アプリ開発プロセスにおける Flutter の利点を探る
公開: 2024-01-11Flutter アプリ開発について聞いたことがありますか? Google IO での派手な講演、Google 自体がサポートする素晴らしいツールセット、開発者の愛情、フォーラムでの議論のおかげで、スタートアップと企業コミュニティの両方でますます注目を集めています。 ただし、Flutter はまだ非常に新しいものであり、プロトタイプ以上のもので使用できるほど十分に成熟しているかどうかを多くの人が自問しています。
この記事では、Flutter がその機能において優れている理由と、Flutter がどのような場合にその仕事に適したツールであるかを説明します。
他のフレームワークと同様に、これには長所がありますが、いくつかの短所もあります。 この記事では、次のプロジェクトに Flutter が適切な選択であるかどうか、情報に基づいた決定を下すために必要な知識をすべて提供します。
その前に、クロスプラットフォーム アプリ開発全般について話しましょう。
クロスプラットフォームとは何ですか?なぜ人気が高まっているのでしょうか?
クロスプラットフォームとは、単一のコードベースを使用して、Web、iOS、Android などの複数のプラットフォーム用のアプリを作成できるフレームワークを説明するために使用される用語です。 最も人気のあるもののリストは次のとおりです。
- Flutter (Google が支援)
- React Native (Facebook による支援)
- Xamarin (Microsoft が支援)
- イオン性
それらにはそれぞれ独自の長所と短所がありますが、今日はFlutterについて話します。 これは、他のフレームワークとは異なり、Flutter は次のプラットフォームをすべてサポートしているためです。
- ウェブ
- iOS
- アンドロイド
- デスクトップ (macOS、Windows、Linux)
Flutter アプリ開発の主な利点
非常に多くのプラットフォームを一度にターゲットにしながら、プラットフォームを動作させてネイティブ アプリのように見せるために費やす時間を大幅に短縮できることは、競合他社に比べて大きな利点です。 そして、 「少ない」という言葉を強調したいのは、1 つのコードベースで 6 つのプラットフォームをターゲットにすることは、それらを個別にターゲットにする場合よりも実行する作業が 6 倍少なくなるという意味ではないからです。
これは、あらゆる種類のクロスプラットフォーム テクノロジを使用する場合でも、さまざまなプラットフォームに対して個別の UI フローと UX フローを準備し、それぞれで異なる方法で実装されるネイティブ機能 (カメラなど) にコードを接続する必要があるためです。プラットホーム。
わかりやすい例としては、自動車のベースモデルを作成し、それをわずかに変更したセダン、クーペ、ハッチバックなどのバージョンをリリースすることです。 各リリースは多少異なりますが、すべて同じ視覚的および機能的な美しさを提供し、多くのコンポーネントを共有しています。
これは、フォーマットごとに異なるパーツを備えた完全に異なるモデルを作成するよりもはるかに高速です。
車のフォーマットと同様に、各プラットフォームには個別に処理する必要がある独自の癖があり、基本コードに影響を与える可能性があります。 このため、クロスプラットフォーム開発者は、ターゲットとするプラットフォームと、そのネイティブ コードを使用してプラットフォームと通信する方法を知る必要があります。
クロスプラットフォームコードをよりシンプルにする
Flutter のもう 1 つの強みは、ネイティブ プラットフォーム チャネルです。 これは、開発者がデバイス上のネイティブ コードとシームレスに通信し、より複雑な機能を実装できるようにするインターフェイスです。
カメラを使用して写真を撮るなどの一部の機能は、単に画面上に何かをレンダリングしたり、インターネットを介して接続したりするだけでは不十分なため、Flutter だけで実装することはできません。 オペレーティング システムの言語を使用してハードウェアと通信する必要があります。 そして、まさにこれが Flutter が最も輝ける場所、つまりそのプラットフォーム チャネルです。
Flutter のプラットフォーム チャネル
プラットフォーム チャネルは、基盤となるシステムと通信して、特定のアクションをトリガーし、結果を取得する方法です。
この抽象化のおかげで、Flutter コードはカメラ機能のさまざまなプラットフォーム実装をすべて 1 つのインターフェイスとして認識します。
言い換えれば、Flutter コードが写真を撮るメソッドを呼び出すとき、どのプラットフォームを使用しているかは関係ありません。その部分はプラットフォーム チャネルによって処理され、メソッド呼び出しが適切なネイティブ実装に「チャネル」されるからです。 これにより、コードが大幅に簡素化され、将来のメンテナンスが容易になります。
他のフレームワーク (React Native など) にもこの問題に対処する方法がありますが、Flutter のソリューションは長期的には扱いやすく保守しやすいです。
車輪の再発明は不要: ライブラリ内のネイティブ コード
ほとんどのフレームワークと同様に、Flutter はパッケージ マネージャーを使用するため、開発者はプロジェクト ライブラリを簡単に管理できます。 また、これらのライブラリ内のネイティブ コードを認識できるため、パッケージ管理者は必要なあらゆる種類のプラットフォームをサポートできます。
