¿Cómo usar el complemento de movimiento en Figma para tu animación?

Publicado: 2022-09-13

Figma es una herramienta fantástica para la planificación de puntos de conexión de diseño web. Quizás lo mejor de todo es el área local gigantesca. Brinda una progresión constante de activos extraordinarios como formatos, símbolos, instrumentos y módulos que hacen que el proceso de trabajo de su plan sea más rápido y simple. ¿Cómo cambiar el tema de WordPress con éxito? (sin perder contenido)

Figma disfruta de muchos beneficios en comparación con Adobe XD o Sketch. Es un dispositivo de configuración de interfaz basado en programa que es multietapa y funciona en cualquier programa y sistema operativo. Le da el mejor clima a un esfuerzo constante y coordinado con diferentes creadores y colegas.

Además de sus funcionalidades cooperativas y su capacidad para crear modelos inteligentes, códigos comerciales, diseños y formatos completos, con la ayuda de módulos, Figma puede expandir aún más sus elementos, como la robotización de tareas tediosas.

Los nuevos activos de Figma se transfieren todos los días a la comunidad de Figma. Hemos realizado un valioso resumen de los mejores módulos e instrumentos para acelerar el proceso de trabajo de su plan a la luz de nuestra perspectiva directa para ahorrarle tiempo.

Cada arquitecto de UX/UI acude al segundo cuando necesita vitalizar su plan. Además, ¿qué dispositivos nos convendría decidir hacer algunas conexiones en la interfaz de usuario, agregar algunos efectos deslumbrantes o animar a alguien para un juego portátil?

Te mostraré un fascinante módulo Figma para hacer todo esto. Su nombre es Movimiento. Describiremos rápidamente su punto de interacción, aprenderemos los fundamentos de la vivacidad e incluso haremos algunas cosas geniales.

Pongamos todo en marcha...

Como una cuestión de primera importancia, debemos presentarlo. Abre Figma y ve a la Comunidad.

Escriba 'Movimiento' en la barra de búsqueda en la parte superior de la página y complementos complementos en los resultados.

Ahora debe tocar el botón Instalar, y eso es todo en pocas palabras. Deberíamos agregar otro documento Figma. En el menú desplegable, seleccione Complementos/Motion.

Recientemente hemos comenzado Motion. Estamos listos para la siguiente etapa.

Esquema

  • Antes de usar otra herramienta, debemos averiguar cómo trabajar con ella. Debemos esbozar rápidamente el punto de interacción.
  • Parece ser Figma UI, ¿verdad? Es genial para nuevos clientes.
  • Tenemos pestañas en la parte superior: nuestras actividades, una barra de herramientas debajo, un tablero a la izquierda y un curso de eventos con fotogramas clave. Puede agregar una gran cantidad de movimientos para cualquier registro.
  • Deberíamos delinear rápidamente algunos botones de la barra de herramientas. Los discutiremos en sutilezas más adelante.
  • Fotogramas clave de actualización automática.
  • Rehash no rehash/e interrupción.

Reproducir/Detener

  • Posición de tiempo actual/tiempo total.
  • En el tablero de la izquierda, podemos buscar capas por su nombre y canalizar capas con fotogramas clave. Si no se selecciona nada en Figma, podemos ver capas de la carpeta sin subcapas.
  • Está hecho para documentos pesados, que pueden ser lentos. Busque las capas que desee o seleccione capas en Figma, y ​​un resumen le mostrará todas las subcapas.
  • En el tablero de horarios, veremos todos los fotogramas clave de la capa elegida.

Añadir fotograma clave

Comercia con su ayuda, puedes cambiar cualquier capa a GIF, Sprite, Frames o CSS.

Suponiendo que trabaje en grupo, cada persona que se acerque al documento y ejecute Motion verá su vivacidad.

Es excelente para el uso cruzado con su grupo y diseñadores que ejecutarán sus actividades en el código. Un doble toque en cualquier fotograma clave abrirá el tablero de fotogramas clave donde puede establecer un punto de inflexión, un valor y una capacidad facilitadora.

Tu vivacidad más memorable

De la hipótesis al ensayo. Debemos hacer una carcasa y una forma cuadrada dentro de ella. Los tamaños y tonos no hacen ninguna diferencia por el momento. Coloque la forma cuadrada más cerca del pase en la esquina de la carcasa para tener un espacio en la opción de moverlo.

Ahora vaya a Motion y toque el botón Agregar fotograma clave en la propiedad X.

Nuestra vivacidad seguirá durante 500ms. Mueva la manija rosada del horario a la posición de 500 ms (0,5 s).

Mueva nuestra forma cuadrada hacia un lado, vaya a Movimiento y toque el botón Agregar fotograma clave. No hay nada más que eso. Haga clic en Reproducir y vea su actividad más memorable. Con estos métodos, puede acelerar cada una de las propiedades que ve.

