5 prises sur le nouveau jeu chaud: Clash Royale
Publié: 2016-03-30 Il n'a pas fallu longtemps pour que le nouveau jeu mobile de Supercell, Clash Royale , devienne un méga hit. La société qui a développé Clash of Clans a lancé son nouveau jeu en douceur plus tôt dans l'année, passant à un lancement mondial complet en mars.
Jusqu'à présent, tout indique que Supercell a un grand gagnant entre ses mains. Le jeu de stratégie en temps réel basé sur des cartes, en tête-à-tête, est désormais l'application la plus rentable de l'App Store et approche rapidement les 70 000 avis. La société a réalisé 924 millions de dollars de bénéfices sur seulement trois jeux en 2015 et a tué plusieurs jeux qui n'étaient tout simplement pas à la hauteur de ses normes – qui, certes, sont assez élevées. Il est clair que Supercell pense que Clash Royale a le potentiel d'être une autre vache à lait.
Si vous ne jouez pas déjà à Clash Royale, cette courte vidéo vous donne un avant-goût de ce qu'il en est - et de l'amusement -. Mais vous jouez probablement déjà, et nous aussi.
Une foule fanatique de joueurs et de fans de Clash s'est rapidement formée ici à TUNE. J'ai donc demandé à nos joueurs internes de partager leurs réflexions sur ce qui rend Clash Royale si intelligent, populaire et amusant à jouer. Voici ce qu'ils ont dit (vous pouvez peser en laissant un commentaire ci-dessous!).
Matt Tronvig, développeur marketing
Si vous distribuez suffisamment de mains au poker, vous finirez par voir une quinte flush royale. C'est exactement ce que Supercell a fait avec Clash Royale. Le nom de l'entreprise de développement de jeux mobiles, vieux de six ans, vient de la structure que l'entreprise utilise pour développer ses jeux : de petites équipes travaillent simultanément sur des jeux séparés, le jeu de chaque "cellule" est itéré rapidement et s'il est évident que le produit fini ne le sera pas. entraînent une quinte flush royale, le jeu est abandonné et l'équipe passe à un nouveau concept.
Les critères qu'un jeu doit remplir pour le faire sont simples ; ce doit être un jeu auquel les gens joueront pendant des années, il doit être facile à apprendre et suffisamment complexe pour ne pas devenir ennuyeux, et il doit attirer des millions de personnes pour générer la viralité et l'attrait social nécessaires pour devenir un phénomène de marché de masse.
Clash Royale correspond parfaitement à ces critères. Contrairement à Clash of Clans, Supercell a pu empiler le jeu sur celui-ci. Le gameplay de Royale combine un mélange unique de Tower Defense, CCG (jeu de cartes à collectionner), MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) et RTS (stratégie en temps réel) soigneusement mélangés avec des crochets sociaux et de réengagement pointus qui vous font venir de retour jour après jour.
Josh Todd, chef de produit
Clash Royale est un jeu vraiment brillant qui prouve que Supercell est toujours le meilleur du secteur en matière de jeux mobiles. Le simple fait qu'ils aient pu faire du multijoueur synchrone à grande échelle sur un appareil mobile fait du jeu un succès à la fois technique et conceptuel. Cela était considéré comme impossible ou peu pratique par de nombreux développeurs de jeux jusqu'à présent.
Un autre facteur important est la façon dont ils ont répondu à la foule des eSports en incluant une chaîne intégrée pour voir les pros en jeu : TV Royale. C'est un énorme facteur de motivation pour les joueurs inconditionnels qui souhaitent apparaître sur TV Royale, ainsi qu'un excellent outil d'entraînement pour les joueurs plus occasionnels qui cherchent à améliorer leurs compétences.
Enfin, ils ont créé ici quelque chose de vraiment unique en combinant des éléments de deux genres très populaires : les jeux de cartes à collectionner (comme Hearthstone) et les MOBA (comme Vainglory ou League of Legends). J'oserais même dire que c'est le premier MOBA vraiment réussi pour mobile, même s'il s'écarte des racines du genre.
Tim O'Neil, responsable mondial des jeux mobiles
Supercell place la barre de plus en plus haut pour les jeux mobiles en termes de jouabilité, de mécanismes de base et de plaisir. Ils ont réussi à intégrer avec succès plus d'une poignée de genres de jeux différents dans un seul titre, et ils l'ont fait sans sacrifier la qualité que l'industrie et les joueurs attendent de leur marque.
Jonahkai Hancock, directeur du marketing
Clash Royale est un hybride de construction de deck et de tour de défense qui vous oppose à des joueurs du monde entier. Chaque joueur se bat pour des couronnes, des trophées et des coffres qui peuvent être utilisés pour améliorer les cartes de joueur. Les cartes choisies pendant le jeu ont un coût à lancer, et au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, l'objectif est de construire votre "jeu" de cartes .
Voici ce qui rend cela génial :
- La première application multijoueur en temps réel de Supercell
Ils ont compris comment permettre aux gens de jouer à d'autres personnes à travers le monde en temps réel, ce qui n'est pas une mince affaire compte tenu des vitesses de téléchargement disparates, des opérateurs, etc. à travers le monde ! - Il y a un médicament d'introduction
Supercell a utilisé Clash of Clans comme voie naturelle de progression des utilisateurs. Ils utilisent leur propriété intellectuelle Clash of Clans existante et l'appliquent à un type de jeu complètement différent. - Ils capitalisent sur la promotion croisée
Les clients de Clash of Clans reçoivent des publicités pour Clash Royale et vice versa. Je suis un grand fan de Clash of Clans et quand Clash Royale est sorti, j'étais instantanément accro à cause de la familiarité. Je n'ai jamais joué à des jeux de distribution de cartes, comme les donjons et les dragons, mais Supercell m'a permis de plonger la tête la première assez facilement. - Supercell a rendu la monétisation beaucoup plus simple
Dans Clash of Clans, les mises à niveau peuvent prendre des jours voire des semaines. Dans Clash Royale, les joueurs reçoivent des coffres qui s'ouvrent toutes les 3 à 8 heures, ce qui rend le jeu encore plus addictif. C'est là que Supercell le tue complètement. Parce que les matchs sont si courts et que les joueurs peuvent amasser et stocker des coffres de plusieurs façons, il est incroyablement facile de prendre de l'élan. Lorsqu'un joueur atteint le point où il en a assez d'attendre que les coffres s'ouvrent (toutes les trois heures), il y a deux options : aspirer et attendre que les coffres éclatent... ou dépenser de l'argent en gemmes pour une gratification instantanée !
Andy Chen , ingénieur de support
Ce jeu a un didacticiel intuitif qui vous aide à apprendre rapidement les mécanismes de jeu. Préparez-vous à mourir beaucoup et à perdre beaucoup. Cependant, vous apprenez votre style de jeu après avoir passé quelques heures à jouer.
Note rapide : C'est incroyablement addictif, ce qui peut être attribué à la véritable nature PVP du jeu (jouer en fait contre des joueurs en direct à chaque fois).
Un dernier mot
Nous aimons évidemment le premier jeu de combat en temps réel en tête-à-tête. Entre le fait qu'il soit addictif, solidement générateur de revenus et une stratégie de promotion croisée de soutien de Clash of Clans, nous nous attendons à ce que le succès ne fasse que croître à partir d'ici.
Vous comprendrez certaines choses assez rapidement, comme apprendre que rien n'empêche le géant de détruire des bâtiments, à l'exception d'autres bâtiments. Mais construire de bons compteurs pour certaines cartes vous prendra un peu plus de temps. Vous serez sur la voie du fanatisme en un rien de temps.
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