ほとんどのライブラリは Dart (プログラミング言語) で書かれているため、プラットフォームの互換性について心配する必要はありません。また、ネイティブ コードを含むライブラリには、通常、サポートするプラットフォームのリストが用意されています。
「ライブラリが対象のプラットフォームをサポートしていない場合はどうすればよいでしょうか?」と考えているかもしれません。 これは非常にまれな状況であり、ML アクセラレーション、オペレーティング システム関数、3D バインディングなど、非常に特定のデバイス関数を対象とするライブラリを使用する場合に通常発生します。
ターゲット プラットフォームが特定の機能をサポートしているが、ライブラリがそれを実装していないことがわかっている状況に陥った場合、開発チームはいつでもリポジトリをフォークして自分たちで実装できます。 これは最適な解決策ではありませんが、可能な解決策です。
多くの一般的なネイティブ関数はコミュニティ ライブラリですでにカバーされているため、アプリをすぐに起動して実行できるようになります。 以下は、ネイティブ コードを含み、非常に優れたサポートとドキュメントを備えたライブラリのリストの例です。
名前 | 関数 | プラットフォーム |
---|---|---|
フラッターブルー | ブルートゥース | アンドロイド、iOS、macOS |
ジオロケーター | GPS追跡 | Android、iOS、macOS、ウェブ |
Google マップのフラッター | グーグルマップ | アンドロイド、iOS |
リブUSB | USB インターフェースのバインディング | Android、iOS、macOS、Linux、Windows |
カメラ | カメラ | アンドロイド、iOS、ウェブ |
オーディオのみ | オーディオの再生 | Android、iOS、macOS、Linux、Windows、ウェブ |
単一のコードベースで迅速に配信
技術的な側面を説明したので、ここで全体像を理解し始めることができます。 Flutter を使用すると、基本的に、コードを複製することなく、チームがUI とアプリのロジックを 1 か所で定義できるようになります。 ハードウェア機能の実装方法など、プラットフォームの違いによって生じる差異はすべて抽象化され、1 つの一貫したインターフェイスとして表示されます。
- すべてのプラットフォームで機能が同等
すべてのロジックと UI は同じコードから来ているため、Flutter コードで何を変更しても、すべてのディストリビューションで即座に表示されます。 - すべてのプラットフォームでのロジック問題の同等性
アプリのロジックに関連する問題が解決されると、すべてのプラットフォームの問題も解決されます。 アプリのネイティブ バージョンが複数ある場合は、プラットフォームごとに問題を個別に解決する必要があります。 - ネイティブの問題の分離
Bluetooth やカメラなどに関連するネイティブの問題は、各プラットフォームで個別に発生します。 それはさまざまなことにつながります。 たとえば、Apple がカメラ API に重大な変更を導入することを決定したとしても、他のプラットフォームには影響しません。 - 1チーム
チームを編成する場合、基本的に必要なのは Flutter 開発者のみです。 これにより、採用プロセスが簡素化され、開発ワークフローが大幅に効率化されます。 - 市場投入までの時間の短縮
アプリのロジックと UI は 1 回だけ作成する必要があります。 節約できる時間は、プラットフォーム ターゲットが追加されるたびに直線的に増加します。
Flutter開発の雇用は簡単です
Flutter は数年前から存在しており、それ以来大きな人気を集めています。
これは、モバイルまたは Web 開発者を選ぶとしたら、その人はすでに Flutter を試しているか、小さなプロジェクトを書いている可能性が高いことを意味します。 Flutter の経験が 1 ~ 2 年の開発者はたくさんいると予想されますが、最も重要なことは、彼らの過去の経験を調べることです。
Flutter はプラットフォームではなくツールとして考える必要があります。 まだ歴史が浅いため、状態管理や永続化などの処理方法があまり確立されていません。 このため、選択したプラットフォームでの開発者のエクスペリエンスを確認することが重要です。これは、開発者が Flutter でどのようにパフォーマンスを発揮するかを示す良い指標となるからです。
Flutterは非常に簡単に習得できます
Flutter はウィジェットやリアクティブ プログラミングなどの概念を利用しており、特に React 開発者には馴染みのあるものです。 モバイル開発者は、クロスプラットフォームかどうかに関係なく、すぐに Flutter を習得し、知識を適用できます。 平均して、上級モバイル開発者は約 1 か月で Flutter をマスターできます。
Flutter のホットリロード機能
さて、Flutter を群衆の中で際立たせる目玉機能の 1 つであるホット リロードについて話しましょう。 従来の開発では、変更を加えるということは、アプリケーション全体が再コンパイルされるのを待ってから、テストしていた状態に手動で戻ることを意味することをご存知ですか? Flutterではそうではありません。
