Comment utiliser le plugin de mouvement dans Figma pour votre animation ?

Publié: 2022-09-13

Figma est un outil fantastique pour les points de connexion de planification de conception Web. Peut-être que la meilleure chose à ce sujet est la gigantesque zone locale. Il donne une progression cohérente d'actifs extraordinaires tels que des formats, des symboles, des instruments et des modules qui rendent votre processus de travail de plan plus rapide et plus simple. Comment changer de thème WordPress avec succès ? (sans perdre de contenu)

Figma bénéficie de nombreux avantages par rapport à Adobe XD ou Sketch. Il s'agit d'un dispositif de configuration d'interface basé sur un programme qui est multi-étapes et fonctionne dans n'importe quel programme et système d'exploitation. Il donne le meilleur climat à un effort constant et coordonné avec différents créateurs et collègues.

Outre ses fonctionnalités coopératives et sa capacité à créer des modèles intelligents, des codes commerciaux, des conceptions et des formats complets, avec l'aide de modules, Figma peut étendre davantage ses éléments - comme la robotisation d'entreprises fastidieuses.

De nouveaux actifs Figma sont transférés chaque jour à la communauté Figma. Nous avons fait un récapitulatif précieux des meilleurs modules et instruments pour accélérer le processus de travail de votre plan à la lumière de notre aperçu direct pour vous faire gagner du temps.

Chaque architecte UX/UI vient à la seconde lorsqu'il a besoin de dynamiser son plan. De plus, quels appareils nous conseillerions-nous de décider de faire quelques connexions dans l'interface utilisateur, d'ajouter quelques effets fulgurants ou de dynamiser quelqu'un pour un jeu portable ?

Je vais vous montrer un module Figma fascinant pour faire tout cela. Son nom est Mouvement. Nous allons rapidement décrire son point d'interaction, apprendre les bases de la vivacité et même créer des trucs sympas.

Mettons tout en marche…

Comme question de première importance, nous devons l'introduire. Ouvrez Figma et accédez à la communauté.

Tapez "Mouvement" dans la barre de recherche au point le plus haut de la page et cliquez sur les plugins dans les résultats.

Actuellement, vous devez appuyer sur le bouton Installer, et c'est tout en un mot. Nous devrions ajouter un autre document Figma. Dans le menu déroulant, sélectionnez Plugins/Motion.

Nous avons récemment lancé Motion. Nous sommes fin prêts pour l'étape suivante.

Présenter

  • Avant d'utiliser un autre outil, nous devons comprendre comment fonctionner avec lui. Il convient d'esquisser rapidement le point d'interaction.
  • Il semble que ce soit Figma UI, n'est-ce pas? C'est super pour les nouveaux clients.
  • Nous avons des onglets en haut : nos activités, une barre d'outils en dessous, un tableau de gauche et un déroulement des événements avec des images clés. Vous pouvez ajouter beaucoup de mouvements pour n'importe quel enregistrement.
  • Nous devrions décrire rapidement quelques boutons de la barre d'outils. Nous les aborderons en subtilités plus tard.
  • Mise à jour automatique des images clés.
  • Rehash pas de rehash/et d'interruption.

Jouer/Arrêter

  • Position horaire actuelle/heure totale.
  • Sur le tableau de gauche, nous pouvons parcourir les calques par leur nom et les calques de canal avec des images clés. Au cas où rien ne soit choisi dans Figma, nous pouvons voir des couches de l'enregistrement sans sous-couches.
  • Il est fait pour les documents volumineux, qui peuvent être lents. Recherchez les couches souhaitées ou sélectionnez des couches dans Figma, et un aperçu vous montrera toutes les sous-couches.
  • Dans le tableau des horaires, nous verrons toutes les images clés de la couche choisie.

Ajouter une image clé

Échangez avec son aide, vous pouvez échanger n'importe quel calque en GIF, Sprite, Frames ou CSS.

En supposant que vous travaillez en groupe, chaque personne qui approche le document et exécute Motion verra votre vivacité.

C'est idéal pour une utilisation croisée avec votre groupe et les concepteurs qui exécuteront vos activités dans le code. Un double-clic sur n'importe quelle image clé ouvrira le tableau des images clés où vous pouvez définir un tournant, une valeur et une capacité de facilitation.

Votre vivacité la plus mémorable

De l'hypothèse à la répétition. Nous devrions faire un boîtier et une forme carrée à l'intérieur. Les tailles et les tons ne font aucune différence pour le moment. Placez la forme carrée plus près du col sur le coin du boîtier pour avoir un espace sur l'option de le déplacer.

Allez maintenant dans Motion et appuyez sur le bouton Ajouter une image clé sur la propriété X.

Notre vivacité continuera pendant 500 ms. Déplacez la poignée horaire rose sur la position 500 ms (0,5 s).

Déplacez notre forme carrée d'un côté, accédez à Mouvement et appuyez sur le bouton Ajouter une image clé. Il n'y a rien de plus. Cliquez sur Play et voyez votre activité la plus mémorable. Avec ces méthodes, vous pouvez accélérer chacune des propriétés que vous voyez.

