アニメーションに Figma のモーション プラグインを使用する方法は?
公開: 2022-09-13Figma は、Web デザインの接続ポイントを計画するための素晴らしいツールです。 おそらく、それについての最も良いことは、巨大なローカルエリアです。 フォーマット、シンボル、機器、モジュールなどの並外れたアセットの一貫した進行を提供し、計画の作業プロセスをより迅速かつ簡単にします。
Adobe XD や Sketch とは対照的に、 Figmaには多くのメリットがあります。 これは、クロスステージであり、任意のプログラムおよび OS で動作するプログラムベースのインターフェイス構成デバイスです。 さまざまなクリエイターや同僚との絶え間ない協調的な取り組みに最適な環境を提供します。
協調的な機能と、インテリジェントなモデル、取引コード、デザイン、および完全なフォーマットを作成する能力に加えて、モジュールの助けを借りて、Figma はその要素をさらに拡張することができます-退屈な仕事のロボット化など.
新しい figma アセットは、毎日 figma コミュニティに転送されます。 時間を節約するための直接的な洞察に照らして、計画作業プロセスを加速するための最適なモジュールと機器の貴重な概要を作成しました。
各 UX/UI アーキテクトは、計画を活性化する必要があるとき、次の段階に来ます。 さらに、UI でいくつかの接続を作成したり、いくつかのまばゆいインパクトを追加したり、携帯ゲームのために誰かにエネルギーを与えたりすることを決定するために、どのデバイスをお勧めしますか?
これらすべてを行う魅力的な Figma モジュールを紹介します。 その名はモーション。 相互作用のポイントを簡単に概説し、活気の基礎を学び、さらにいくつかのクールなものを作成します.
すべてを始めましょう…
まず重要な問題として、それを紹介する必要があります。 Figma を開き、コミュニティに移動します。
ページの最上部にあるハント バーに「Movement」と入力し、結果にスナップオン プラグインを入力します。
現在、[インストール] ボタンをタップする必要があります。簡単に言えば、それだけです。 別の Figma ドキュメントを追加する必要があります。 ドロップダウン メニューから [プラグイン/モーション] を選択します。
最近Motionを始めました。 私たちは皆、次の段階に向けて準備を整えています。
概要
- 別のツールを使用する前に、それをどのように機能させるかを理解する必要があります。 相互作用のポイントをすばやく概説する必要があります。
- figmaのUIらしいですよね? 新規のお客様にはうってつけです。
- 上部にタブがあります。アクティビティ、下のツールバー、左側のボード、およびキーフレーム付きのイベントのコースです。 どのレコードにも多くの動きを追加できます。
- いくつかのツールバー ボタンの概要をすばやく説明する必要があります。 それらについては後で微妙に説明します。
- キーフレームの自動更新。
- 再ハッシュなし再ハッシュ/および中断。
再生/停止
- 現在の時間位置/総時間。
- 左側のボードでは、名前でレイヤーを調べ、キーフレームでチャンネル レイヤーを調べることができます。 Figma で何も選択されていない場合、サブレイヤーのないレコードのレイヤーが表示されます。
- 遅延する可能性のある重いドキュメント用に作られています。 必要なレイヤーを検索するか、Figma でレイヤーを選択すると、すべてのサブレイヤーが表示されます。
- タイムテーブル ボードに、選択したレイヤーのすべてのキーフレームが表示されます。
キーフレームを追加
その助けを借りて、任意のレイヤーを GIF、スプライト、フレーム、または CSS に交換できます。
あなたがグループで作業していると仮定すると、ドキュメントに近づいて Motion を実行する各個人は、あなたの活気を感じます。
コードでアクティビティを実行するグループやデザイナーとの相互利用に最適です。 任意のキーフレームをダブルタップするとキーフレーム ボードが開き、ターニング ポイント、価値、促進能力を設定できます。
あなたの最も記憶に残る活気
仮説からリハーサルまで。 ケーシングとその中に正方形を作る必要があります。 サイズもトーンも今のところ変わりません。 四角形をケーシングの角のパスに近づけて配置し、それを移動するオプションにスペースを確保します。
現在、モーションに移動し、X プロパティの [キーフレームの追加] ボタンをタップします。
私たちの活気は500ミリ秒続きます。 ピンクのタイムテーブル ハンドルを 500 ミリ秒 (0.5 秒) の位置に移動します。
正方形を片側に移動し、[モーション] に移動して、[キーフレームの追加] ボタンをタップします。 それ以上のことはありません。 [再生] をクリックして、最も記憶に残るアクティビティを確認してください。 これらの方法を使用すると、表示されるすべてのプロパティを高速化できます。
Y、Width、Height、Corner Sweep、Rotation、Opacity、および Fill プロパティを変更します。
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ルーディメンツ
続けて、もっと微妙なところに飛び込む必要があります。
革命点
最も重要なことは、革命点またはアンカーポイントが何であるかを把握することです。 エッジとその中に正方形があると仮定する必要があります。 正方形: 幅 = 100、レベル = 100、x = 100、y = 100、回転 = 0°。
Motion に移動し、X プロパティのキーフレームを追加します。 新しいキーフレームをダブルタップします。 現在、特定のプロパティのキーフレーム ボードが表示されています。 ここでは、ピボット ポイントまたはアンカー ポイント、プロパティの見積もり、促進能力を設定できます。
Figma プロパティ ボードでは、X を 100 に相当するものとして特徴付けました。 ただし、ここでは 150 と表示されています。なぜでしょうか。
説明は、X 軸と Y 軸に焦点を合わせて設定された回転点です。 これらの線に沿った位置は、X + (幅/2) = 100 + (100/2) = 150 です。Figma と同様の品質を管理するには、ピボット ポイントの左上隅を選択する必要があります。 それでも、ハッスルしないでください!
