5 Mengambil Game Baru yang Panas: Clash Royale
Diterbitkan: 2016-03-30 Tidak butuh waktu lama bagi game seluler baru Supercell, Clash Royale , untuk menjadi mega hit. Perusahaan yang mengembangkan Clash of Clans melakukan soft-launching game barunya di awal tahun, berlanjut ke peluncuran global penuh pada bulan Maret.
Sejauh ini, ada indikasi bahwa Supercell memiliki pemenang besar di tangannya. Game strategi real-time berbasis kartu, pertarungan head-to-head, sekarang menjadi aplikasi terlaris di App Store, dan mendekati 70.000 ulasan dengan cepat. Perusahaan ini menghasilkan keuntungan $924 juta hanya dari tiga game pada tahun 2015, dan terkenal telah membunuh beberapa game yang tidak memenuhi standarnya — yang, memang, cukup tinggi. Jelas Supercell berpikir bahwa Clash Royale memiliki potensi untuk menjadi sapi perah lainnya.
Jika Anda belum memainkan Clash Royale, video singkat ini memberi Anda gambaran tentang apa yang diributkan — dan kesenangan — itu. Tapi Anda mungkin sudah bermain, dan begitu juga kami.
Massa fanatik pemain dan penggemar Clash dengan cepat terbentuk di sini di TUNE. Jadi saya meminta pemain internal kami untuk membagikan pemikiran mereka tentang apa yang membuat Clash Royale begitu pintar, populer, dan menyenangkan untuk dimainkan. Inilah yang mereka katakan (Anda dapat menimbang dengan memberikan komentar di bawah!).
Matt Tronvig, Pengembang Pemasaran
Jika Anda menangani cukup banyak tangan di poker, akhirnya Anda akan melihat royal flush. Supercell melakukan hal itu dengan Clash Royale. Nama perusahaan pengembang game seluler berusia enam tahun berasal dari struktur yang digunakan perusahaan untuk mengembangkan game mereka: tim kecil bekerja secara bersamaan pada game terpisah, setiap game "sel" diulang dengan cepat dan jika terlihat produk jadi tidak akan menghasilkan royal flush, permainan dibatalkan dan tim beralih ke konsep baru.
Kriteria yang harus dipenuhi sebuah game untuk membuatnya sederhana; itu pasti permainan yang akan dimainkan orang selama bertahun-tahun, harus mudah dipelajari dan cukup rumit agar tidak membosankan, dan perlu menarik jutaan orang untuk menghasilkan viralitas dan daya tarik sosial untuk menjadi fenomena pasar massal.
Clash Royale sangat cocok dengan kriteria tersebut. Tidak seperti Clash of Clans, Supercell mampu menumpuk deck yang satu ini. Gameplay di Royale menggabungkan perpaduan unik dari Tower Defense, CCG (Collectible Card Game), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), dan RTS (Real-Time Strategy) yang dipadukan dengan hati-hati dengan kait sosial dan re-engagement yang tajam yang membuat Anda terus datang kembali hari demi hari.
Josh Todd, Manajer Produk
Clash Royale adalah gim yang benar-benar brilian yang membuktikan bahwa Supercell masih yang terbaik dalam bisnis ini dalam hal gim seluler. Fakta sederhana bahwa mereka mampu melakukan multipemain sinkron dalam skala besar di perangkat seluler menjadikan game ini sukses secara teknis dan konseptual. Hal ini dianggap tidak mungkin atau tidak praktis oleh banyak developer game hingga saat ini.
Faktor penting lainnya adalah cara mereka melayani kerumunan eSports dengan menyertakan saluran bawaan untuk melihat pro saat bermain: TV Royale. Ini adalah motivator besar bagi pemain hardcore yang ingin tampil di TV Royale, serta alat pelatihan yang sangat baik untuk pemain kasual yang ingin meningkatkan keterampilan mereka.
Terakhir, mereka telah menciptakan sesuatu yang benar-benar unik di sini dengan menggabungkan elemen dari dua genre yang sangat populer: permainan kartu yang dapat dikoleksi (seperti Hearthstone) dan MOBA (seperti Vainglory atau League of Legends). Saya bahkan berani mengatakan bahwa ini adalah MOBA pertama yang benar-benar sukses untuk seluler, meskipun ini menyimpang dari akar genre.
