Flutter vs. Kotlin – アプリ開発の世界を支配するフレームワークは?
公開: 2022-12-22クロス プラットフォーム アプリケーション開発には、膨大な特典があります。 かつて、アプリケーションを構築するためのこの方法は、React Native およびFlutter アプリ開発会社の助けを借りて最もよく使用されていました。 ネイティブ アプリケーションがクロスプラットフォーム アプリケーションとどのように異なるのか疑問に思われるかもしれません。 この記事では、クロスプラットフォーム機能について知っておく必要があるすべてについて説明します。
Kotlin マルチプラットフォームとは?
Kotlin Multiplatform は、バージョン 1.2 でリリースされた Kotlin のシンプルな機能です。 この機能を利用すると、異なるプラットフォームで同じコードを直接記述できます。 「Write Once Run Anywhere」プロパティを非常に高いレベルで使用するため、コードを一度だけ記述して、さまざまなプラットフォームで実行できます。 この Kotlin マルチプラットフォーム プログラミング機能により、プラットフォームの依存関係に関する多くの問題が解決されました。 また、異なるプラットフォームで同じコードを記述して保守するのにかかる時間を短縮するのにも役立ちます。
特徴:
- クロスプラットフォーム フレームワークをサポートします。
- 適応性が高く、柔軟性があります。
- ロジックの再利用を許可します。
- 簡潔。
- どんなツールにもフレンドリーなアプローチをしています。
Flutter UI フレームワークとは
Flutter アプリ開発会社は、2015 年に Flutter の UI フレームワークを立ち上げ、Google Fuchsia の市場を開拓しました。 単一のコードベースを利用してネイティブ モバイル アプリケーションを作成するために使用されます。 Dart は Flutter UI フレームワークを強化しました。 これは、開発者が複数のプラットフォームに対して単一のコードベースを維持するのに役立ちます。 スムーズでレスポンシブな UI アプリケーションを準備するのに役立ちます。 このフレームワークを使えば、開発されたアプリケーションのほとんどは、どのプラットフォームでもネイティブなアプリケーションになるようです。 Flutter は、開発とメンテナンスに必要な時間を大幅に短縮するのにも役立ちます。
特徴:
- ネイティブ機能にアクセスできます。
- ロジックの実装はプラットフォーム固有です。
- 記述する必要があるコードはほとんどありません。
- オープンソース言語です。
Flutter UI フレームワークと Kotlin Multiplatform の主な比較
以下は、Flutter と Kotlin について知っておく必要がある簡単な比較です。
パフォーマンス
これは、Flutter と Kotlin を比較する際に考慮される主な要因の 1 つです。 Flutter と Kotlin には、ホット リロードとホット リスタートという非常に優れたパフォーマンス機能があります。 この機能により、ユーザーは自分がコードに加えた変更をユーザーの視点からほぼ即座に確認できます。 開発に必要な時間を短縮し、そのようなアプリケーションの開発を容易にします。
繰り返しますが、Kotlin を使用すると、ユーザーはカメラや Bluetooth などのよりネイティブな機能を使用できます。 対照的に、Flutter では、Java や Kotlin などの言語で記述されたライブラリ関数をより頻繁に使用します。
市場の人気
Flutter と Kotlin はどちらも、オープンソースで無料で使用できるツールです。 それが、アプリ開発者が両方に関心を示している理由です。 しかし、Google Trends によると、 Flutter アプリ開発会社の人気は Kotlin よりも急上昇しています。 GitHub の存在によると、Kotlin には 3.5k のスターと 415 のフォークがあり、Flutter には 133k のスターと 19.5k のフォークがあります。 このように、Flutter は Kotlin よりも人気があり勢いがあります。
ユーザー体験
Flutter は、基本的にウィジェット指向のクロスプラットフォーム フレームワークです。 さまざまなカスタマイズ オプションにより、Flutter デベロッパーはスケーラブルで機能的で独自のアプリケーションを開発できます。 一方、Kotlin は汎用目的で使用される言語として知られているため、クロスプラットフォーム フレームワークとして十分に機能します。 したがって、この言語の助けを借りて、ユーザーは非常に効率的なアプリケーションを開発できます。
価格
