2022年のiGaming業界統計の説明
公開: 2022-09-12約 3,000 億ドルの価値がある iGaming 業界は、これまで以上に好調です。 実際、印象的なのはその規模だけではなく、業界がどのように影響を与え、技術革新を促進しているかです。
オンライン ゲームは何年にもわたって一貫して成長しており、年を追うごとに、iGaming が考慮に値する力であることがますます明らかになっています。 そして、iGaming のオファーで広告ポートフォリオを拡大することを考えているなら、私から言えることは 1 つあります。
この活況を呈している業界についてもっと学び、どれほど多くの機会があなたを待っているかを証明する数字を深く掘り下げる時が来ました.
時間を無駄にしているわけではありません。2022 年の印象的な iGaming 業界統計の分析を始めましょう。
アイゲーミングとは?
スポーツ ベッティング、インターネット ギャンブルなど、「iGaming」と同じ意味で使用される用語を聞いたことがあると思います。 迷っているのはあなただけではありません。
iGaming は、幅広いオンライン活動の総称です。
名前からすぐにビデオ ゲームが思い浮かぶのは理解できますが、矛盾する定義がいくつあっても、ゲーミングと iGaming には違いがあります。
実際には、iGaming は非常に人気があり、オンライン エンターテイメント業界の広範囲にわたる部分です。 簡単に言えば、iGaming という名前は、スポーツ ベッティング、オンライン カジノ ギャンブル、ポーカーやブラックジャックなどのスキルベースのゲームなどのオンライン ベッティングを指します。 または、簡単に言うと、インターネット接続を介したあらゆる種類の賭けは、iGaming と呼ばれるものに該当します。
オッズに関連するもの、およびギャンブル要素を含むものはすべて iGamingに該当します。 一方、ゲームは、ビデオ ゲーム、ゲーミフィケーション、およびカジュアル ゲームの構築に関連しています。 それらを混乱させたとしても心配しないでください (私は知っています)。
知っておきたい規制
iGaming の合法性は複雑な問題です。 どこまで合法化するのか、どの活動を禁止するのか、立法者の間で絶え間なく行き来しています。
その良い例は、英国と米国の法律の比較です。 アメリカでは、2011 年に最高裁判所がワイヤー法はオンライン ギャンブルには適用されず、決定は各州に委ねられるとの判決を下した後、オンライン ギャンブルは「違法ではない」とされました。 一方、スポーツ賭博は、2018 年の時点で特定の州でのみ許可されています。一方、イングランドでは、オンライン スポーツ賭博、カジノ、およびポーカー サイトを規制する法律が 2005 年に改正され、1960 年以来ギャンブルが合法化されています。 18 歳以上向けの種類のギャンブルと、16 歳以上向けのいくつかの形態 (宝くじなど)。
また、スポーツ賭博の法律はオンライン ギャンブルの法律と同じではないことも覚えておいてください。 場合によっては、一方は合法で、後者は厳しく規制されています。オーストラリアやカナダでは、スポーツ賭博は一般的に許可されていますが、オンライン ギャンブル サービスには地方自治体が提供する特別なライセンスが必要であり、限られた数のゲームしか提供できません。
どうしてそれが重要ですか? 一連の広告を開始する前に、特定の地域で問題が発生していないことを確認してください。注意を怠ると、これらの規制によって禁止される可能性もあります。
地域や広告ネットワークで遵守する必要があるルールを常に確認してください。 詳細については、米国のギャンブル規制に関するガイドをご覧ください。 それは州ごとに法律の各セットを教えてくれます!
