Eラーニングへの双方向性の紹介–未来はここにあります

公開: 2022-02-16

学生時代の学校の思い出を思い出せますか?

何が頭に浮かびますか?

退屈感が絶えず、生徒が会話に参加したり、何らかの形で参加したりすることができない通常のクラスを覚えているかもしれません。

あるいは、教師が生徒が手を挙げたり、話したり、質問したり、ゲームをプレイして主題をよりよく理解するのが好きだった瞬間を覚えているかもしれません。 言い換えれば、双方向性と、クラスへのアプローチに対するそのプラスの影響を覚えているかもしれません。

ええと、クラスの外でもほとんど同じです。

この記事では、Eラーニングの双方向性の概念、その主な利点、基本的なレベル、およびコンテンツをインタラクティブでユーザーにアピールする方法について説明します。

シートベルトを締める。 あなたは未来を見ようとしています。

Eラーニングの双方向性とは何ですか?

eラーニングの双方向性とは何ですか

インタラクティブEラーニングは、受動的なリスナーではなく、コンテンツや学習プロセスにより深く関わり、関与する絶好の機会をユーザーに提供するタイプの学習です。 この方法は、実行または思考することによってコンテンツと対話する機会を提供します。 アクションには、単純なクリック、多肢選択式のクイズ、ドラッグアンドドロップ、質問、またはテキスト入力が含まれる場合があります。

双方向性は、eラーニングプロセスの有効性に大きな影響を与えることが証明されています。 この記事では、eラーニングの双方向性について知っておく必要のあるすべてのことと、独自のコンテンツをインタラクティブにするためのヒントを紹介します。

その利点から始めましょう。

Eラーニングの双方向性の利点

Eラーニングの双方向性の利点

1-それは学習メカニズムを活性化します。

Eラーニングの双方向性は、学習者の関心とインスピレーションを維持し、学習結果の向上につながります。

また、Eラーニングの双方向性が長期記憶を活性化および保存し、注意力を強化することも発見され、証明されています。これらは両方とも、学習メカニズムの重要な要素です。

これをどのように達成しますか?

答えは非常に簡単です。 インセンティブ手法の使用を通じて。

これらの方法は、人間の学習メカニズムをトリガーし、その人が関与することを奨励します。

これらの方法は何ですか?

それらは、Eラーニングプロセス全体に短いクイズを追加したり、消化されている情報フローを強化したりするような単純なものにすることができます。 これらのクイズは通常、学習者の注意を引くことができるインタラクティブなツールとしてポップアップ表示されます。 学習者の答えは、その過程で学んだことの結果の枠内で与えられます。

このようにして、学習者が学習していることを完全に消化して実践しているかどうかを判断するのが簡単になります。

同様に効果的なもう1つの賢明な方法は、3D仮想プレゼンテーション、ワイドパノラマ画像、インタラクティブストーリー、写真を使用して、表示されているもののさまざまな角度や、特定の画像の回転やズームを提供することです。

さらに、このプロセスには、ライブチャット、ポッドキャスト、ビデオが含まれている場合、学習者が大量の単語を読むのをやめることができるため、さらに多くのメリットが得られます。

2-新しい情報を既存の知識に組み込むのが簡単になります。

言い換えれば、それは反省を促します。 リフレクションは、学習者が新しい情報と過去の知識を組み合わせる学習プロセスの最初のステップです。

もっと簡単に言えば、リフレクションは、Eラーニングモジュールに双方向性を含めるというこの旅に出ている間、あなたが目指しているものです。 その理由は、リフレクションが練習を引き起こすためです。これは、モジュールを終了した後に学習者から受け取る最も望ましい結果です。

ここで双方向性があなたのために行うことは、学習者が一歩下がって二度考えることを要求するその能力と多くの関係があります。 学習に対応して制御するには、1秒かかる必要があります。 回答後、学習者には貴重なフィードバックが提供されます。これは、インタラクティブなEラーニングプロセスの重要な要素です。

3-エンゲージメントを高めます。 多くの。

教育改革の用語集では、「エンゲージメント」という用語を、学習者が教えられているときに示す注意、好奇心、興味、楽観主義、および情熱として定義しています。

同様に、モチベーションのレベルまで拡張された学習者の関与は、この場合、おそらくインタラクティブEラーニングの最も効果的な利点の1つです。

インタラクティブラーニングが学習者の関与の重要な側面となる理由は何ですか?

