Comment créer des graphiques 3D photoréalistes avec différentes cartes de texture ?

Publié: 2022-06-03

Bien! Je travaille dans l'industrie des effets visuels depuis de nombreuses années et j'ai découvert que presque tous les artistes visent à atteindre le photoréalisme dans la modélisation de produits 3D. Indépendamment du degré de détail ou de propreté de vos modèles, vous ne pouvez pas rendre votre conception réaliste à moins ou jusqu'à ce que vous appliquiez la bonne texture et les bons matériaux.

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Mais tout cela grâce à un logiciel de rendu 3D. Il propose essentiellement différents shaders qui aident davantage à contrôler tous les attributs de la réaction de la lumière avec la surface de la géométrie. Ceux-ci sont essentiellement utilisés pour donner à la surface un aspect réfléchissant, réfléchissant, translucide, transparent, doux ou rugueux.

Supposons que si vous avez une compréhension plus approfondie de tous ces attributs, vous pouvez facilement travailler sur un rendu basé sur la physique. Mais oui, ces attributs seuls ne peuvent pas vous aider à donner des résultats photoréalistes finaux. Vous devez utiliser des cartes de texture car cela vous aidera sûrement à atteindre les objectifs car ils ont une plus grande flexibilité et la capacité de créer des textures abstraites attrayantes.

Êtes-vous nouveau dans les cartes de texture PBR ? Si oui, alors ne vous inquiétez pas ! Dans ce blog, nous couvrirons différents types de cartes de texture qui vous aideront à créer des graphiques 3D photoréalistes avec différentes cartes de texture sans aucun problème.

Maintenant, sans plus tarder, comprenons mieux les cartes de texture et leurs types.

Que sont les cartes de texture ?

Les cartes de texture sont essentiellement appliquées aux surfaces des modèles 3D pour donner des effets visuels spéciaux aux images comme le soleil, les vêtements, les cheveux, etc., dans certaines parties de la géométrie. Bien! Les cartes de texture sont en outre classées en deux types, y compris les procédures et les bitmaps.

Textures procédurales : les textures procédurales, également appelées cartes, sont générées à l'aide d'ordinateurs via des descriptions mathématiques ou des algorithmes. Ces ensembles fixes de paramètres créent des variations uniques de texture qui donnent encore plus de perfection à l'image.

Textures bitmap : Les textures bitmap sont essentiellement des images créées au format numérique. Ces images raster aident à stocker des données qui manipulent tous les attributs du shader. De nombreux artistes utilisent ces images pour proposer des objets et des modèles avec des détails supplémentaires.

Que sont les cartes de texture

Maintenant, discutons des différents types de cartes de texture PBR à l'aide desquelles vous pouvez créer des graphiques animés 3D photoréalistes attrayants . Mais ici, vous devez vérifier que toutes les cartes discutées ci-dessous sont liées à différents attributs d'un shader qui produisent en outre des résultats différents.

Différents types de cartes de texture

Voici les différents types de cartes de texture utilisées dans PBR :

  • Carte couleur/diffuse
  • Carte de rugosité
  • Carte de la métallité
  • Carte d'opacité
  • Carte en relief
  • Carte normale
  • Carte de déplacement

Carte diffuse/couleur

Réfléchissez un instant, chaque fois que nous regardons une image, quelle est la première chose que nous remarquons habituellement ? Oui, la couleur. Il peut s'agir d'une variation de couleur ou d'un motif de couleur. Par exemple, si nous voyons une couleur brune avec un motif de lignes anisotropes, cela ressemble à du bois.

Carte diffuse ou couleur

Ces cartes stockent toutes les couleurs de base qui rendent l'image plus professionnelle. Donc, si vous voulez la couleur de votre texture, vous pouvez utiliser cette carte diffuse ou colorée.

Carte de rugosité/brillance

La carte de rugosité/brillance, également connue sous le nom de diffusion de microsurface, est une carte en niveaux de gris où la couleur blanche signifie une brillance maximale et la couleur noire signifie une rugosité maximale. Dites si vous voulez ajouter une variation dans la brillance ou la rugosité d'une surface, alors vous pouvez sûrement l'utiliser.