成長のポーション
私たちは、一人一人がオンライン エンターテイメントの仲間入りをすることで力を増している巨大な垂直市場を扱っています。 実際、わずか1 年前には業界の価値が現在よりも約 1,000 億ドルも低かったことを考えると、そのペースは異例です。 どうやってこれほど大きくなったのかという質問をすること、またはもっと重要なことに答えることは、iGaming の強みから利益を得る方法を理解するための扉を開きます。
技術の進歩
iGaming は非常に革新的で、決して眠ることはありません。 仮想現実や機械学習などの新しいテクノロジーを活用することで、数十億ドル規模の産業に成長しました。 すべての進歩が業界の強みになります。
クラウドベースのテクノロジー? オペレーターは、クラウド コンピューティング テクノロジを利用して、プレーヤーの情報を管理および保存すると同時に、運用効率を高めます。
拡張現実? プレイヤーはゲームのリアルな雰囲気を体験でき、実際にカジノにいるような気分になります。
同じことは、ゲームをより魅力的にするグラフィックスの進歩にも当てはまります。 テクノロジーが進歩するたびに、iGaming はその道を歩んでいます。
モバイルギャンブルの進化
ランド カジノからモバイル ギャンブルへの移行は、プロセスの大きな部分を占めています。 それを成功させるのに役立つのは、これまで以上に多くの人々がインターネット対応のモバイル デバイスを所有しているという事実と、多種多様なゲームをポケットに入れられる可能性が魅力的であると同時に中毒性があるという事実です。
平均的なアメリカ人はスマートフォンで約 2 時間 54 分を費やしており、アメリカ人の半数以上が電話なしでは 24 時間以上は過ごせないと認めており、対面ギャンブルからモバイル ギャンブルへの移行を推進しています。 私たちは携帯電話に夢中になっていると言っても過言ではありません。機会があれば、画面を見つめる時間をもっと楽しく過ごせるでしょう。 同じことが彼らのギャンブルにも当てはまります。
携帯電話は依然としてオンライン ギャンブルの主要なデバイスであり、ギャンブラーのほぼ半数がスマートフォンでそうしていると認めています。 ただし、 18 歳から 34 歳のオンライン ギャンブラーの 4 分の 3がスマートフォンを使用してギャンブルを行っているのに対し、 65 歳以上では 14% に過ぎません。 データはまた、18 歳から 34 歳のオンライン ギャンブラーが、ラップトップやタブレットなど、ギャンブルに使用するさまざまなデバイスを幅広く使用する傾向があることも示しています。
ブロックチェーン
ブロックチェーン技術により、トーナメントなどの仮想イベントを開催するプロセスがはるかに簡単になりました. ブロックチェーンは、試合や競争の勝利に対して誰が報酬を受け取ったかを追跡および検証する機能を提供することで、チームと賞金プール、およびイベント会場を管理するための複数のリソースの必要性を取り除きました。
ブロックチェーンの追加の利点は、ユーザー間で安全なトランザクションを提供できることです。 また、実装されているネットワークからのデータを自動的に追跡することもできます。
ホームスイートホーム
最後に、iGaming が巨大なサイズに成長した理由として見逃せないもう 1 つの要因は、その便利さです。 考えてみてください。最新のテクノロジーのおかげで、いつでもどこでもあらゆる種類のゲームを利用できます。 通勤中にゲーム? 小切手。 遅れた友人を待っている間に賭けをしますか? 小切手。
パンデミック中のロックダウンの最近の経験は、視点の変化とかなり関係があったに違いありません. 4 つの壁の境界内にとどまることを余儀なくされると、自宅でのエンターテイメントの特典を発見するのは時間の問題でした。 繰り返しになりますが、快適なソファで同じことができるのに、チケットを購入したり、カジノに行くためにきちんとした服装をしたりする必要はありません。 ええ、そう思いました。
ギャンブラーの 5 人に 4 人は、自宅で快適に過ごすことが多いと認めています。
甘いオンライン ギャンブル業界の統計
エンターテインメントの最大のセグメントの 1 つとして、iGaming は多くのテストとケース スタディの対象となっているため、オンラインには大量の iGaming 統計があります。 そして、オンラインでのプレゼンスが高まり、デジタル リテラシーが向上するにつれて、より多くの人々が何らかの形でゲーマーになることが予想されます。ここで当然のことと考えるべき傾向が 1 つあるとすれば、それは業界の成長です。
そして、特に近年の概観に関して、iGaming について数字で考えるのは興味深いことです。
オンライン ギャンブラー: 彼らは誰ですか?