まあ、それは関与の感覚のための余地を作成します。

学習者としての仕事を遂行するための最善の方法は、知識を応用し、積極的に参加しているという満足感を味わうことであることが多いと私が言うとき、あなたは私に同意すると確信しています。

それを提案するのは私だけではありません:

Gallupが実施した調査では、「学生の関与は学生の成長に大きなプラスの影響を与える」ことが証明されました。

そして、これはまさに双方向性が達成するものです。 学習者が学んだことを応用し、最も生産的な方法でプロセスに取り組む機会を生み出します。

4-それは知識の保持を後押しします。

知識の保持は、学習プロセスの質とその後の継続に非常に強い関係があります。

双方向性がどのように介入し、知識の保持を促進するのに役立つかは、驚くべきことではありません。

学習プロセスに関与するインタラクティブな活動は、好奇心と興味を生み出し、これら2つは、より良い、より長い知識の保持につながります。 前述のように、マルチメディア要素、ケースシナリオ、クイズの質問、および報酬には、最も不快なプロセスでさえ、魅力的でキャッチーなeラーニング体験に変換する機能があります。 これらの要素は、学習者が今後何年にもわたって忘れられない、やる気を起こさせる、感情的に動かされる、自主的な学習を作成するのに役立ちます。

5-それは感情をよみがえらせます。

学習に制限はありません。 しかし、記憶はそうです。

日常生活では、人々はさまざまな種類の情報に襲われますが、結局のところ、感情的な反応がない限り、その資料を覚えている可能性はほとんどありません。 これは、感情が注意に非常に強い影響を及ぼし、集中力を維持し、やる気を起こさせる行動や行動を構築する上で重要な要素となるためです。

インタラクティブなEラーニングは、意味のあるストーリー、強力な価値、驚くべき統計、批判的思考を喚起する目覚めの質問を含めることで、学習者の感情的な反応に影響を与えます。

これらの資料を使用すると、学習者は、挑発的な質問に答え続け、自分の個人的なプロセスを制御し、その結果、学習の旅に貢献することで、自発性と満足感を構築することができます。

Eラーニングにおける4つのレベルの双方向性

eラーニングミームの双方向性

やあ。 私がここにいる人を見てください。 今日、バートシンプソンはあなたのためにEラーニングの4つのレベルの双方向性を経験します。 彼はその笑顔の後ろに少し緊張しているように見えます。 もう旅を始めましょう。

Eラーニングには4つの双方向性の段階があります。 最初のものは次のとおりです。

1.パッシブEラーニングの双方向性レベル

さて、バートシンプソンは現在この最初のレベルのEラーニングを経験しています。 これは「パッシブEラーニングインタラクティビティレベル」と呼ばれます。この段階で、バートはゼロインタラクティビティを強化しています。 ただし、彼には明確で要領を得たコンテンツベースのEラーニングが提供されており、幅広い調査、録音、ポッドキャスト、および基本的な写真とイラストが提供されています。

2.限られたEラーニングの双方向性レベル

名前が示すように、このレベルのバートは限られたインタラクションにしかアクセスできません。 彼は、インタラクティブな活動を問題領域や視覚と音の動きなどの学習モジュールと組み合わせる必要があるかもしれません。 この段階で、バートはプロセスを少し深く制御できるようになります。

3.中程度のEラーニングの双方向性レベル

このレベルの対話性では、バートはより穏やかで現代的な対話モジュールに遭遇します。 彼は比較的自分の学習プロセスをより細かく制御できます。 このレベルには、より複雑なサウンドとビジュアル、協力、ストーリー、マルチメディアが含まれる場合があります。

4.完全なEラーニングの双方向性レベル

この時点で、バートシンプソンは彼の学習条件を完全に制御できます。 彼はいつも何を求めていたのでしょう?