Tim O'Neil, Kepala Global Mobile Gaming
Supercell terus menetapkan standar yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk game seluler dalam hal kemampuan bermain, mekanika inti, dan kesenangan. Mereka berhasil mengintegrasikan lebih dari beberapa genre game yang berbeda ke dalam satu judul, dan mereka melakukannya tanpa mengorbankan kualitas yang diharapkan oleh industri dan pemain dari merek mereka.
Jonahkai Hancock, Direktur Pemasaran
Clash Royale adalah hibrida pembangunan dek dan menara pertahanan yang mengadu Anda melawan pemain di seluruh dunia. Setiap pemain bertarung memperebutkan mahkota, piala, dan peti yang dapat digunakan untuk meningkatkan kartu pemain. Kartu yang dipilih selama permainan memiliki biaya untuk dilemparkan, dan seiring kemajuan pemain melalui permainan, tujuannya adalah untuk membangun “setumpuk” kartu Anda .
Inilah yang membuat ini hebat:
- Aplikasi multipemain waktu nyata pertama Supercell
Mereka menemukan cara untuk memungkinkan orang bermain dengan orang lain di seluruh dunia secara real-time, tidak mudah dengan kecepatan unduh yang berbeda, operator, dll di seluruh dunia! - Ada obat gerbang
Supercell menggunakan Clash of Clans sebagai jalur alami bagi pengguna untuk maju. Mereka menggunakan kekayaan intelektual Clash of Clans yang ada dan menerapkannya pada jenis permainan yang sama sekali berbeda. - Mereka memanfaatkan promosi silang
Pelanggan Clash of Clans mendapatkan iklan untuk Clash Royale dan sebaliknya. Saya penggemar berat Clash of Clans dan ketika Clash Royale keluar, saya langsung ketagihan karena keakrabannya. Saya belum pernah memainkan permainan kartu, seperti penjara bawah tanah dan naga, tetapi Supercell telah membuatnya cukup mudah bagi saya untuk menyelam terlebih dahulu. - Supercell membuat monetisasi menjadi lebih sederhana
Di Clash of Clans, upgrade bisa memakan waktu berhari-hari atau bahkan berminggu-minggu. Di Clash Royale, pemain diberikan peti yang dibuka setiap 3-8 jam, membuat permainan semakin membuat ketagihan. Di sinilah Supercell benar-benar membunuhnya. Karena pertandingannya sangat singkat, dan pemain dapat mengumpulkan dan menyimpan peti dengan berbagai cara, sangat mudah untuk mendapatkan momentum. Ketika seorang pemain mencapai titik di mana mereka lelah menunggu peti terbuka (setiap tiga jam), ada dua opsi: menyedotnya dan menunggu peti meletus ... atau menghabiskan uang untuk permata untuk kepuasan instan!
Andy Chen , Insinyur Pendukung
Game ini memiliki tutorial intuitif yang membantu Anda mempelajari mekanisme bermain dengan cepat. Bersiaplah untuk mati banyak dan kehilangan banyak. Namun, Anda mempelajari gaya bermain Anda setelah menghabiskan beberapa jam bermain.
Catatan singkat: Ini sangat membuat ketagihan, yang dapat dikaitkan dengan sifat PVP sebenarnya dari permainan (sebenarnya bermain melawan pemain langsung setiap saat).
Sebuah kata terakhir
Kami jelas menyukai game pertarungan head-to-head pertama secara real-time. Antara itu menjadi adiktif, menghasilkan pendapatan yang solid, dan strategi promosi silang yang mendukung dari Clash of Clans, kami berharap kesuksesan hanya tumbuh dari sini.
Anda akan menyelesaikan beberapa hal dengan cukup cepat, seperti mengetahui bahwa tidak ada yang mengalihkan perhatian raksasa dari menghancurkan bangunan kecuali bangunan lain. Tetapi membangun penghitung yang bagus untuk beberapa kartu akan memakan waktu lebih lama. Anda akan segera menuju fanatisme.
Jika Anda seorang pemasar aplikasi yang tertarik untuk mendapatkan beberapa tips dari para profesional yang memasarkan game seluler yang sukses, lihat studi kasus Innervate ini atau bergabunglah dengan kami untuk webinar mendatang, “Game On: Tips Pro untuk Menaklukkan Pemasaran Aplikasi Game” pada bulan April 19.
Suka artikel ini? Mendaftar untuk email intisari blog kami.