ここでは、Kotlin と Flutter のアプリケーション開発コストに応じた価格を比較しました。 Flutter と Kotlin はどちらも無料のオープンソース プラットフォームです。 Flutter を使用すると、実用最小限の製品を迅速に実現できるため、アプリケーションの開発コストを大幅に削減できます。 単一のコードベースを使用して Android および iOS アプリケーションを作成できます。 また、Kotlin はオープンソースであるため、GitHub からダウンロードするだけですぐに使用できます。
バックエンド開発のスコープ
さまざまなモバイル アプリケーションのバックエンド開発を考えると、Kotlin は Flutter よりも優位に立っています。 Google は Flutter を支持しているため、Flutter の言語は、サービス プラットフォームとしてのバックエンドである Firebase と連携しているため、バックエンドのより良い機会を確保できます。 一方、Kotlin マルチプラットフォームでは、開発者は手間をかけずにバックエンド コードを直接記述できます。
学習曲線
学習曲線は、新しい開発者が使用するフレームワークを決定する際に最初に関心を持つことです。 学習曲線は、フレームワークを学習するのがどれだけ難しいかを示しています。 全体として、Kotlin の学習は、Flutter の学習に比べてはるかに簡単です。 Flutter アプリ開発会社によって検証された多くのビデオと詳細なコースが Google で利用可能であり、新しいフレームワークを効果的に学習するために使用できます。 しかし、Kotlin Multiplatform の場合、Flutter に比べて利用できる資料はほとんどありません。 したがって、Flutter の学習は、Kotlin Multiplatform と比較してはるかに簡単です。
テストのサポート
Flutter は、複数の機能とウィジェットのテスト、単体テストの実行、およびさまざまなアプリケーション統合をサポートします。 Flutterには非常によく文書化されたものもあり、これは大きな利点です. Flutter は iOS および Android と統合されているため、テストがより簡単かつ迅速になります。 同時に、Kotlin を統合する必要はありません。 Kotlin はマルチプラットフォーム ツールであるため、開発者はネイティブ フレームワークを使用できます。 したがって、開発者は、クロスプラットフォーム フレームワーク用のネイティブ ツールを簡単に操作できることに気付きます。
Kotlin マルチプラットフォームの長所と短所
長所:
- 100% 相互運用可能な Java コードを提供します。
- バグの検出はまったく問題ありません。
- この分野に慣れていない人にとって非常に簡単に学べます。
- 既存のJAVAコードとの互換性が高い。
- メンテナンスが非常に簡単です。
- 柔軟性と拡張性に優れたフレームワーク。
短所:
- コンパイル速度は非常に遅いです。
- 学習に必要な多くのリソースがありません。
- 開発コミュニティはかなり小さいです。
- 才能のプールが非常に少ない。
- Kotlin Multiplatform はまだ実験段階です。
Flutter UI フレームワークの長所と短所
長所:
- コードの記述は、Kotlin に比べて非常に高速です。
- 古いデバイスに一貫したアプリケーション UI を提供します。
- Flutter で作成されたアプリケーションはより高速に動作します。
- 1 つのコードで 2 つのプラットフォームに使用できます。
- ホットリロードの優れた機能を備えています。
短所:
- ツールとライブラリのセットは非常に限られています。
- iOS のサポートはあまり良くありません。
- アプリケーションが重くなります。
- パスワード管理のサポートはありません。
- サードパーティ ライブラリの欠如。
結論
したがって、結論を出す前に、Kotlin Multiplatform と Flutter UI Framework はどちらも優れており、信頼性が高いです。 どちらも、iOS および Android プラットフォームでプレゼンスを作成するために通常必要な時間を短縮することを目的としています。 Kotlin とFlutter の両方のアプリ開発企業は、市場で熾烈な競争に直面しており、更新のたびに競争が激化しています。
著者略歴:
Prashant Pujara は MultiQoS Technologies. の CEO です。米国のトップ NodeJS 開発会社であり、Web 開発者をビジネスに雇うことができます。 彼は、同社の商業および配送業務と戦略的計画と戦略を担当しています。
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