Comment créer une application mobile - Le guide étape par étape
Publié: 2021-07-26Vous vous demandez comment créer une application ? Alors vous êtes au bon endroit. Cet article passera en revue l'ensemble du processus de développement d'applications mobiles, de la planification à la publication et tout le reste.
Nous avons défini huit étapes au total. Vous pouvez voir chacun ci-dessous. Passez aux sections pertinentes s'il y a quelque chose que vous voulez savoir.
Table des matières
- 1 Comment créer une application mobile : 8 étapes clés
- 2 Planifiez votre application
- 2.1 Que faire si vous n'avez pas d'idée d'application ?
- 2.2 Quel problème votre application résoudra-t-elle ?
- 2.3 Quelles fonctionnalités votre application offrira-t-elle ?
- 2.4 Qui utilisera votre application ?
- 3 Recherchez vos concurrents et votre public
- 3.1 Une note sur la concurrence
- 3.2 Énumérez ce qui rend vos concurrents bons
- 3.3 Définissez votre avantage concurrentiel sur le marché
- 3.4 Parlez à votre public
- 4 Décidez comment vous allez monétiser votre application mobile
- 4.1 Les principales méthodes de monétisation des applications :
- 5 Créer une application filaire
- 5.1 Tester vos Wireframes
- 5.2 Construisez vos éléments de conception
- 6 Choisissez votre stratégie de développement d'applications
- 6.1 Développement d'applications mobiles à partir de zéro
- 6.2 Apprendre à créer une application
- 6.3 Développement front-end et back-end
- 6.4 Interface utilisateur : interface utilisateur
- 6.5 Développement d'applications mobiles avec un constructeur d'applications
- 6.6 Tester l'application
- 6.7 Test sur Android
- 6.8 Test sur iOS
- 7 Publiez votre application
- 7.1 Créer vos pages d'inscription sur l'App Store
- 8 Promouvoir l'application
- 8.1 Promouvoir auprès de votre public existant
- 8.2 Annonces payantes
- 8.3 Autres options
- 9 Il est temps de commencer
Comment créer une application mobile : 8 étapes clés
Planifiez votre application
Avant de commencer le processus de développement d'applications, vous devez le planifier. Plus vous serez minutieux à ce stade, plus le reste du processus de développement d'applications mobiles deviendra facile.
Depuis que vous lisez cet article, vous avez probablement une bonne idée du type d'application mobile que vous souhaitez créer. C'est une excellente nouvelle car cela signifie que vous pouvez commencer à réfléchir plus en détail à l'application.
Que faire si vous n'avez pas d' idée d' application ?
Si vous n'avez pas d'idée d'application existante, réfléchissez aux problèmes avec lesquels vous ou les personnes que vous connaissez luttez et comment vous pourriez résoudre cela avec une application mobile.
Notez divers problèmes et solutions. Une fois que vous avez une liste, choisissez quelques-unes des meilleures idées pour des recherches plus approfondies.
Si vous voulez de l'inspiration, rendez-vous sur Google Trends. Vous pouvez utiliser l'outil de recherche pour trouver des sujets tendance dans différentes catégories. Peut-être que l'un d'entre eux fournira une bonne idée d'application.
Une autre bonne source d'inspiration est la communauté Trending SubReddits. Chaque jour, il publie ce dont les gens parlent sur l'application.
Vous trouverez ci-dessous les sous-reddits tendances du 1er mars 2021. Peut-être qu'une application pour simplifier la préparation des repas serait une bonne idée d'application.
Une fois que vous avez des idées, vous devez choisir la meilleure. Vous trouverez ci-dessous quelques questions auxquelles vous pouvez répondre pour vous aider à trouver une idée pour le processus de développement de l'application.
Quel problème votre application résoudra-t-elle ?
Toutes les applications les plus performantes résolvent un défi particulier pour les consommateurs. Pour réussir, assurez-vous que votre application fait de même.
Réfléchissez aux raisons pour lesquelles quelqu'un voudrait utiliser votre application mobile. Si vous pouvez penser à une bonne réponse à cette question, vous êtes peut-être sur quelque chose.
Voici quelques exemples:
- Application Domino's : permet aux gens de commander facilement une pizza à partir de leur téléphone.
- Instagram : permet aux utilisateurs de l'application de partager des photos avec leurs amis.
- PodBean : Facilite l'organisation et l'écoute des podcasts.
Sachez que le problème ne doit pas nécessairement être complètement nouveau.
Votre application pourrait offrir une variante à une solution existante. Par exemple, Zoom n'a pas inventé les appels vidéo, mais il a facilité la tâche à un groupe particulier de personnes. Ou cela pourrait résoudre un problème pour un public spécifique.
Pensez à une station de radio qui souhaite créer une application mobile afin que ses auditeurs aient un accès facile au flux de la station.
La station n'a pas à réinventer la roue. La meilleure version de cette application sera similaire à toutes les applications de stations de radio. La principale différence réside dans le contenu et le public cible plutôt que dans l'idée de l'application.
Quelles fonctionnalités l'application offrira-t-elle ?
Ensuite, considérez les fonctionnalités exactes que votre application offrira. N'oubliez pas que le développement d'applications devient plus complexe à mesure que vous ajoutez des fonctionnalités. Le coût de création de votre application peut également augmenter si vous engagez une équipe de développement pour créer votre application.