ホット リロードを使用すると、実行中のアプリケーションに変更が直接挿入されるため、変更をリアルタイムで確認できます。 これはコードと会話しているようなもので、その効果がすぐに確認できます。停止、再構築、再起動という退屈なサイクルに耐える必要はありません。
実際的には、これは、Flutter 開発者が迅速に反復処理を行い、その場でバグを捕捉し、ビートを逃すことなくアプリの美観を微調整できることを意味します。 ホット リロード機能の流動性により、クロスプラットフォーム開発プロセスがアイデアと同じくらい動的になることが保証されます。
Flutterを使用しない場合
Flutter を選択する最も重要な理由は、より汎用性が高く、最も重要なのは速度を向上させることです。 これら 2 つの指標に影響を与える要因により、Flutter フレームワークがプロジェクトにもたらす価値が減少する可能性があります。 注意すべき事項のリストは次のとおりです。
アプリはネイティブ中心の機能を中心にしています
Flutter は、プラットフォーム チャネルを使用してネイティブ ブリッジを通過することに優れていますが、コストがかかります。 ほとんどの機能がネイティブ関数をターゲットにしているということは、多くのネイティブ コードを作成するだけでなく、プラットフォーム チャネルを確立し、Flutter でそれらのインターフェイスを作成する必要があることを意味します。
Bluetooth を例に挙げます。この機能とバインディングを提供するライブラリはすでに存在しますが、完全な Bluetooth 仕様を使用するカスタム ソリューションを探したい場合、それらのライブラリが不足していることがわかるかもしれません。 この状況では、このライブラリを拡張するか、独自のライブラリを作成する必要があります。 このようなライブラリの開発に必要な作業量は、Flutter から得られるメリットを上回ります。 1 つのプラットフォームのみをターゲットにしている場合、これはさらに大きくなります。
アプリに 3D グラフィックスが必要です
Flutter は内部で Skia を使用します。これは 3D 画像をレンダリングできない 2D グラフィックス ライブラリです。 OpenGL バインディングを Flutter に実装するという話はありましたが、それらのソリューションは完成には程遠いです。 本番環境での使用は問題外です。
1 つのプラットフォームのみをターゲットにしています
これにより、クロスプラットフォーム ソリューションの利点がすべて無効になり、アプリの開発時に不要なオーバーヘッドが追加されます。
モバイルアプリ開発をターゲットにしていません
これは複数の要因によって異なりますが、通常、モバイル アプリ以外のプラットフォームのみを対象とする場合は、ネイティブ フレームワークを使用する方が適切です。
Flutter アプリの利点: 概要
Flutter は、チームがクライアントと開発者の両方に高く評価される美しいマルチプラットフォーム アプリケーションを作成できる多用途ツールです。 これには強力なコミュニティと、開発を大幅にスピードアップするすぐに使えるさまざまなライブラリがありますが、Web サポートはまだ開発中であるため、このプラットフォームを対象とすることを選択する場合は、その欠陥を考慮する必要があります。
すべてのクロスプラットフォーム フレームワークの中で、最も幅広いプラットフォームをサポートし、ネイティブ機能を強力で安定したサポートを備えている Flutter は、間違いなく最も有望なフレームワークです。
ただし、アプリが 3D やベンダー固有のライブラリなどの高度なネイティブ ツールを使用している場合、特に少数のプラットフォームをターゲットにしている場合は、完全にネイティブにすることを再検討する価値があるかもしれません。
アプリに特定のプラットフォームに拘束される非常に具体的で厳しい技術要件がない限り、Flutter は、美しいユーザー インターフェイスと優れたプログラミング エクスペリエンスを提供しながら、ビジョンを迅速に実現するための完璧なパートナーとなるでしょう。開発者は満足しています。
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フラッターは何に使われますか?
Flutter は、モバイル アプリケーションを開発するために Google によって作成されたフレームワークです。 クロスプラットフォームのモバイルアプリ開発に使用されます。 したがって、Flutter を使用すると、単一のコードを使用して Android ベースのデバイスと iOS ベースのデバイスの両方に対応するモバイル アプリケーションを開発できます。 しかしそれだけではありません! Flutter で同じコードを使用することで、macOS、Windows、Linux などのシステム用のアプリケーションを作成することもできます。 1 つのフレームワークには非常に多くの可能性があります。
Flutter はバックエンドですか、それともフロントエンドですか?
Flutter フレームワークを使用すると、アプリケーションのフロントエンドを作成できます。 このフレームワークは、非常に目を引くインタラクティブなインターフェイスのため、フロントエンド開発で高く評価されています。 アプリケーションのバックエンドを作成したい場合は、Flutter を利用した言語である Dart を使用できます。 これは、アプリケーション開発プロセスにおいて Flutter ツールがいかに機能的で価値があるかを示すもう 1 つの例です。