Continúe y cambie las propiedades Y, Ancho, Alto, Barrido de esquina, Rotación, Opacidad y Relleno.

Rudimentos

Deberíamos continuar y saltar más a las sutilezas.

punto de revolución

Lo más importante es que debemos comprender qué es un punto de revolución o un punto de anclaje. Deberíamos suponer que tenemos un borde y una forma cuadrada dentro de él. La forma cuadrada: ancho = 100, nivel = 100, x = 100, y = 100, revolución = 0°.

Vaya a Motion y agregue un fotograma clave para la propiedad X. Pulse dos veces en un nuevo fotograma clave. Actualmente vemos el tablero de fotogramas clave para propiedades específicas. Aquí puede configurar un punto de pivote o un punto de anclaje, una estimación de propiedad y una capacidad de facilitación.

En el tablero de propiedades de Figma, caracterizamos X como equivalente a 100; sin embargo, aquí vemos 150. ¿Por qué?

La explicación es el punto de revolución, que está configurado para centrarse en los ejes X e Y. En este sentido, la posición es: X + (Ancho/2) = 100 + (100/2) = 150. Para administrar cualidades similares a las de Figma, debe elegir la esquina superior izquierda del punto de pivote. Sin embargo, ¡no te apresures!

Debemos mover nuestra forma cuadrada 100 hacia un lado a lo largo de la X y girar - 45°.

Haga clic en Reproducir y vea que se mueve y gira. Sin embargo, imagine un escenario donde cambiamos la revolución para resaltar la esquina superior izquierda.

No hace ninguna diferencia en qué fotograma clave cambiará el punto de pivote. Es típico para todos los fotogramas clave de la capa.

Nos pondremos a rodar y girar según la esquina superior izquierda de la capa.

Figma le muestra los valores X e Y como lo indica la esquina superior izquierda de un punto de revolución de la capa; sin embargo, la estimación de rotación, según el punto medio. Debes recordar esto cuando vivificas algo. Sin embargo, como regla general, no tendrá que transformarlo del problema central en Motion.

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Facilitando capacidades

Facilitando las capacidades de control de aumento de velocidad y desaceleración. Hay cuatro capacidades facilitadoras:

  • Directo
  • Facilidad—en—aumento de velocidad al principio
  • Retroceder - desaceleración eventualmente
  • De vuelta hacia adentro y hacia afuera: la velocidad aumenta al principio y la desaceleración eventualmente.

Hay otra opción aquí: Pasos. Cambiará de opinión inmediatamente sin prácticamente ningún progreso. ¿Qué tal si lo intentamos? Tenemos la forma cuadrada moviéndose desde el lado pasado hacia la mitad derecha del borde. Seleccione el fotograma clave final y abra el tablero de fotogramas clave. Cambiar las capacidades facilitadoras y ver el resultado.

Duplicar/Pegar

Reordenar fotogramas clave también es simple. Seleccione fotogramas clave, presione Ctrl/Cmd+C o haga clic en Copiar en el menú desplegable para elegir fotogramas clave. Después de eso, puedes pegarlos en cualquier capa. A veces, es beneficioso animar algunas capas de la misma manera.

Arreglar/Rehacer

Puede corregir y volver a intentar cualquier progresión en las actividades. Ctrl/Cmd+Z para Deshacer y Ctrl/Cmd+Y para Rehacer te ayudarán.

Actualizar fotogramas clave automáticamente

Si este botón es dinámico, los valores de los fotogramas clave se actualizarán en la posición de tiempo actual después de activar el movimiento. Tienes un retraso de 1s después de que se contrata la ventana del módulo para desactivarlo o presionas el botón Play y desenfocas la ventana.

Por lo tanto, puede agregar fotogramas clave, ir a su posición de tiempo, implementar mejoras específicas para sus capas en Figma y centrar la ventana del módulo. El movimiento lo hará todo.

ver fps

Puede establecer la cantidad de carcasas que verá en tiempo real en Figma: como 24 o 60. Puede transformarlo de 60 a 24 en los casos en que suponga que la actividad es lenta. Trate de no enfatizar que esto no afectará el comercio.

Refrito

Hay tres capacidades aquí:

  • sin repetición
  • Refrito
  • Refrito e interrupción

El último es fascinante. Se detendrá 1s al final del movimiento y solo después de eso lo repetirá. De vez en cuando, cuando configura Repetir, no puede ver el resultado de su movimiento. Sería mejor si tuviera un aplazamiento antes de que comience otra vuelta de actividad.

Puede agregar un fotograma clave para el período que necesite. En cualquier caso, Motion le brinda dichos instrumentos: repetición y demora.

Terminando

Este blog recopiló toneladas de conocimiento útil hoy sobre la vivacidad en Figma. Ahora tienes la oportunidad y la fuerza de voluntad para practicar y hacer tu genial animación.

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Editora: Tamanna