Une bonne idée est de créer un produit minimum viable (MVP). Il s'agit d'une version de votre application mobile avec uniquement les fonctionnalités essentielles.
Vous pouvez intégrer des fonctionnalités supplémentaires avec des mises à jour si vous décidez que les utilisateurs en ont besoin. Considérez la populaire application de médias sociaux, Instagram.
Il possède de nombreuses fonctionnalités de base, telles que la possibilité de partager des images, de suivre des amis, d'ajouter des histoires, de contacter d'autres utilisateurs de l'application via un message instantané, d'ajouter des commentaires et de rechercher dans un flux de découverte détaillé.
Cependant, lorsque l'application a été publiée pour la première fois, c'était beaucoup plus simple. Il permettait uniquement aux utilisateurs de l'application de partager des photos avec leurs amis. C'était le MVP de l'entreprise.
Pour en revenir à l'idée de l'application mobile de la station de radio, la version la plus basique du produit sera une page avec le flux de la station et peut-être un horaire.
Une fois que la station a créé une excellente version de cette application, elle peut envisager d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires telles que des commentaires ou du contenu téléchargeable.
Qui utilisera votre application ?
Votre application doit avoir un public cible particulier à l'esprit. Considérez les personnes qui luttent avec le problème que vous souhaitez résoudre, car il s'agit probablement de votre public cible.
Il est important de définir votre public cible avant de commencer le processus de développement d'applications mobiles. Bon nombre de vos décisions les plus importantes, des fonctionnalités de base à la conception d'applications en passant par le marketing, dépendront de ce que votre public veut.
Recherchez vos concurrents et votre public
Ensuite, vous devez effectuer une étude de marché. Cela aidera le processus de développement de votre application de plusieurs manières.
Vous serez:
- Mieux comprendre le marché des app stores.
- Découvrez les types d'applications mobiles qui ont du succès.
- Découvrez comment les applications résolvent des problèmes similaires à ceux que vous souhaitez résoudre.
- Découvrez l'inspiration pour la conception et les fonctionnalités de l'application.
Vous pouvez effectuer des études de marché manuellement en consultant les applications les plus téléchargées sur les principaux marchés tels que les magasins d'applications iOS et Android.
Affinez la recherche par catégorie pour voir ce que font les autres dans votre domaine d'intérêt. Téléchargez quelques-uns des meilleurs pour les essayer.
Si vous avez le budget disponible, vous pouvez utiliser un logiciel d'analyse comme AppFigures pour obtenir plus d'informations sur les concurrents.
Une note sur la concurrence
Il est tentant de se décourager si vous trouvez une application existante qui fait ce que vous voulez faire.
Mais vous ne devriez pas l'être. L'App Store a ouvert ses portes en 2008, ce qui signifie que les gens créent des applications depuis plus d'une décennie. Cela signifie que les chances de concurrence dans votre créneau sont de près de 100 %.
Trouver une idée d'application similaire à la vôtre lors d'une étude de marché n'est pas une mauvaise chose. En fait, cela montre qu'il existe une demande pour votre produit.
Vous devriez être plus inquiet s'il n'y a rien du tout, car cela pourrait suggérer que les gens ne veulent pas ce que vous proposez. Des applications similaires signifient que votre idée a une base d'utilisateurs existante.
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles la concurrence existante n'est pas nécessairement une mauvaise chose en ce qui concerne le processus de développement d'applications :
- Les gens peuvent être intéressés à essayer des alternatives . Pensez aux applications de rencontres ; chacun remplit le même rôle fondamental tout en prenant des angles subtilement différents qui donnent la possibilité aux gens de diversifier leur choix. De plus, les gens ne choisissent pas nécessairement une seule application mobile ; ils aiment basculer entre plusieurs applications similaires, de manière routinière ou aléatoire.
- Les applications existantes ne capturent pas nécessairement l'intégralité du marché potentiel. Ce n'est pas parce qu'une application existe déjà dans votre créneau qu'elle est capturée ou revendiquée par toute sa base d'utilisateurs potentiels. Pensez à toutes les différentes applications de livraison de nourriture disponibles.
- Vous pouvez rechercher des concurrents et des applications existants . Les applications existantes dans votre région vous donnent un point de référence et de recherche. Vous pouvez consulter des statistiques vitales sur leurs performances et voir les meilleures fonctionnalités.
- Les clients de votre créneau sont déjà là. Convaincre les gens d'utiliser une meilleure version de quelque chose qui existe déjà est plus facile que de convaincre les gens d'utiliser quelque chose qu'ils n'ont jamais utilisé ou auquel ils n'ont jamais pensé auparavant.
Énumérez ce qui rend vos concurrents bons
Pendant que vous recherchez d'autres applications mobiles, notez ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas dans chacune d'elles.
Assurez-vous de considérer :
- Les fonctionnalités disponibles.
- Les éléments de conception de l'application.
- Comment passer d'un écran à l'autre.
- Que vous deviez vous connecter ou créer un compte.
Une fois que vous avez fait cela, il est temps de passer à l'étape suivante du processus de développement d'applications mobiles.