彼は協力して完全に参加する必要があり、わずかな変化で彼を助け、次のことに彼を導くのに役立つ批判と建設的なフィードバックが提供されます。

このレベルには、インタラクティブなマルチメディアに加えて、インタラクティブな流用、変更されたサウンドおよび/または録音、記号、実験的なストーリー、およびケースシナリオが含まれます。

このレベルは、改善されたEラーニングの双方向性の最高の段階です。

eラーニングミーム

これに参加していただきありがとうございます! また近いうちにお会いしましょう。

Eラーニングコンテンツをインタラクティブにする9つの方法

eラーニングの双方向性の学習が終わったので、スムーズに機能する優れたインタラクティブなeラーニングコンテンツを作成する方法について疑問に思うかもしれません。

コンテンツをインタラクティブにする方法はいくつかあります。いくつかの従来の方法、いくつかの革新的な方法です。 これがあなたのために組み合わされたそれらの10です:

1-顧客を教育するためのユーザーオンボーディングソフトウェアを使用する

eラーニングのためのUserGuiding(顧客教育)

ユーザーオンボーディングソフトウェアは、インタラクティブコンテンツを作成するための比較的革新的なアプローチです。 ただし、先に進む前に、リストからユーザーがオンボーディングすることを理解しましょう。

簡単に言えば、ユーザーのオンボーディングは、サービスや製品でユーザーの成功を高めるプロセスです。 それはあなたがあなたのサービスの真の価値を明らかにすることを可能にします。 これは、長期的な忠実なユーザーを獲得するために焦点を当てるべき最初のステップです。

そして、これはどのソフトウェアですか?

私は主にこの目的のために設計された完璧な提案を持っており、楽しく魅力的な方法で新しいユーザーの学習プロセスを改善する素晴らしい仕事を続けています。

UserGuidingは、インタラクティブなユーザーマニュアルや他の多くのアプリ内UX要素を作成するために使用できるユーザーオンボーディングソフトウェアのパッケージ全体です。

この製品はノーコードプラットフォームとして提供されます。つまり、誰でも製品にサインアップして、新しいユーザーの学習プロセスをインタラクティブにするのにどのように役立つかを発見し始めることができます。

双方向性を利用するために提供するもののリストは次のとおりです。

インタラクティブユーザーガイド

ビンゴ! 右?

インタラクティブなユーザーガイドは、ユーザーを教育するための最も効果的な方法です

UserGuidingを使用すると、従うのが楽しく、理解しやすく、ナビゲートしやすいステップバイステップの手順を作成できます。 これらのガイドは、特定の顧客ペルソナの要求に合わせてカスタマイズおよび調整することもできるため、各ユーザーはプラットフォームから最大の価値を引き出すことができます。

アプリ内メッセージ

プロセス中にユーザーに送信できる完璧に設計されたアプリ内メッセージは、エンゲージメントを高め、機能採用ゲームを次のレベルに引き上げることができます。

UserGuidingでは、カスタマイズが常に重要です。 このプラットフォームでは、カスタムイベントによってトリガーされる、さまざまなメッセージを多数のユーザーグループに表示できます。 この種のパーソナライズされたエクスペリエンスは、適切なユーザーに適切なタイミングで到達するための準備が常に整っています。

オンボーディングチェックリスト

UserGuidingオンボーディングチェックリスト

テーマが何であれ、ユーザーは常に改善の感覚を必要としています。

オンボーディングプロセス中にユーザーに監視されるユーザーオンボーディングチェックリストは、そこにあなたを連れて行くものです。

オンボーディングプロセスでは、ユーザーは定期的に完了したタスクを確認し、ゲーム化されたエクスペリエンスを実行して、ユーザーのパフォーマンスを向上させます。 UserGuidingを使用すると、さまざまなガイドへの道を示すカスタムチェックリストを作成できます。これにより、ユーザーは他の多くの機能を探索できます。

あなたは無料でUserGuidingに参加でき、ユーザーの生活を楽にする素晴らしいインタラクティブな体験の恩恵を受けることができます!

