2023 年のゲーム マーケティングの傾向
公開: 2023-02-09広告内でのビデオ ゲームの使用は増加しており、事実上一種のマーケティング戦略になっています。 ブランドは、遊び心のある視点から消費者にアプローチすることが非常にうまくいくことに気づき、これに投資し始めました.
今日、ゲーム自体のダイナミクスに広告を挿入することから、ブランドとして独自のゲームを開発することまで、ゲーム マーケティングを実践する方法は数多くあります。 この記事では、ゲーム マーケティングの最も重要な傾向を分析して、それらを実装できるようにします。
2023 年のゲーム マーケティングの傾向
eスポーツ投資の爆発的な成長
e スポーツ、またはエレクトロニック スポーツは、さまざまなビデオ ゲーム分野のプロの競技会です。 他のスポーツと同じように、観客は各ゲーマーのプレーを見ることができます。
eスポーツは、収益と視聴者の面で時間の経過とともに成長すると予想されるため、ブランドにとって非常に役立ちます. コンサルティング会社 Newzoo のGlobal eSports and Live Streaming Market Report 2022によると、e スポーツ業界は 2025 年までに約 18 億 6,600 万ドルを生み出すと予測されています。
ゲームのストリーミング視聴者は 2021 年に 8 億 1000 万人を超え、欧米では Twitch と YouTube Gaming が主要なプラットフォームとなり (中国には独自のストリーミング プラットフォームがあります)、2023 年には 10 億人を超える見込みです。
e スポーツの収益の約 70% は、ブランドがイベントに投資するマーケティングと広告によるものです。
ご覧のとおり、e スポーツは、広告を出す企業に大きな利益をもたらすため、ゲーム マーケティングで最も急速に成長しているトレンドの 1 つです。
若者、国際的、高収入の男性視聴者にリーチすることに関心がある場合、マーケティング戦略に e スポーツを含めることは非常に良い選択肢です。なぜなら、e スポーツ視聴者の大多数がこれらの特性を満たしているからです。
携帯電話向けコンソールゲーム
ゲーム マーケティングの世界に足を踏み入れたい場合は、携帯電話を見逃すことはできません。特に、コンソール ゲームやコンピューター ゲームがこれらのデバイスに適応し、「モバイル e スポーツ」として知られるものが生まれている場合はなおさらです。 携帯電話はますます洗練され、ネットワーク接続が向上しています。つまり、一般の人々は、コンピューター (ラップトップとデスクトップの両方) やコンソールよりも多くの時間を携帯電話に費やしています。
さらに、ストリーミングを介した e スポーツ トーナメントのブロードキャストも、携帯電話で視聴することを好むため、これらのデバイスで非常に好評です。
数年前には考えられないことでしたが、今ではコンソールやコンピューターのプレーヤーが携帯電話のプレーヤーと対戦できるようになりました。 つまり、携帯電話はもはや電話をかけたり、ソーシャル ネットワークにアクセスしたり、銀行口座を確認したりするための単純なデバイスではありません。 ビデオ ゲームの世界は、その中でますます重要な役割を果たしています。
Tipspace: ゲーム収益化プラットフォーム
ゲーム マーケティングのトレンドのリストには、2023 年に卓越した国際的なゲーム収益化ツールになることを約束するプラットフォームを含める必要があります。Tipspace の目標は、プレイヤーがお気に入りのゲームをプレイしながらお金を稼ぐ可能性を提供することです。 その作成者が指摘したように、人々はすでにお金を稼ぐためにゲームをプレイしています。 要するに、Tipspace は、ビデオ ゲームを獲得するための遊びの世界に革命を起こすためにやってきました。
このプラットフォームでは、ユーザーはエントリー料金を支払うだけで、アルゴリズムが同じレベルの人、つまり同じ料金でプレイしたい人を見つけます。 最後に、勝ったプレーヤーが全額を受け取ります。
その作成者によると、Tipspace プラットフォームはギャンブルではなく、家に対して賭けが行われていないため、まだ法的な真空状態にあります。 要するに、すべては才能にかかっています。
このプラットフォームは、製品やサービスを宣伝するための優れたツールになる可能性があるため、注目してください.
クラウドでのゲーム
ゲームストリーミングプラットフォームの誕生により状況は変化しており、他のすべてと同様に、これは多くの利点をもたらすだけでなく、多くの細かい点ももたらします.
一方では、価格を引き下げることができるため、ビデオゲームは誰にとっても手頃な価格になります。 また、ユーザーはコンソールでゲームを開始し、コンピューターで問題なく続行することもできます. これにより、人々は世界中のどこからでもプレイし続けることができます。 最後に、ゲームはクラウドで利用可能になり、いつでも開始できるようになるため、ゲームのインストールに費やす時間はなくなります。
一方、非常に優れたインターネット接続が必要であり、すべてのユーザーがこれを持っているわけではありません.