Définissez votre avantage concurrentiel sur le marché
Votre application mobile ne peut pas simplement être une copie de quelque chose qui existe déjà. Chaque application, tout comme les autres produits commerciaux, a besoin d'un USP.
Votre USP ne deviendra pas seulement votre élément principal, mais il deviendra également un élément majeur de votre stratégie de vente et de marketing. Il doit être quelque chose qui est accrocheur, mémorable et utile.
Que vous ayez découvert des applications mobiles similaires dans votre créneau ou non, vous devrez définir les angles que vous utiliserez pour rivaliser avec les autres et convaincre les gens d'utiliser votre application plutôt que la leur. Ces angles seront avantageux lorsque vous viendrez lancer et commercialiser votre produit sur les app stores.
Votre avantage concerne également la faiblesse de votre concurrent. Lisez les avis de vos concurrents et identifiez les thèmes communs, et recherchez-les sur des forums comme Reddit, Quora, Yahoo Answers, etc.
Voici quelques exemples de l'avantage concurrentiel des applications mobiles populaires. Notez que de nombreuses applications mobiles ne sont pas radicalement différentes de celles qui les ont précédées.
- Zoom sur Skype : possibilité pour quiconque de se joindre à un appel, qu'il ait ou non un compte.
- Télégramme vers WhatsApp : ouvrez le même compte sur plusieurs appareils. Plus potentiellement une meilleure confidentialité.
- Disney Plus vers Netflix : Accès au contenu Disney.
- Canva vers Photoshop : plus facile pour les débutants de créer des designs professionnels.
Il est important de noter que les USP ne rendent pas nécessairement les anciennes applications meilleures que les dernières applications. Beaucoup de gens préfèrent acheter Netflix que Disney Plus, par exemple. Et la plupart des professionnels utilisent encore Photoshop.
Le fait est que l'avantage concurrentiel fait que les applications se démarquent et attirent grandement le public cible.
Parlez à votre public
Une fois que vous avez examiné ce que vos concurrents proposent, vous devriez parler aux utilisateurs potentiels de votre application. Le faire tôt dans le processus de développement de l'application garantit que vous créez une application qui contient les fonctionnalités souhaitées.
Imaginez que vous souhaitiez créer une application pour votre restaurant. Une fois que vous avez analysé vos concurrents, vous devriez avoir une bonne idée des types de fonctionnalités dont les utilisateurs bénéficient. Mais ce n'est qu'en discutant avec les gens que vous saurez si c'est réellement le cas.
Vous pouvez créer une enquête sur les différentes fonctionnalités que vous envisagez d'inclure. Une fois que vous avez généré des réponses, vous devriez avoir une meilleure idée de ce que veulent les utilisateurs de l'application.
Décidez comment vous allez monétiser votre application mobile
Si vous voulez gagner de l'argent avec votre application, vous devez réfléchir à la manière dont vous allez le faire. Les applications ont un coût de développement élevé et une monétisation efficace vous aidera à récupérer cet investissement.
Vous disposez de plusieurs options de monétisation. La bonne dépendra du type d'application mobile que vous prévoyez de publier.
Il est important de penser à la monétisation avant de commencer à concevoir votre application afin que la méthode choisie soit entièrement intégrée à votre produit.
Les principales méthodes de monétisation des applications :
Publicité
Il s'agit probablement de la forme la plus courante de monétisation d'applications. Vous le verrez probablement dans de nombreuses applications que vous utilisez.
L'une des raisons pour lesquelles les publicités sont si populaires est qu'il est facile de les ajouter à une application mobile. Vous n'avez pas à penser à intégrer des fonctionnalités payantes complexes dans votre processus de développement d'applications.
Les publicités vous permettent également de gagner de l'argent malgré la gratuité de votre application. Cela signifie que plus de personnes sont susceptibles de le télécharger à partir des magasins d'applications. Les publicités se présentent sous plusieurs formes. Certains perturbent l'expérience utilisateur, tandis que d'autres sont plus subtils.
Si vous souhaitez utiliser des publicités pour monétiser votre application, vous disposez de nombreuses options. Envisagez des plates-formes telles que :
- Google AdMob
- Unité
- AppLovin
- AdColony
Ils sont parfaits pour les débutants car il vous suffit d'ajouter le code à votre application. Les plateformes s'occuperont de vous connecter aux acheteurs d'annonces.
Générer des affaires
De nombreuses personnes créent une application pour augmenter le potentiel de revenus de leur entreprise. L'application ne génère pas d'argent. Cela donne simplement aux gens une autre façon d'acheter votre produit.
Pensez aux magasins de commerce électronique qui créent une version d'application de leur page de destination en ligne ou aux salons de coiffure qui utilisent une application pour traiter les réservations. L'application mobile contribue au résultat net de l'entreprise, mais ce n'est pas le produit.
Applications payantes
Demander aux gens de payer pour votre application est un moyen facile de la monétiser. Mais il peut être difficile de convaincre les gens de le faire.
Pour contourner ce problème, de nombreuses applications offrent aux utilisateurs quelque chose de gratuit. Il peut s'agir d'un essai gratuit ou de fonctionnalités supplémentaires que les gens paient pour déverrouiller. Il encourage ensuite les utilisateurs à s'inscrire à la version payante.