私たちは皆、ステレオタイプなギャンブラーのイメージが頭に浮かんでいるのではないでしょうか。 しかし、実際にギャンブルをする人を詳しく見てみましょう。
実際にギャンブルをする人の数を推定することは非常に困難です。 一度行った人もいれば、定期的に行った人もいるため、ほとんどのオンライン見積もりはかなり大雑把です. ギャンブルの統計によると、世界人口の約 26% がギャンブルをしています。 これは、世界中で約 16 億人がギャンブルをしており、42 億人が少なくとも年に 1 回ギャンブルをしていることを意味します。 オンライン ギャンブルに関しては、英国の調査によると、人口の 17% がオンラインでギャンブルを行っており、オンライン市場だけで 53 億ポンドの収益を上げています。
ギャンブルの人口統計を簡単に見てみましょう。 ほとんどのギャンブラーが 1 日中スロットをプレイする中年男性であると考える場合、オンライン ギャンブルのグループが非常に若いことを知って驚かれることでしょう。オンライン ギャンブラーの 70%は 18 歳から 39 歳の間です。 、そのうち 47% が 20 ~ 29 歳です。 男女間のギャンブラーの割合について言えば、オンライン ギャンブルでは男性が非常に多くなっています。 オンライン ギャンブラーのわずか 17.6% が女性で、82.4% が男性です。
低所得世帯のギャンブラーは、高所得世帯よりもギャンブルをする可能性が低かった. 興味深いのは、低所得のギャンブラーがギャンブルの問題を経験する可能性が高いということです. カナダを見てみましょう。最高所得世帯の 71% が過去 1 年間にギャンブルをしたと報告しており、ギャンブルの問題を経験する中程度から重度のリスクがあったのはわずか 1%でした。 最低所得世帯の対応する数値は、 54% がギャンブルを認めており、3% がギャンブル関連の問題のリスクが高かった. その理由は非常に簡単に説明できます。低所得世帯では、請求書、住宅ローン、必需品の後に残される自由裁量所得が少なくなります。
最強のGEO
銀行を破るのに十分なほど強力なキャンペーンを開始する準備をしているときに心に留めておく価値のあることは、iGaming の規模に貢献する地域です。
最初にアメリカだと思ったら大間違い。 先頭を走っているのはアジアです。 最大の iGaming 市場は中国にあり、 7 億 4,219 万人の偉大なプレーヤーによって年間 501 億 8000 万ドルという莫大な収益が生み出されています。
アメリカは、スリルを求める 1 億 9,716 万人のゲーマーによるアクションから 476 億 2000 万ドルの収益を上げ、堂々の 2 位で表彰台を獲得しました。 あなたがまだラスベガスをギャンブラーの夢だと想像しているなら、それはまだ魅力的ですが、マカウがそれを引き継いでいます.
次の 2 つのスロットは、アジアの代表である日本と韓国によって再び取られます。 桜の国は、 220 億 1000 万ドルの収益を誇っています。 米国に比べて半分ほど小さいものの、依然として強い韓国は、 84 億 8000 万ドルの収益を誇ります。
したがって、どの市場が最高のチャンスを提供できるか疑問に思っている場合、答えはアジアと米国です。 ドイツやカナダのような他の場所も検討する価値がありますが.
最も人気のあるゲーム
すべての業界と同様に、現在人気のあるものが永遠にトップに留まるわけではありません。それは確かです。 ただし、人々が最も楽しんでプレイするゲームのスコアを維持することは、賢明な広告主が見落としてはならない重要な情報です。
オンライン ギャンブルに関して言えば、最も人気のあるゲームは、最も頻繁に直接プレイされるゲームと完全に一致しています。
たとえば、スロットは、プレイのしやすさ、ゲームのシンプルさ、または単に非常に楽しいゲームであるため、リストの上位にあります. 最も人気のあるオンライン スロット ゲームは、ヒット確率が 22% の Starburst と、180億ユーロの支払い記録を持つ Mega Moolah です。
ポーカー、ブラックジャック、ルーレットなどのゲームも、実店舗のカジノと同じようにオンラインで世界中で流行しています。
そう遠くない過去
2020 年は厳しい年でした。多くの業界がロックダウン中に苦しんでおり、実店舗のギャンブルを含む多くの業界で大きな損失が発生し、世界の収益はほぼ 1,000 億ドル減少しました。
iGaming はその逆を経験し、世界の収益はほぼ Covid-19の中で、2020年には600億ドル。 パンデミックの厳しい制限により、社交の多くの機会が奪われました。それがおそらく、私たちの多くが娯楽の一形態として iGaming に目を向けた理由です。 当時、カジノ ゲームは業界の成長に最も大きく貢献していました。 iGaming の収益の増加とランドベースの収益の減少の組み合わせは、2020 年に世界の igaming 市場がほぼ 17% 急上昇したことも意味します。
翌年、iGaming の収益は 720億ドル強に跳ね上がり、さらに 12 か月間の大幅な成長を遂げました。 どうしてこうなりました? 主な理由は、前年にニッチに参加した人々が長期にわたって滞在し、さらに多くの初心者が参加したためです. その上、iGaming は 2021 年に多様化し、拡大し、南アメリカとアフリカの市場が引き続き開放され、より多くの視聴者にとってより魅力的になりました。
2022 年のギャンブル業界の現状とこれから
iGaming は定着しており、現時点では、この主張を裏付ける証拠は必要ありません。 私たちは今年の前半しか生きていませんが、iGaming の分野ではすでに多くのことが起こっています。 業界の規模は目を見張るものがあり、iGaming はエンターテインメント業界の形成に大きな影響を与えています。 iGaming の視聴者は 世界中で約30億人。 この視聴者のほぼ 38% は 18 ~ 34 歳の人々で構成されています。
約 2,000 のオンライン カジノがあり、トップ パフォーマーは年間 100 億ドル以上を生み出しています。 市場のトップ 3 には、Flutter Stars Group (52 億 8000 万ドル相当)、GVC Holdings (40 億ドル)、Bet365 (35 億ドル) が含まれます。
オンライン ギャンブラーの 96% が自宅から参加することを好み、さらに 55% がモバイル デバイスでのギャンブルを好み、12% が通勤中が最も好きな時間であると認めていることは驚くことではありません。 毎日のバスドライブをもっと楽しくするもの。
世界の iGaming 市場は次のように成長すると予想されます。 2022 年の複合年間成長率 (CAGR) は 10.4% で 810.8 億ドル。
2022 年が iGaming にとって素晴らしい年であることは容易にわかります。 オンライン エンターテイメントの様相を変えつつある波に参加するかどうかを考えている場合は、数字をもう一度見てください。 チャンクが欲しくないのは誰ですか?