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Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que les zones du modèle 3D peintes en noir sont brillantes, alors que l'image peinte en blanc semble rugueuse. Donc, si vous souhaitez répartir l'éclairage et la réflexion autour du modèle, vous pouvez certainement utiliser ces cartes.

Carte de rugosité ou de brillance

Carte de la métallité

Une carte métallique est une autre carte en niveaux de gris. Dans ce style, les valeurs en noir et blanc sont utilisées pour mettre en valeur la variation entre deux parties différentes.

Tout comme dans l'image ci-dessous, la valeur de noir est utilisée comme couleur diffuse. Dites, si vous voulez simuler des matériaux métalliques du monde réel, vous pouvez certainement utiliser une carte de métallisation.

Carte de la métallité

Cartes d'opacité

L'opacité est un autre type de carte essentiel qui vous aidera à rendre transparentes certaines parties de votre image. Ce type de carte est généralement utilisé lorsque quelqu'un a besoin de fabriquer des branches de verre ou d'arbre. Ces cartes sont essentiellement les niveaux de gris avec lesquels vous pouvez présenter comme vous le souhaitez.

Carte en relief

Une carte en relief ou une carte de hauteur est une autre carte en niveaux de gris qui vous aide à créer l'illusion de profondeur sans affecter réellement la géométrie.

Dites si la carte se déforme autour de votre maillage de base, vous pouvez toujours voir des bosses dans votre maillage dans toutes les directions. En effet, vous ne verrez peut-être pas de résultats précis comme les cartes normales modernes ; c'est pourquoi de nombreux artistes ignorent l'utiliser.

Carte en relief

Cartes normales

Vous souhaitez donner de la profondeur à la texture ? Ensuite, les cartes normales peuvent vous aider. Ces cartes utilisent des calculs complexes qui aident à faire des calculs de sorte que la lumière interagisse avec le matériau d'une manière factice qui serpente davantage les petites bosses et bosses.

Habituellement, les cartes normales ne modifient pas réellement la géométrie de votre modèle 3D, mais si vous souhaitez créer des ressources de jeu 3D, alors oui, les cartes normales peuvent vous aider.

Cartes de déplacement

Enfin, les cartes de déplacement. Vous pouvez utiliser ce type de carte si vous souhaitez ajouter tous les détails dans vos images, comme les pores, les écailles, les veines, les briques et bien d'autres.

De nombreux artistes préfèrent utiliser ces cartes car elles contribuent non seulement à créer l'illusion d'une surface surélevée, mais affectent également la géométrie qui produira des rendus très détaillés. De plus, les cartes de déplacement ne sont pas utiles pour créer des ressources de jeu car les détails produits avec ces cartes ne sont visibles que dans la sortie rendue et non dans le moteur de jeu lui-même.

Cartes de déplacement

Toutes ces cartes peuvent être liées à la géométrie 3D dans différents programmes 3D comme Blender, Maya, 3Ds max, etc. De plus, des rendus photoréalistes de haute qualité peuvent être produits à l'aide de moteurs de rendu comme Arnold, Vray, cycles, etc.

Le dernier mot

Donc, maintenant vous êtes un peu proche du professionnalisme. En utilisant un logiciel et une technique spéciaux, vous pouvez donner un aspect attrayant à votre image. Une fois que vous avez compris comment ajouter une bosse à l'image, comment ajouter de la réflexion et comment incorporer l'éclairage à travers des cartes, il vous sera alors beaucoup plus facile d'améliorer la qualité des images.

Alors, que cherchez-vous ? Donnez à votre image un aspect attrayant en améliorant tous les angles de regard.

J'espère que vous avez apprécié l'article. Si vous avez l'intention de créer des animations, des animations graphiques ou si vous avez besoin d'un coup de main pour des animations de logo, n'hésitez pas à nous contacter .

Editeur : Divya