Google et l'App Store d'Apple permettent à l'équipe de développement de facturer facilement l'application. Mais ils prennent également une part importante de vos revenus.
Abonnement
Semblable à ce qui précède, vous pouvez proposer une période d'essai gratuite qui se transforme automatiquement en un abonnement payant après une période définie. Ou vous pouvez proposer une version d'abonnement de l'application gratuite qui permet d'accéder à une multitude de fonctionnalités « pro ».
Pensez à un logiciel de montage vidéo qui vous permet d'utiliser l'application gratuitement, mais vous oblige à acheter un abonnement pour exporter vos clips. Les abonnements peuvent être très rentables car ils génèrent des revenus récurrents plutôt qu'un paiement unique.
Achats intégrés
Il s'agit d'une forme de monétisation particulièrement courante dans les jeux. Vous monétisez via des achats intégrés qui débloquent des fonctionnalités supplémentaires, la monnaie du jeu ou d'autres contenus.
L'idée est que si de nombreux clients utilisent le jeu gratuitement, ceux qui le paient compensent largement le manque de revenus des utilisateurs gratuits. Si les gens aiment votre jeu et y jouent régulièrement au fil du temps, vos opportunités de gains sont presque illimitées.
Pokemon Go en est un excellent exemple. Les estimations suggèrent qu'il a rapporté plus de 4 milliards de dollars, bien qu'il soit entièrement gratuit.
Construire une application filaire
À ce stade du développement de votre application mobile, vous devez créer une image de ce à quoi ressemblera votre application.
Tu sauras:
- Les fonctionnalités que vous souhaitez inclure.
- Ce que proposent les applications mobiles concurrentes.
- Comment vous allez monétiser votre application.
La prochaine étape consiste à planifier comment tout cela s'intégrera dans votre application mobile. Pour ce faire, créez un fil de fer.
Les wireframes sont des esquisses numériques d'applications ou de sites Web/pages. Les wireframes fournissent une série de contours de boutons, de pages, de fonctions et d'autres éléments de conception qui peuvent vous aider à avoir une idée de la façon dont les éléments de votre application s'emboîteront et affecteront l'expérience utilisateur. Ils peuvent être exportés vers d'autres outils de conception pour aider les concepteurs à créer des interfaces utilisateur et des habillages.
N'oubliez pas que plus vous prévoyez d'offrir de fonctionnalités, plus cette étape de développement d'applications mobiles sera difficile.
Il y a un débat sur la question de savoir si vous devez concevoir les skins, les logos et la marque de votre application avant ou après le wireframing. Après tout, comment pouvez-vous créer un croquis de votre application sans savoir quelles images combleront les lacunes ?
Nous avons inclus la conception de l'application dans la section suivante, mais vous pouvez le faire avant ou pendant le processus de wireframing si vous préférez.
Les wireframes ont un but pratique ; ils vous permettent d'avoir une idée de la façon dont les utilisateurs navigueront dans votre application et de son fonctionnement d'un point de vue mécanique.
Ils décrivent exactement ce qui se passera lorsque les utilisateurs appuieront sur un bouton de votre application.
Il est essentiel que vous organisiez cela avant de commencer à développer votre application. Il est beaucoup moins coûteux de résoudre un problème à ce stade qu'une fois que vous avez commencé le processus de développement d'applications mobiles. Cela peut avoir un impact important sur le coût de développement de votre application.
Une structure filaire n'a pas à ressembler exactement à l'apparence de votre application finie, du moins dans les premières étapes. Commencez par créer un croquis de base qui montre les éléments clés et comment la navigation fonctionnera.
Si vous emballez votre wireframe avec des graphiques et des logos, vous vous enliserez dans la modification des visuels alors que vous devriez vous concentrer sur le parcours et le flux de l'utilisateur. Vous pouvez ajouter plus de détails lorsque vous êtes sûr du flux de base.
C'est une bonne pratique de rendre aussi facile que possible l'utilisation des principales fonctionnalités de votre application, c'est donc sur cela que vous devriez vous concentrer. Découvrez les exemples d'écrans d'accueil dans l'image ci-dessous. Chacun permet à l'utilisateur d'accéder très facilement à la fonctionnalité principale.
En allant de gauche à droite, c'est :
- Accordeur de guitare : Accordez une guitare.
- Coinbase : ajoutez des fonds pour acheter de la crypto-monnaie.
- Canva : créez un design pour les sites de médias sociaux populaires.
Vous pouvez masquer des fonctionnalités ou des pages secondaires dans les menus déroulants.
Il existe des tonnes d'applications de wireframing en ligne, telles que celles d'Axure, MockPlus et Adobe. Ils sont tous parfaits pour le développement d'applications, bien qu'ils puissent également être utilisés pour encadrer d'autres types de programmes.
Beaucoup d'entre eux sont conçus pour les utilisateurs sans expérience, avec des modèles et des services de glisser-déposer pour simplifier le processus. Ou vous pouvez même utiliser un stylo et du papier pour créer votre wireframe. Choisissez simplement ce qui est le plus facile pour vous.
Image : Kelly Sikkema/Unsplash
Tester vos wireframes
Une fois que vous avez bricolé vos wireframes, il est préférable de les tester de manière approfondie.