正方形を X に沿って片側に 100 移動し、-45° ピボットする必要があります。
[再生] をクリックして、それが動いたり回転したりしていることを確認します。 ただし、回転を変更して左上隅を強調表示するシナリオを想像してください。
ピボット ポイントを変更するキーフレームに違いはありません。 これは、レイヤーのすべてのキーフレームで一般的です。
レイヤーの左上隅に沿って転がり、向きを変えます。
Figma は、レイヤーの回転点の左上隅によって示される X 値と Y 値を示します。 ただし、ローテーションの尊重 — 中間点のとおりです。 何かを活性化するときは、これを覚えておく必要があります。 ただし、原則として、Motion の中心課題から変換する必要はありません。
促進能力
促進能力は、速度の増加と減速を制御します。 次の 4 つの促進機能があります。
- 直接
- 最初はイーズインでスピードアップ
- バックアウト — 最終的に減速
- バックインアウト — 最初は速度が上がり、最終的に減速します。
ここには別の選択肢があります — ステップです。 それは事実上何の進展もなく、即座に尊敬を変えるでしょう。 やってみませんか。 渡された側からエッジの右半分に移動する正方形の形状があります。 終了キーフレームを選択し、キーフレーム ボードを開きます。 促進能力を変更し、結果を確認します。
複製/貼り付け
キーフレームの並べ替えも簡単です。 キーフレームを選択し、Ctrl/Cmd+C を押すか、ドロップダウン メニューから [コピー] をクリックしてキーフレームを選択します。 その後、それらを任意のレイヤーに接着できます。 いくつかのレイヤーを同じ方法でアニメートすると便利な場合があります。
修正/やり直し
アクティビティの進行状況を修正して再試行できます。 元に戻すには Ctrl/Cmd+Z、やり直しには Ctrl/Cmd+Y が役立ちます。
キーフレームの自動更新
このボタンが動的である場合、キーフレームの値は、モーションが有効になった後、現在の時間位置でリフレッシュされます。 モジュール ウィンドウを非アクティブにするか、[再生] ボタンを押してウィンドウのフォーカスを解除するために採用された後、1 秒の遅延があります。
したがって、キーフレームを追加し、その時間位置に移動し、Figma でレイヤーの特定の改善を展開し、モジュール ウィンドウを中央に配置できます。 運動はすべてを行います。
fps を参照
Figma でリアルタイムに表示されるケーシングの数を設定できます: 24 または 60 のように。 これが貿易に影響を与えないことを強調しないようにしてください.
再ハッシュ
ここには 3 つの容量があります。
- 再ハッシュなし
- 再ハッシュ
- 再ハッシュと中断
最後が魅力的です。 動きが終わると 1 秒間停止し、その後だけ再発します。 繰り返しを設定すると、移動の結果が表示されないことがよくあります。 別のアクティビティ ラップが始まる前に延期した方がよいでしょう。
必要な期間のキーフレームを追加できます。 いずれにせよ、Motion にはそのようなインストゥルメントが用意されています — リピートとディレイです。
まとめ
このブログでは、今日、Figma の活気について多くの役立つ知識を収集しました。 現在、あなたのクールな活気を練習して作る機会と意志があります。
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編集者:タマンナ