新しいオンライン ゲーム プラットフォーム
オンライン ゲーム プラットフォームも、ゲーム マーケティングの大きなトレンドになるでしょう。 これまで、オンライン ゲーム プラットフォームの覇権は Steam が握っていましたが、新旧両方のゲームの膨大なカタログにより、GOG などの他のプラットフォームが人気を博し始めています。 しかし注目されているのは GOG だけではなく、Origin、Epic Games Store、UPlay などのプラットフォームも目立ち始めています。
非常に特定のスタイルやゲームのテーマに特化したオンライン ゲーム プラットフォームもあります。Roblox の場合のように、大きな成功を収めた独立系ゲームに焦点を当てています。
クリプトゲーミング: ブロックチェーンがゲームをどのように後押ししたか
ビデオゲームをプレイしてお金を稼ぐことができるTipspaceなどのプラットフォームについては以前に話しましたが、暗号ゲームでも同様のことが起こりますが、ブロックチェーンネットワークに基づいているため、支払いまたは報酬がNFTまたは暗号通貨の形式になっているだけです.
一般に、ブロックチェーン技術を使用したアプリケーションは近年驚異的な成長を遂げており、ビデオゲーム専用のアプリケーションも例外ではありません.
今日では、ロールプレイング ゲームから格闘ゲーム、戦略ゲームまで、さまざまなテーマの多種多様な暗号ゲームがあります。 Alien Worlds、Axie Infinity、Cryptokitties など、仮想の猫を作成して仮想通貨と交換できるゲームが人気を博しています。
クリプトゲームは通常、非常に単純なダイナミクスを持っていますが、ゲームを獲得するための他のプレイと同様に、プレーヤーを本当に引き付けるのは、高レベルのエンゲージメントを生み出すことができるインセンティブのダイナミクスです。
これらのゲームが独自の暗号通貨を作成し、それに価格を設定することは非常に一般的です. しかし、企業にとってクリプトゲーミング プラットフォームに本当に関連するのは、それらが徐々に民主的になり、まだ開拓されていない新しいビジネス モデルが出現することを可能にするということです。
ゲームにおける仮想現実の存在
ビデオ ゲームの世界でのバーチャル リアリティはまだ先が長いですが (技術にはさらなる開発が必要です)、少しずつバーチャル リアリティ ゲームが増えていることがわかります。 最近まで、この種のエンターテイメントは高価だったため、アクセスできる人はほとんどいませんでしたが、仮想現実ゲームはより手頃な価格になり、より多くの視聴者が利用できるようになりました。 このため、仮想現実ゲームはゲーム マーケティングのトレンドの 1 つになっています。
ブランドとして、バーチャル リアリティ ゲームをマーケティング戦略に含める方法はたくさんあります。 この分野で人気のあるゲーマーやコンテンツ クリエーターと協力してこれらのタイプのゲームをプレイし、ブランドがそれらを宣伝してサポートすることができます。
フィットネスゲーム
フィットネス ゲームは、ゲーム マーケティングのもう 1 つの大きなトレンドです。 ビデオ ゲームは身体活動やスポーツとは何の関係もないと思っていたら、それは間違いです。 フィットネス ゲームは、身体の動きとビデオ ゲームの組み合わせに基づいており、ユーザーはゲームに勝つために心拍数を上げる動きを実行し、柔軟性や強さをテストする必要があります。
ブランドにとってフィットネス ゲームの最もポジティブな点の 1 つは、家族、大人、またはまったく好きではない人々など、ビデオ ゲームでリーチできるとは想像もしていなかったオーディエンスに、ゲーム マーケティングでリーチできる可能性があることです。コンソール。
女性向けゲームの成長
伝統的に、ビデオゲームの世界はあまり女性に優しいものではありませんでした. しかし、特にモバイルゲームに関しては、この分野に関心を持つ女性がますます増えています。 実際、彼らはこれらのデバイスを使用して、コンソールなどの他のデバイスよりもビデオ ゲームをプレイしています。
モバイルゲームをプレイする視聴者のほぼ 50% が女性であるため、これは女性視聴者に焦点を当てたブランドにとって見逃すことのできない機会です。
さらに、彼らは Facebook などのプラットフォームで経験を共有する可能性が高く、非常に重要なコミュニティを生み出しています。
女性のお気に入りのゲームは、頭の体操と戦略ゲームである傾向があり、次に問題解決とパズル ゲームが続きます。 これらのタイプのゲームを提供するプラットフォームで自分自身を宣伝することは、女性の視聴者を対象としている場合、ブランドを後押しするための優れたツールになる可能性があります.
クラシック ゲームのリメイクとリブート
過去の優れたゲームを救うことは、ゲーム マーケティングの傾向として顕著になりつつあります。懐かしさは、今日のゲーマーにとって避けられないものであるように思われます。 古いバージョンのリマスター、新しい時代に合わせたリメイク、過去のキャラクターの救出など、素晴らしいゲームがたくさんあります。 「Alan Wake Remastered」や「Mafia: Definitive Edition」は、この過去への回帰のほんの一例です。 2020年の全米ベストセラーゲームとなったファイナルファンタジーVIIのリメイクなど、絶大な成功を収めた事例もある。
この傾向はすぐには消えそうにありません。 開発者は、再起動とリメイクの大きな魅力を認識しているため、これらのタイプのゲームを作成することは、多くの企業にとって優先事項になっています.