Ne vous contentez pas de le faire vous-même ; recrutez de la famille, des amis et des collègues pour parcourir vos wireframes sur différents appareils. Plus il y a de personnes qui testent votre wireframe, plus il est probable que vous découvriez des défauts.
L'objectif à ce stade du processus de développement de l'application est de s'assurer que l'expérience utilisateur de l'application est aussi simple que possible. Fournissez aux utilisateurs différentes tâches à effectuer sur votre application et voyez s'ils sont capables de les accomplir.

Cherchez des endroits où la navigation est plus compliquée qu'elle ne devrait l'être ou où les instructions ne sont pas claires. Prototypr propose un bon guide des tests filaires que vous pouvez consulter ici.
Construisez vos éléments de conception
Pendant le wireframing, vous devez commencer à planifier les éléments visuels de votre application.
Cela inclut des éléments tels que :
- Images et médias.
- Votre logo.
- La conception des boutons et des écrans.
- Police de caractère.
- Schéma de couleur.
- Animations.
- Menus.
Image : Harpal Singh/Unsplash
En supposant que vous ayez effectué un travail approfondi de wireframing, vous devriez avoir une bonne idée de ce dont vous avez exactement besoin pour créer votre application afin de maximiser l'expérience utilisateur.
Si vous créez une application pour une entreprise existante, cette section sera facile. Vous pouvez utiliser votre matériel existant et l'adapter à votre application.
Cela garantira une image de marque cohérente sur tous vos supports promotionnels.
Un restaurant peut utiliser le même logo et les mêmes images de menu, par exemple. Si vous n'avez pas de matériel existant, vous aurez plus de travail à faire.
Envisagez d'embaucher un designer pour créer certains de ces éléments si vous n'êtes pas à l'aise de le faire vous-même. De nombreux outils utiles sont disponibles pour aider à la conception d'applications.
Essayer:
- Générateurs de logos de Shopify et FreeLogoDesign. Ces deux services fournissent des modèles de conception de logo de haute qualité.
- Générateurs de palettes de couleurs de Coolers ou Canva. Ceux-ci vous fournissent des palettes de couleurs qui garantissent la cohérence de la marque de votre application.
Maintenant que vous commencez à avoir une bonne idée de ce à quoi ressemblera votre application, il est temps de passer à la prochaine étape du développement de l'application.
Choisissez votre stratégie de développement d'applications
Lorsqu'il s'agit de créer une application mobile, vous pouvez adopter l'une des deux approches suivantes : la développer à partir de zéro ou utiliser un créateur d'applications. Voici un aperçu de chacun de ces processus plus en détail.
Développement d'applications mobiles à partir de zéro
Si vous choisissez de créer votre application à partir de zéro, vous devrez créer vous-même l'intégralité du produit. Vous devrez soit apprendre un langage de programmation, développer vos compétences en codage, soit engager un créateur d'applications pour vous aider à créer l'application.
Une équipe de développement travaillera avec vous pour :
- Créer divers prototypes filaires.
- Rédigez votre back-end.
- Créer des interfaces utilisateur/graphiques.
- Finalisez votre front-end et votre back-end.
C'est idéal pour ceux qui souhaitent travailler avec des développeurs et des concepteurs sur des projets à plus long terme.
C'est aussi souvent essentiel si vous souhaitez créer une application commerciale avec des fonctionnalités complètement nouvelles.
Trouver des développeurs indépendants est relativement facile.
Publiez une annonce sur un marché indépendant comme Upwork pour que des professionnels vous contactent avec des propositions détaillant le coût de la création de l'application et le temps que cela prendra.
Consultez les avis et les anciens produits pour vous assurer d'obtenir un candidat qualifié. Idéalement, vous trouverez quelqu'un qui a de l'expérience dans la création d'applications comme celle que vous souhaitez créer.
Combien ça coûte?
Payer quelqu'un pour créer une application coûte cher. Clutch a découvert que le coût médian de développement pour créer une application est de 171 450 $ et que les coûts variaient de 30 000 $ à plus de 700 000 $.
Et le coût de développement ne s'arrête pas nécessairement une fois l'application créée.
Après l'avoir publié sur l'App Store et Google Play, vous découvrirez peut-être des bogues ou souhaitez ajouter des mises à jour. Si tel est le cas, vous devrez payer le développeur de l'application pour appliquer ces modifications.
Apprendre à créer une application
L'apprentissage du développement d'applications mobiles prend du temps. Mais il existe de nombreux cours et plateformes qui permettent de le faire si vous êtes engagé.
Par exemple:
- La piste Begin Android de Treehouse vous enseigne les bases de Java, le langage de programmation requis pour créer des applications Android, puis passe au développement d'applications Android de base. Les cours Java et Android prennent 21 heures au total et vous terminerez le cours en créant une application météo simple.
- La spécialisation Coursera en développement d'applications Android nécessite environ six mois de travail constant. Il peut être pris par ceux qui n'ont aucune connaissance préalable de la création d'une application.
Les deux plates-formes ci-dessus proposent également des options pour apprendre à créer une application pour iPhone. Malheureusement, la création d'applications mobiles pour Google Play et l'App Store nécessite des compétences différentes en matière de développement d'applications.