Allez-y et modifiez les propriétés Y, Largeur, Hauteur, Balayage des coins, Rotation, Opacité et Remplissage.

Rudiments

Nous devrions continuer et sauter davantage dans les subtilités.

Point de révolution

Plus important encore, nous devons saisir ce qu'est un point de révolution ou un point d'ancrage. Nous devrions supposer que nous avons un bord et une forme carrée à l'intérieur. La forme carrée : largeur = 100, niveau = 100, x = 100, y = 100, révolution = 0°.

Accédez à Motion et ajoutez une image clé pour la propriété X. Appuyez deux fois sur une nouvelle image clé. Actuellement, nous voyons le tableau des images clés pour des propriétés spécifiques. Ici, vous pouvez définir un point pivot ou un point d'ancrage, une estimation de propriété et une capacité de facilitation.

Dans le tableau des propriétés de Figma, nous avons caractérisé X comme équivalent à 100 ; cependant, ici, nous en voyons 150. Pourquoi ?

L'explication est le point de révolution, qui est réglé pour se concentrer sur les axes X et Y. Le long de ces lignes, la position est : X + (Largeur/2) = 100 + (100/2) = 150. Pour gérer des qualités similaires à Figma, vous devez sélectionner le coin supérieur gauche du point de pivot. Pourtant, ne vous bousculez pas !

Nous devrions déplacer notre forme carrée de 100 d'un côté le long du X et pivoter de - 45°.

Cliquez sur Play et voyez qu'il bouge et pivote. Cependant, imaginez un scénario où nous modifions la révolution pour mettre en évidence le coin supérieur gauche.

Cela ne fait aucune différence sur quelle image clé vous changerez le point de pivot. Il est typique pour toutes les images clés du calque.

Nous allons rouler et tourner selon le coin supérieur gauche du calque.

Figma vous montre les valeurs X et Y comme indiqué par le coin supérieur gauche d'un point de révolution du calque; cependant, l'estime de rotation - selon le point médian. Vous devriez vous en souvenir lorsque vous vivifiez quelque chose. Cependant, en règle générale, vous n'aurez pas à le transformer à partir du problème central de Motion.

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Faciliter les capacités

Les capacités facilitantes contrôlent l'augmentation et la décélération de la vitesse. Il existe quatre capacités de facilitation :

  • Direct
  • Facilité d'augmentation de la vitesse au début
  • Reculez - décélération éventuellement
  • Back in-out - la vitesse augmente au début et la décélération finit par.

Il y a un autre choix ici - Étapes. Il changera les estimes immédiatement sans pratiquement aucun progrès. Et si on essayait. Nous avons la forme carrée se déplaçant du côté passé à la moitié droite du bord. Sélectionnez l'image clé de fin et ouvrez le tableau des images clés. Changez les capacités de facilitation et voyez le résultat.

Dupliquer/Coller

La réorganisation des images clés est également simple. Sélectionnez les images clés, appuyez sur Ctrl/Cmd+C ou cliquez sur Copier dans le menu déroulant pour choisir les images clés. Après cela, vous pouvez les coller sur n'importe quelle couche. Parfois, il est avantageux d'animer quelques calques de la même manière.

Corriger/Rétablir

Vous pouvez corriger et réessayer toutes les progressions dans les activités. Ctrl/Cmd+Z pour Annuler et Ctrl/Cmd+Y pour Rétablir vous aideront.

Mise à jour automatique des images clés

Si ce bouton est dynamique, les valeurs des images clés seront par conséquent actualisées sur la position temporelle actuelle après l'engagement de Motion. Vous disposez d'un délai de 1 s après l'engagement de la fenêtre du module pour la désactiver ou appuyez sur le bouton Lecture et défocalisez la fenêtre.

Ainsi, vous pouvez ajouter des images clés, aller à sa position temporelle, déployer des améliorations spécifiques pour vos calques dans Figma et centrer la fenêtre du module. Le mouvement fera tout.

Voir ips

Vous pouvez définir le nombre de boîtiers que vous verrez en temps réel dans Figma : comme 24 ou 60. Vous pouvez le transformer de 60 à 24 dans les cas où la vivacité est lente. Essayez de ne pas insister sur le fait que cela n'aura pas d'impact sur le commerce.

Ressasser

Il y a trois capacités ici :

  • Pas de répétition
  • Ressasser
  • Reprise et interruption

Le dernier est fascinant. Il s'arrêtera 1s à la fin du mouvement et seulement après cela, il le répétera. De temps en temps, lorsque vous définissez Répéter, vous ne pouvez pas voir le résultat de votre mouvement. Il serait préférable que vous ayez un report avant le début d'un autre tour d'activité.

Vous pouvez ajouter une image clé pour la période dont vous avez besoin. Dans tous les cas, Motion vous offre de tels instruments — Répéter et retarder.

Emballer

Ce blog a glané aujourd'hui des tonnes de connaissances utiles sur la vivacité à Figma. Vous avez actuellement la possibilité et la volonté de pratiquer et de rendre votre vivacité cool.

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Editeur : Tamanna