iGamingの未来
iGaming の未来がこれまで以上に明るく輝いていると言ったら、誰も驚かないでしょうか? その否定できない拡大をどれだけ長く目撃してきたかを考えると、誰もそうすべきではないと思います. たとえば、スポーツ賭博は昨年 720 億ドルと評価され、2028 年までに 1400 億ドルまで成長すると予測されており、これは 10.1% を超える成長率を示しています。 ここでの可能性は無限大です。
この傾向は、カジノをさらに進化させ、消費者の習慣に従い、ボーナスやプロモーションを提供することで競争をリードするために必要なことを行うようになります. iGaming の開発により、異なる人口層を引き付け始めることは明らかです。 若い世代がゆっくりとオンラインベッティングの世界に参入し、年配の男性が以前と同じように関与し続けていることはすでに確認できます.
したがって、業界がすべての新しい状況を組み合わせてどのように対処するかを見るのは非常に興味深いでしょう. しかし、1 つ確かなことは、次世代のソーシャル エンターテイメント プラットフォームが広範囲に開発され、将来の世代の人々に合わせてカスタマイズされると同時に、ベテランの顧客を満足させ続けるということです。
ギャンブルをするときは注意してください
多くの人にとって、ポーカー ナイトに参加することは単なる娯楽であり、ある人にとっては欠かすことのできない人生の一部です。
1,000 万人ものアメリカ人がギャンブル依存症に陥っており、大学生の 20 人に 1 人が強迫的ギャンブルの基準を満たしています(ネガティブな結果を経験しているにもかかわらずギャンブルをしている)。
強迫性ギャンブルの問題を持つ約 3 分の 2 は、ギャンブルに関連する犯罪活動に参加していると報告しており、それらのギャンブラーの約 40% はギャンブルに関連する犯罪のみを犯しています。
ギャンブラー アノニマスの 80% ~ 90% が報告しているように、ギャンブルのためにお金を得る違法行為や、69% が認めているように、仕事からお金を盗む行為のようです。
また、問題のあるギャンブラーの 80% は、アルコールや薬物中毒になるリスクが高くなります。
年齢別、強迫的ギャンブルは 16 ~ 24 歳のグループで最も一般的です。10 代の約 25 人に 1 人がギャンブルの問題を抱えており、45 歳以上の年齢層は、ギャンブルを問題として特定する最大の問題を抱えていることがわかっています。
60% もの人が助けを求めたいと報告しましたが、そうした人はわずか 25% に過ぎませんでした。 ギャンブル依存症とそれに伴うリスクについて詳しく知りたい場合は、Recovery Village のこの記事を読むことを強くお勧めします。
これは明らかにあなたを怖がらせるためではなく、警戒を怠らず、問題を示す可能性のある兆候を探してください. 言い換えれば、自分の世話をしてください。
問題を回避するための逃避手段としてギャンブルを使用したり、気分を高めたりするためにギャンブルを使用したり、ギャンブルに参加した後に罪悪感や恥ずかしさを経験したりすることは、危険信号であり、依存症を発症している兆候と見なす必要があります. もう 1 つ気をつけなければならないことは、自分のギャンブル活動を愛する人から隠す必要があると感じていることです。
自分の中にこのような行動が見られる場合は、カジノ、オンライン、または実店舗との関係を詳しく調べて、助けを求める時が来ました。
結論
iGaming は、積極的に競争が激しく、ペースの速い環境であり、多額の魅力的な予算があります。 バズは中毒性があり、経験豊富なマーケティング担当者が目の前に広がるこの広大な機会に手ぶらでいるのは非常に困難です.
したがって、現在、独自の iGaming ビジネスを開始することを考えている場合は、これらの膨大な数について考えてみてください。それらは成長していることを思い出してください。
これらの莫大な収益を見逃さないでください。乗り心地をスムーズにするための優れた戦略がたくさんあることを忘れないでください。 それらを試して、データを追跡して学習するようにしてください。
また、広告ソフトウェアに賭ける場合は、次のことを覚えておいてください。
ボリュームは常に大当たりです。