L'avantage d'apprendre à créer une application vous-même est que le coût de développement ne peut être rien de plus que le prix des cours que vous suivez pour apprendre à le faire.
Vous pouvez commencer à créer des applications de base en quelques semaines seulement. Atteindre la norme requise pour créer des applications complexes prendra beaucoup plus de temps.
Consultez cet article pour plus d'informations sur ce qu'il faut pour apprendre à créer une application Android.
Il est maintenant temps de plonger plus avant dans le développement d'applications réussies.
Image : Jexo/Unsplash
Développement front-end et back-end
Une fois que vous avez prototypé votre idée avec des maquettes filaires, il est temps de penser à créer votre application pour de vrai.
C'est là que la plupart des créateurs d'applications de bricolage s'enlisent dans des détails et un jargon qu'ils ne comprennent pas.
Tout d'abord, résumons simplement la différence entre le front-end et le back-end :
Front-end : Le front-end est ce que vous voyez en tant qu'utilisateur ou client. Il comprend l'interface et les composants avec lesquels vous pouvez interagir.
Back-end : le back-end est le cœur/cerveau derrière le front-end et traite des fonctionnalités de l'application, des demandes du front-end et des données.
Si vous construisez d'abord votre back-end, ce qui prend généralement plus de temps des deux, vous constaterez peut-être que votre interface utilisateur est limitée à ce que vous avez intégré à votre back-end.
Cependant, si vous concevez d'abord votre front-end, vous pourriez être pénalisé lors de l'ajout de fonctionnalités supplémentaires dans le back-end.
Dans l'ensemble, il est généralement considéré comme plus logique de construire votre back-end en premier. Le back-end pilote le front-end et sans ses éléments fondamentaux, il est difficile d'imaginer comment votre interface utilisateur se réunira. De plus, si vous avez une structure filaire, vous aurez déjà une idée de l'UX et du flux, ce qui vous permettra de mieux concevoir votre back-end principal et de choisir les services dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre application.
En commençant par vos meilleurs wireframes, déterminez et notez les API dont vous aurez besoin et si vous aurez besoin d'API personnalisées et de diagrammes de données, puis délimitez vos serveurs.
Il existe un certain nombre de solutions back-end qui permettent la création de services back-end sans avoir besoin de coder. Ceux-ci incluent Parse et Kinvey.
Front-end : interface utilisateur
La conception de l'interface utilisateur (UI) est souvent considérée comme la « partie amusante ». Vous avez travaillé dur sur les bases de données, les serveurs et les API de vos applications, mais il est maintenant temps de faire preuve de créativité une fois de plus.
La conception de l'interface utilisateur de l'application s'articule désormais autour de ce qu'on appelle les éditeurs WYSIWYG. Cela signifie simplement ce que vous voyez est ce que vous obtenez.
Ils permettent la conception d'interfaces utilisateur identiques sur votre écran à ce qu'elles seraient dans la vie réelle. Vous pouvez facilement insérer des éléments visuels, créer des icônes, des menus et des écrans et généralement concevoir l'apparence de votre application avec des éléments visuels prédéfinis.
Souvent, vous pouvez importer votre wireframe dans un éditeur WYSIWYG, ce qui vous permet de déposer rapidement des éléments visuels dans vos wireframes. Cela vous permet de tester facilement l'expérience utilisateur de l'application et de comparer vos prototypes.
La conception visuelle de votre application mobile est absolument essentielle pour tout, du marketing aux ventes. Il s'agit de la manière dont votre application sera visuellement annoncée et de l'attrait esthétique qu'elle aura pour vos utilisateurs. Partout où votre application ira, sa conception visuelle suivra sous la forme de captures d'écran et de logos.
Développement d'applications mobiles avec un constructeur d'applications
Les constructeurs d'applications sont la version d'application des constructeurs Web tels que Wix ou Squarespace. Ils permettent aux entreprises de créer facilement des applications sans écrire une seule ligne de code. Il vous suffit de choisir un modèle, puis d'ajouter les fonctionnalités dont votre application a besoin.
Vous pouvez voir l'outil AppInstitute dans l'image ci-dessous.
Vous pouvez personnaliser la conception de votre application avec du texte, des images, des combinaisons de couleurs et des logos. Au final, vous obtenez une application entièrement personnalisée pour votre marque ou votre entreprise.
L'utilisation d'un créateur d'application présente plusieurs avantages importants.
Ceux-ci inclus:
- Ils sont rapides. Vous commencez avec un modèle prédéfini, puis vous ajoutez des fonctionnalités supplémentaires à partir d'une bibliothèque. Si vous avez déjà du contenu d'application disponible, comme du texte et des images, votre application peut être prête en quelques jours, voire quelques heures.
- Ils ont fait leurs preuves : les applications et les fonctionnalités fournies par les créateurs d'applications ont fait leurs preuves. Vous pouvez créer une application sans codage ni connaissance des tests bêta, car cela a déjà été trié. Si des problèmes surviennent, l'équipe derrière le créateur de l'application les résoudra.
- La conception de l'application est optimisée pour différentes utilisations : les plates-formes de création d'applications savent ce dont les différents types d'utilisateurs ont besoin d'une application. En vous fournissant des modèles, vous n'avez pas à passer autant de temps à planifier ou à rechercher.
