5 tomas en el nuevo juego caliente: Clash Royale
Publicado: 2016-03-30 No pasó mucho tiempo para que el nuevo juego móvil de Supercell, Clash Royale , se convirtiera en un gran éxito. La compañía que desarrolló Clash of Clans lanzó su nuevo juego a principios de año y progresó a un lanzamiento global completo en marzo.
Hasta ahora, todo indica que Supercell tiene un gran ganador en sus manos. El juego de estrategia en tiempo real basado en cartas y batallas cara a cara es ahora la aplicación con mayores ganancias en la App Store y se acerca rápidamente a las 70,000 reseñas. La compañía obtuvo $ 924 millones en ganancias en solo tres juegos en 2015, y ha eliminado varios juegos que simplemente no cumplieron con sus estándares, que, sin duda, son bastante altos. Claramente, Supercell cree que Clash Royale tiene el potencial de ser otra fuente de ingresos.
Si aún no estás jugando a Clash Royale, este video rápido te da una idea de lo que es el alboroto y la diversión. Pero probablemente ya estés jugando, y nosotros también.
Una multitud fanática de jugadores y fanáticos de Clash se formó rápidamente aquí en TUNE. Así que les pedí a nuestros jugadores internos que compartieran sus opiniones sobre lo que hace que Clash Royale sea tan inteligente, popular y divertido de jugar. Esto es lo que dijeron (¡puede opinar dejando un comentario a continuación!).
Matt Tronvig, desarrollador de marketing
Si reparte suficientes manos en el póquer, eventualmente verá una escalera real. Supercell hizo exactamente eso con Clash Royale. El nombre de la compañía desarrolladora de juegos móviles de seis años proviene de la estructura que la compañía usa para desarrollar sus juegos: equipos pequeños trabajan simultáneamente en juegos separados, el juego de cada "célula" se itera rápidamente y, si es evidente, el producto final no lo hará. dan como resultado una escalera real, el juego se descarta y el equipo pasa a un nuevo concepto.
Los criterios que debe cumplir un juego para hacerlo son simples; debe ser un juego que la gente juegue durante años, debe ser fácil de aprender y lo suficientemente complejo como para no volverse aburrido, y debe atraer a millones para generar la viralidad y el atractivo social para convertirse en un fenómeno de mercado masivo.
Clash Royale cumple perfectamente con esos criterios. A diferencia de Choque de clanes, Supercell pudo apilar el mazo en este. El juego en Royale combina una mezcla única de Tower Defense, CCG (Juego de cartas coleccionables), MOBA (Multijugador en línea Battle Arena) y RTS (Estrategia en tiempo real) cuidadosamente combinados con agudos ganchos sociales y de re-compromiso que te hacen seguir viniendo. día tras día.
Josh Todd, Gerente de Producto
Clash Royale es un juego verdaderamente brillante que demuestra que Supercell sigue siendo el mejor en el negocio cuando se trata de juegos móviles. El simple hecho de que pudieron hacer multijugador síncrono a escala en un dispositivo móvil hace que el juego sea un éxito tanto técnico como conceptual. Esto fue considerado imposible o poco práctico por muchos desarrolladores de juegos hasta ahora.
Otro factor importante es la forma en que han atendido a la multitud de eSports al incluir un canal incorporado para ver a los profesionales en juego: TV Royale. Este es un gran motivador para los jugadores incondicionales que quieren aparecer en TV Royale, así como una excelente herramienta de entrenamiento para los jugadores más ocasionales que buscan mejorar sus habilidades.
Finalmente, han creado algo verdaderamente único aquí al combinar elementos de dos géneros muy populares: juegos de cartas coleccionables (como Hearthstone) y MOBA (como Vainglory o League of Legends). Incluso me atrevería a decir que este es el primer MOBA para dispositivos móviles verdaderamente exitoso, incluso si es una desviación de las raíces del género.
Tim O'Neil, director global de juegos móviles
Supercell sigue poniendo el listón cada vez más alto para los juegos móviles en términos de jugabilidad, mecánica central y diversión. Han podido integrar con éxito varios géneros de juegos diferentes en un solo título, y lo han hecho sin sacrificar la calidad que la industria y los jugadores esperan de su marca.
Jonahkai Hancock, director de marketing
Clash Royale es un híbrido de construcción de mazos y defensa de torres que te enfrenta a jugadores de todo el mundo. Cada jugador lucha por coronas, trofeos y cofres que se pueden usar para mejorar las cartas de los jugadores. Las cartas elegidas durante el juego tienen un costo de lanzamiento y, a medida que los jugadores avanzan en el juego, el objetivo es construir su "mazo" de cartas .
Esto es lo que hace que esto sea genial:
- La primera aplicación multijugador en tiempo real de Supercell
¡Descubrieron cómo permitir que las personas jueguen con otros en todo el mundo en tiempo real, una tarea nada fácil dadas las diferentes velocidades de descarga, operadores, etc. en todo el mundo! - Hay una droga de entrada
Supercell usó Clash of Clans como el camino natural para que los usuarios progresaran. Están utilizando su propiedad intelectual existente de Clash of Clans y aplicándola a un tipo de juego completamente diferente. - Están capitalizando la promoción cruzada.
Los clientes de Clash of Clans reciben anuncios de Clash Royale y viceversa. Soy un gran admirador de Clash of Clans y cuando salió Clash Royale me enganché al instante debido a la familiaridad. Nunca he jugado a ningún juego de cartas, como calabozos y dragones, pero Supercell me ha facilitado bastante sumergirme de cabeza. - Supercell simplificó mucho la monetización
En Choque de clanes, las actualizaciones pueden tardar días o incluso semanas. En Clash Royale, los jugadores reciben cofres que se abren cada 3-8 horas, lo que hace que el juego sea aún más adictivo. Aquí es donde Supercell lo mata por completo. Debido a que los partidos son tan cortos y los jugadores pueden acumular y almacenar cofres de múltiples maneras, es increíblemente fácil ganar impulso. Cuando un jugador llega al punto en el que está cansado de esperar a que se abran los cofres (cada tres horas), tiene dos opciones: aguantarse y esperar a que se abran los cofres... ¡o gastar dinero en gemas para una gratificación instantánea!
Andy Chen , ingeniero de soporte
Este juego tiene un tutorial intuitivo que te ayuda a aprender la mecánica de jugar rápidamente. Prepárate para morir mucho y perder mucho. Sin embargo, aprendes tu estilo de juego después de jugar unas horas.
Nota rápida: es increíblemente adictivo, lo que se puede atribuir a la verdadera naturaleza PVP del juego (en realidad, jugar contra jugadores en vivo cada vez).
una última palabra
Obviamente, nos encanta el primer juego de batallas cara a cara en tiempo real. Entre ser adictivo, sólidamente generador de ingresos y una estrategia de promoción cruzada de Clash of Clans, esperamos que el éxito crezca a partir de aquí.
Resolverás algunas cosas lo suficientemente rápido, como aprender que nada distrae al gigante de destruir edificios excepto otros edificios. Pero construir buenos contadores para algunas cartas te llevará un poco más de tiempo. Estarás en camino al fanatismo en poco tiempo.
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