2-学習者に貢献するように促す

学習者が新しい学習環境を開始するとき、彼らはすでにある程度の知識で満たされています。

学習者にオンラインコースセッションやグループ学習に積極的に参加することで知識を提供してもらうことは、学習者に励ましを感じさせるもう1つの効果的な方法です。

貢献ベースの学習は、学習者に価値のある関連性のある結果を提供し、他の学習者と共有して、プロセスに比較的慣れていない人に刺激を与えることができます。

3-フィードバックの重要性を認識する

eラーニングにおけるフィードバックの重要性

万が一フィードバックは、交流の余地を生み出す大きなチャンスです。 学習者が意見を残すとすぐに、あなたが彼らにどのように対応するかを選択することは、計画やプログラムを合理化し、問題との関連性を高めるための他の利点もあるかもしれません。

4-スニークピークを試す

スニークピークは、ターゲットオーディエンスの注意を引くことになると多くのことを達成できます。 それらはしばしば、ユーザーが捕らえられて立ち往生する魅力的なフックとして機能します。

コンテンツの一部を共有するだけで(あまり多くない)、または質問を指示するだけで、Webサイトにインタラクティブなスニークピークを作成できます。

ユーザーがスニークピークを終えたら、対話を続けるための簡単な方法を作成したことを確認してください。 これは、内部リンクを挿入するか、ポップアップフォームで次のステップを表示することで実現できます。

5-アニメーションを思い付く

Eラーニングに関して言えば、アニメーションを作成するのと同じくらい小さなことで、多くのことが変わる可能性があります。

それらは、画像、ビジュアル、かわいいGIF、親しみやすいメッセージ、または絵文字の点で視聴者にアピールできるという点で優れたアイデアです。 彼らはまたあなたのコンテンツに活気を追加します。

それらを作成する方法は?

経験豊富なコンテンツチームを雇ってアニメーションを作成したり、オンラインで購入したり、オリジナルのアニメーションを作成してユーザーを引き付けることができます。

または、アニメキャラクターに音声による物語を含めて、キャラクターをさらに楽しくフォローすることもできます。 その場合、ユーザーはキャラクターをクリックするだけで、重要な情報について話すことができます。

6-人々に自分で決めさせる

物事を早く起こさせたい場合は、特にこのアドバイスを検討することができます。 ユーザーが自分で決定できるようにすることで、学習プロセスがスピードアップします。ユーザーは自分に最も関連性の高いコンテンツを厳選するため、学習者はトピックを管理しているという感覚を得ることができ、より関与し、関与していると感じることができます。

もちろん、途中で簡単な推奨事項を提示することで、必要だと思うときはいつでもステップインできますが、このアプローチを使用すると、学習者は力を与えられ、信頼されていると感じることができます。

7-コンテンツのレーティングを奨励する

フィードバックの部分と同様に、コンテンツのレーティングも意見の流れの目的を果たします。

直接フィードバックを求めない限り、ユーザーがコンテンツについてどのように感じているかを完全に理解できないと考えるのは恐ろしいことです。

ブレインストーミングする必要はありません。 的確な5つ星システムは、ほとんどの種類のコンテンツに最適です。 人々は物事を評価するのが大好きです。 彼らはレストラン、服、映画を評価します、あなたはそれに名前を付けます。 これはあなたの利益に戻り、ユーザーが意見を述べたり、コメントしたり、よりパーソナライズされたフィードバックを提供したりできるようになります。

あなたがする必要があるのは、プロセスの最後またはランディングページの下部に評価を要求することだけです。 残りはユーザーの謙虚な意見次第です。もちろん、コンテンツが徐々に変化するにつれて、このフィードバックを検討する能力もあります。

8-視覚的に魅力的なものにする

あなたのための魔法の言葉:ビジュアル。

現在の人口の65%が視覚学習者であることをご存知ですか?