- Vous pouvez utiliser l'application à la fois sur iOS et sur Android : le créateur de l'application créera les versions iOS et Android de votre produit pour les magasins d'applications respectifs. Ceci est essentiel pour assurer la portée la plus large possible.
- Ils aident avec les extras : les plates-formes de création d'applications aideront généralement avec tous les extras qui accompagnent la création d'une application. Par exemple, publier l'application sur l'App Store et commercialiser votre application mobile.
- L'inconvénient d'utiliser l'un de ces outils est que vous êtes limité aux fonctionnalités déjà proposées.
Ils sont parfaits si vous souhaitez créer une application pour votre entreprise en utilisant un ensemble de fonctionnalités éprouvées. Par exemple, créer un café ou une application de restaurant.
Mais si vous envisagez de créer une toute nouvelle idée, comme le prochain Facebook ou Uber, vous devrez développer votre application à partir de zéro.
Combien cela coûte-t-il de créer une application comme celle-ci ?
L'utilisation d'un constructeur pour le développement d'applications est rentable car le coût est inférieur à celui de la création d'une application à partir de zéro. Les modèles d'application que vous utilisez pour créer une application ont déjà été développés et vous ne payez essentiellement que des frais pour les utiliser.
Testez l' application
Pendant le développement de l'application, vous (ou votre développeur) devez régulièrement tester votre application.
Le but des tests est d'identifier les problèmes majeurs, les plantages, les impasses, les liens morts et les messages d'erreur pour s'assurer que votre application fonctionne bien.
À ce stade, vous pouvez tester virtuellement votre application à l'aide de simulateurs de smartphone. Vous pouvez tester des fonctionnalités individuelles au fur et à mesure que vous les développez.
Une fois que vous atteignez la fin du processus de développement de l'application, il est important de tester le logiciel sur votre téléphone. Cela vous montrera si tout fonctionne bien ou non et où vous pouvez améliorer votre application.
Commencez par tester l'application vous-même. Passez en revue les principales façons dont vous envisagez que les personnes utilisent votre application pour vérifier que le processus est fluide.
Ensuite, vous pouvez demander à un petit nombre de personnes que vous connaissez de tester votre application. L'idée à ce stade est de vérifier que votre application fonctionne sur une grande variété d'appareils. Si des bogues ou des problèmes surviennent, corrigez-les avant de diffuser votre application au public.
Si vous souhaitez effectuer des tests supplémentaires, vous pouvez louer les services d'une entreprise comme Testlio ou Xbosoft.
Test sur Android
Le moyen le plus simple de tester sur Android est de publier votre application sur le Google Play Store mais de ne la rendre disponible qu'à certains utilisateurs. Vous pouvez ensuite envoyer un lien aux utilisateurs qui pourront télécharger votre application et l'essayer.
Si vous souhaitez le faire, vous devez d'abord créer un compte de développeur.
Il existe trois types de tests que vous pouvez exécuter :
- Un test interne rend votre application disponible pour jusqu'à 100 utilisateurs.
- Un test fermé qui vous permet de partager l'application avec un ensemble plus large de testeurs ciblés.
- Des tests ouverts qui permettent à quiconque de télécharger votre application et de soumettre des commentaires privés.
Vous souhaitez généralement passer par chacune de ces méthodes de test dans l'ordre, en augmentant progressivement la taille de votre audience.
Google a un excellent guide que vous pouvez utiliser pour vous aider pendant le processus de test. Vérifiez le ici.
Test sur iOS
TestFlight permet aux développeurs d'applications iPhone de configurer facilement des tests de leurs produits.
Créez simplement un compte de développeur d'applications Apple, puis téléchargez la version de l'application que vous souhaitez tester sur App Store Connect.
Vous pouvez ensuite partager un lien vers l'application iOS en demandant aux utilisateurs de télécharger TestFlight, puis d'essayer votre application.
Comme sur le Google Play Store, vous pouvez tester en interne avec jusqu'à 100 utilisateurs d'applications ou en externe avec jusqu'à 10 000 utilisateurs.
Apple recommande de clarifier le type de commentaires que vous souhaitez pour les utilisateurs lors de l'envoi d'invitations. Le logiciel TestFlight permet aux utilisateurs de fournir des commentaires directement en prenant une capture d'écran lors de l'utilisation de l'application.
Vous pouvez ensuite afficher ces commentaires dans App Store Connect.
En savoir plus sur les tests sur les appareils iOS sur ce lien.
Publiez votre application
Maintenant que vous avez créé et testé votre application, elle devrait être prête à fonctionner. Il est temps de publier votre application sur l'App Store d'Apple et Google Play !
Voici les étapes les plus importantes du lancement de votre application :
Créez vos pages de liste d'App Store
La première étape consiste à créer des pages de liste sur Google Play et sur l'App Store d'Apple. Cela permettra aux utilisateurs d'applications Android et iOS de télécharger facilement votre application.
En supposant que vous ayez testé votre application sur ces deux plates-formes, vos comptes de développeur d'application sont déjà configurés. Il ne s'agit alors que d'optimiser vos pages.
