sulit, dan yang terbaik jarang tertangkap sama sekali.
Namun, perkembangan terus dilakukan dan sementara solusi asli untuk masalah ini mungkin masih jauh – jika solusi seperti itu ada – kemajuan teknologi sedang dibuat untuk memerangi kejahatan dunia maya dan keamanan tidak diragukan lagi akan melihat peningkatan.
Misalnya, penggunaan kata sandi diprediksi akan berkurang lebih dari 55% pada tahun 2019 seiring dengan berkembangnya teknologi pengenalan suara dan perangkat lunak biometrik lainnya.
Mengingat bahwa banyak serangan cyber berasal dari pelanggaran terkait kata sandi, ini mungkin menjadi tonggak penting dalam keamanan internet.
Pada saat yang sama, pengenalan Internet of Things diperkirakan akan menimbulkan masalah, mengingat masih dalam tahap awal dan akan terus berlanjut.
5. Realitas Virtual
Setelah sebuah konsep hanya benar-benar dieksplorasi dalam fiksi ilmiah, realitas virtual berada di puncak untuk menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Diperkirakan bahwa pada tahun 2018, total pendapatan untuk penjualan perangkat lunak dan perangkat keras VR saja akan mencapai rata-rata $US 5,2 miliar, yang berarti lonjakan signifikan diharapkan antara sekarang dan nanti.
Saat ini, sekitar 43 juta orang di seluruh dunia memiliki handset VR; jumlah ini diperkirakan akan meningkat secara eksponensial dari tahun 2017.
Ketika kita mengacu pada realitas virtual, kita jelas berbicara tentang permainan dan hiburan – merasa seolah-olah Anda benar-benar berada dalam permainan video daripada memainkannya di layar. Tetapi teknologi ini memiliki aplikasi di berbagai industri lain termasuk pendidikan dan pelatihan.
Kemajuan dalam virtual dan augmented reality memungkinkan simulasi yang lebih realistis untuk pelatihan militer dan medis, misalnya. VR juga digunakan sampai tingkat tertentu dalam menonton film, media dan olahraga.
Tidak sulit untuk membayangkan bahwa di masa depan, dampak virtual reality akan mengubah kehidupan kita secara drastis. Sudah, ada orang-orang yang menghabiskan banyak waktu di dunia virtual video game seperti halnya mereka berinteraksi dengan dunia nyata.
Akan tiba saatnya di mana realitas virtual dapat digunakan untuk mensimulasikan pengalaman bermain game yang sangat realistis, dan masih harus dilihat apakah kita akan siap dengan konsekuensinya.
Teknologi yang ada ini pasti akan tumbuh dan berkembang dalam waktu dekat, tetapi juga menarik untuk melihat inovasi baru apa yang masuk ke pasar dalam 5 tahun ke depan.