Duik Bassel vs パペット ツール: アニメーションに適したツールはどれですか?
公開: 2022-09-07それで、あなたはついにモーショングラフィックスを改善し、素晴らしいビデオアニメーションを作成する計画を立てました. すごい! その後、デザイナーがビジネス用のビデオ アニメーションを作成するために使用する最高のツールの 1 つであるため、アフター エフェクト ツールの学習を開始したかもしれません。 特定のプラグインの助けを借りて、このソフトウェア内でさまざまな効果的なアニメーションを簡単に作成できます。
確かにさまざまなアニメーション ツールが利用可能ですが、duik ベースのツールを使用する人もいれば、パペット ツールを使用する人もいます。 この分野に参入することを計画している場合、使用するツールを決定する際に混乱する可能性が高くなります。
他の人と同じように同じ船で航海している場合、このブログは正しい決定を下すのに役立ちます. 2 つのアニメーションの違いに入る前に、まずそれらが実際に何であるかを説明します。
パペットピンツールとは?
After Effects の最も便利なツールの 1 つは Puppet Pin です。 このツールを使用すると、数回クリックしてキーフレームを設定するだけで、静止画像を鮮やかなアニメーションに簡単に変えることができます。 このツールには独自の癖と方法がありますが、チュートリアル ビデオを使用すると、ツールについて知っておくべきことをすべて学ぶことができます。
パペット ピン ツールは、シェイプ、画像、ビデオなど、あらゆるビジュアル レイヤーで使用できます。 この資料については後でもう一度説明しますが、始める前に覚えておいてください。
デュイック・バッセルとは?
Duik は、そのキャラクターで可能な限り最高のアニメーションを作成するために、あらゆるキャラクター デザインのコンポーネントのリギングで一般的に使用されるプラグインです。 さらに、必要に応じて強力なイメージを簡単にデザインできる、事前に設計されたモーション パーツを提供するのにも役立ちます。
実際、デュイク ブラッセルは最も強力で信頼性の高いリギングおよびアニメーション ツールの 1 つであり、これにより、デザイナーは視聴者の注意を引く優れた画像を作成することで、より専門的に行動することができます。
両方のアニメーション ツールを簡単に理解したところで、duik と puppet の実際の違いについて説明します。
Duik bassel vs. パペットツール
どちらのツールも、 2D アニメーション アフター エフェクトのフレームワークで重要な機能を果たしていると言っても過言ではありません。 しかし、ここで問題となるのは、両者を実際にどのように区別できるかということです。 みてみましょう…
相違点 1
Duik basselは 2D キャラクター用のアニメーション リギング プラグインで、デフォルトでは After Effects では使用できませんが、使用している After Effects のバージョンに従ってダウンロードする必要があります。 一方、パペットツールは、After Effectsに既に存在する組み込みツールです。
違い 2
パペット効果は、ピンの配置と動きに応じて画像の一部を変形させます。 一方、 Duik Basselでは、リギング プロセスの大部分をわずか 2 回のクリックで短縮できることがわかります。
はい、最初のクリックだけでヒューマノイド構造全体を作成できます。 2 回目のクリックで、構造全体が自動的にリグされます。 興味深い点は、1 回の構成手順や別のクリックなしで、すべてが Duik で行われることです。

違い 3
パペット ピンは、最も便利なアフター エフェクト ツールの 1 つです。 これにより、数回クリックしてキーフレームを設定するだけで、静止画像を鮮やかなアニメーションに変えることができます。 また、パペット ピン ツールは、形状、画像、ビデオなど、あらゆるビジュアル レイヤーで使用できます。
優れたアニメキャラクターを作るのは簡単ではありません。 プロのアニメーション キャラクターには、素晴らしいデザイン、動きの理解、スマートなリギング、巧妙なキーフレーム、および適切なツールがすべて必要です。 一方、 Duik の開発者は、設計に反対するのと同じように、観客がすべての依存レイヤーをリグできるようにする構造を組み込んでいます。
違い 4
Duikにはパペット リグにインバース キネマティクス (IK) を適用する機能があることを知って驚かれることでしょう。 これは、パペットをリギングするための非常に貴重なツールとなっている側面の 1 つです。 After Effects エクスプレッションを使用してこの種のリギングを手動で記述しようとすると、特に、広範なコーディング能力と多くの時間が必要になります。
一方、Duik を使用すると、実際に複雑な式を書くことを心配することなく、パペットのデザインを高度に制御できるため、プロセスが簡単になります。
さらに、構造がリギング プロセスに追加されているため、リグの変更やカスタマイズも簡単です。 Duik は、リギングとアニメーション用にさまざまな機能を提供します。
パペット ツールと Duik を比較すると、パペット ツールは画像の構造を変更するのに役立つと言えます。 これらのピンは画像の側面を調整し、画像のどの部分を移動し、どの部分をソリッドのままにするか、また画像の要素が重なっているかどうかを簡単に判断できます。
アウトライン内の領域は、初期ピンを生成する際に三角形のメッシュの形で形成されます。 パペットツールを適用すると、輪郭がはっきりと見えるようになります。 パペット ツール ポインターは、アウトラインが配置されているアウトラインの部分にあります。
また、画像のピクセルがメッシュに結合されます。 そのため、パペット ポインターを選択するたびに、ピクセルがある方向から別の方向に移動することに気付くでしょう。
結論
これは、Duik Brussel とパペット ツールの違いに関するすべてです。 これで、 Duik Brussel とパペット ツールについてすべて理解できたと思います。 duik はキャラクター ベースのアニメーションとリギングのすべてであると言っても過言ではありませんが、一方、パペット ツールはフレーム アニメーションによって行われるフレームを特定することで知られています。
したがって、どちらのアニメーション ツールも強力です。 プロジェクトの要件を理解するだけで済みます。 明確な考えがあれば、どのツールが目標の達成に役立つかを簡単に判断できます。
だから、先に進んで、あなたがより快適になることをしてください。 それでも、決定が難しい場合や、アニメーションを完成させるのに助けが必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。
編集者:ディビア