Votre page d'annonce se compose de plusieurs éléments principaux :
Nom de l'application
C'est explicite : c'est le titre de votre application. Mais vous pouvez optimiser votre titre en ajoutant des mots clés descriptifs pour vous aider à vous démarquer lorsque les internautes recherchent votre application.
Par exemple, regardez comment DoorDash a ajouté "Food Delivery" à son titre. Cela montre clairement à quoi sert l'application.
Icône
L'icône de votre application est importante car c'est ce qui ressort lorsque les gens effectuent une recherche sur l'App Store. Essayez d'en créer une qui soit immédiatement reconnaissable par vos utilisateurs en utilisant la même palette de couleurs et les mêmes caractéristiques de conception que votre application et d'autres éléments de marque.
Captures d'écran/Images
La section des captures d'écran et des images est la première chose que les utilisateurs potentiels voient sur votre fiche. Utilisez cette section pour mettre en évidence certaines des fonctionnalités et avantages les plus importants de votre application.
Vous pouvez également ajouter une vidéo à cette section qui montre votre produit en action. Vous pouvez voir que c'est ce que Noteshelf a fait dans l'image ci-dessous.
App Description
In this section, you need to write more about the features of your mobile app and why people should use it.
Start off with the most important point, as this is what users will see when they visit your page. You can then go into further detail in the “read more” section.
See how Unicorn Ad Blocker starts off by highlighting that it is currently running a 50% off discount, before explaining the money-saving benefits of an ad blocker.
In the “read more” section, the company then provides more detail about the product. This includes information about its specific features.
Include user feedback
It's also a good idea to include any user feedback you get on the app stores. This is as simple as adding user reviews to your app's listing.
Users trust reviews because it gives them an idea of what to expect from your app and how other users have experienced it.
Apps with great reviews also tend to get more downloads because people want to download a product that they know will work well.
Promote the App
Now onto the final stage of app development: getting people to use it.
The great thing about publishing your app on the app store or Google Play is that these platforms will promote your app for you. When users search for terms related to your app, yours will show up.
The problem is that these listings are competitive. This means it can be difficult to actually show up. You'll need to use other app promotion strategies to be seen.
Luckily, there are plenty of options available. En voici quelques uns:
Promote to Your Existing Audience
For many app developers, promoting the mobile app to your existing customers will be enough to generate downloads.
There are many ways you can do this.
Promoting your app on social media sites like Instagram or Facebook is one. Just create posts telling your followers about your app and include a link to your download page.
Starbucks regularly promotes its app on its Instagram profile.
If your app is for a physical business like a restaurant or a shop, promote the mobile app in your premises.
Or if it's for a media channel like a radio station or a blog, advertise your app on these channels.
The key is to make use of the promotional spaces you have on hand. Your email list is another good option.
When promoting your mobile app, clearly show users what the benefit of downloading it is.
Par exemple:
- Restaurants could highlight promotions and coupons that people can only access from within the app.
- Coffee shops, bars, hotels, or salons could focus on stamp-based loyalty schemes that people need to download the app to use.
You can even add a specific benefit for users who download the app and use it for the first time.
Image: Jud Mackrill/Unsplash
Paid Ads
Paid ads are the easiest way to get your app to show up when users need it. Use Google Ads or Apple Search Ads to get your mobile app to show up in the marketplace when people search for relevant terms.
These ads are super effective because at first glance they appear to be regular results. They also appear above all other listings. Check out the ad for VivaVideo below which shows its ad on the search term “Video Editor App.”
To create an effective campaign you need to build an attractive ad and choose the most relevant keywords.
You should also spend some time optimizing your app listing for conversion. If you don't, users will be less likely to download your mobile app.
The issue with search ads is that they cost money to run. If you have a good method of monetization you'll be able to generate a profit. If not, you may lose money.
Other Options
We've focused on the above two options as they provide the biggest bang for your buck without needing too much investment in time or money. But there are plenty of other ways you can promote your product without needing the app stores.
These are good options if you have the time to invest in them or existing experience in these areas.
- A good PR strategy will get you app coverage in the press. This will get the word out to a large audience, which can result in more downloads.
- Creating a website and implementing a Search Engine Optimization (SEO) strategy will bring people to your site when they search for relevant terms on Google. SEO can take a while to pay off, but when it does you'll get a steady stream of relevant traffic.
- Ads in traditional media formats such as TV, radio, and billboards can be expensive, but if you have the budget you can get your app in front of huge audiences.
If you want to learn more about any of these strategies, we have an in-depth guide to mobile app marketing that you can check out here.
The guide discusses everything you need to do from pre- to post-launch.
The Time to Start Is Now
That's the end of our article on app development. We've covered everything you need to create an app, from thinking of an app idea to launching it.
The planning, brainstorming, ideation, and drafting stage of making an app is always the same. Take time to plan your approach throughout the entire process: it'll save you time, money, and effort.
After that, you'll have to either build your mobile app in the custom way by working through its various elements or use an app creator. The main differences between these options are the development cost, the time it takes to get set up, and the features you'll have available.
Whichever course you choose to take, always reflect on where you are and how far you've come.
The app development road may be long and winding, but you're sure to learn a thing or two and many hugely successful app owners once shared your intrepid position!
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