これは、大多数の人々がそれを理解するために情報を見る必要があることを意味します。 さらに、ビジュアルは私たちの脳が非常に速く動作するのを助け、研究はまた、脳がテキストより60,000倍速く画像とビデオを処理できることを示しており、ビジュアルベースの学習プロセスを非常に効果的にしています。

ここでできることは、ストーリーテリングに関連するレイアウトを作成し、コンテンツをユーザーの注意を引く簡単な短編小説に変換することです。 コミックのレイアウトなど人気のあるデザインを選んで、ストーリーを面白く魅力的にすることができます。

関連する画像を集めてパズルのように組み立てると、人々が注目したくなるような目を引くコラージュができあがります。

9-インタラクティブマップを作成する

詳細なデータをユーザーと共有する方法はたくさんあります。 まず、退屈なチャートを作成したり、テキストの無限の詳細ですべてを説明したりします。 次に、データをユーザーにとってよりエキサイティングで理解しやすいものにすることができるインタラクティブマップオプションがあります。

Tableau PublicやMapmeなどのさまざまなツールを使用してインタラクティブなマップを作成することで、コンテンツをインタラクティブで興味深いものにする方法を学ぶことができます。これらのツールを使用すると、ユーザーは白黒データをカラフルで美しいマップに変えることができます。

特定のマップポイントにクリックオプションを追加して、マップをより魅力的で魅力的なものにするための詳細情報を提供できます。

Tableau Public&Mapmeによって作成されたインタラクティブマップの例をいくつか示します。

インタラクティブマップの例
インタラクティブマップの例

最後の言葉

Eラーニングの双方向性の概念に完全に触れたので、優れたインタラクティブコンテンツの力を過小評価してはならないことがわかります。 それはあなたのブランドを次のレベルに引き上げる能力を持っています。

今日はこれでおしまいです。またお会いしましょう!

エンゲージメントを継続し、エンゲージメントの新しい方法を見つけ、テストをやめないでください!


よくある質問


eラーニングの双方向性をどのように高めますか?

  • 顧客を教育するためにユーザーオンボーディングソフトウェアを使用する
  • 学習者に貢献するように促す
  • フィードバックの重要性を認識する
  • スニークピークを試してみてください
  • アニメーションを思い付く
  • 人々に自分で決めさせる
  • コンテンツのレーティングを奨励する
  • 視覚的に魅力的なものにする
  • インタラクティブマップを作成する

オンライン学習はインタラクティブですか?

オンライン学習がインタラクティブであるかどうかは、Eラーニングに関心のある人のアプローチに依存します。 インタラクティブな学習は、学習者がコンテンツへの関与レベルを向上させ、より多くの知識を保持できるようにする実践的なアプローチです。 また、問題解決や批判的思考のスキルにも役立つため、行動を起こし、オンライン学習コンテンツをこれまで以上にインタラクティブで有益なものにすることをお勧めします。


なぜeラーニングインタラクティブモードと言うのですか?

Eラーニングインタラクティブモードとは、オーディオ/ビデオファイル、インフォグラフィック、ポッドキャスト、3Dモデル、プレゼンテーション、ケースシナリオ、ビジュアル、シミュレーションなど、さまざまなマルチメディアタイプを備えた学習モジュールを指します。 これらのツールは、既存のコンテンツをより魅力的で、面白く、キャッチーなものにするのに役立ちます。