アフィリエイト向けの完全なeSportsベッティングガイド:基本、ヒント、およびGEO
公開: 2020-04-15私たちが現在経験している世界的な危機の間に繁栄している多くの産業があります。 eスポーツベッティング業界は、ここ数年増加しており、消費者が世界中の自宅に閉じ込められているという事実の影響を受けていないため、優れた例です。
どちらかといえば、この現象は業界の人気を後押ししました–しかし、私たちはすぐにそれについてもっと詳しく説明します!
あなたがこの切望されている波に乗るのを助けるために、私たちはあなたがこのエキサイティングな垂直について知る必要があるすべてをカバーする完全なアフィリエイトeスポーツベッティングガイドをまとめました。
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eSportsの定義
誰に尋ねるかによって、eスポーツの定義が少し異なる場合があります。 簡単に言えば、eスポーツは競争力のあるゲームです。 これを念頭に置いて、世界中のプレーヤーをホストする何百もの異なるゲームと数十のトーナメントがあります。
eスポーツの多くの利点の1つは、プレイヤーが一緒にプレイするために同じ場所にいる必要がないことです。 ゲームストリーミングにより、プレーヤーは旅行をしなくても競争でき、ビデオストリーミング機能により、何百万人ものファンがお気に入りのeスポーツスーパースターをフォローできます。
そして、これはまた、 eスポーツベッティング、つまりウェブ上で放送されるトーナメントの結果に賭けをする慣行への道を開いた。
主要なeスポーツ統計
eスポーツとeスポーツベッティングの成長率を理解する最良の方法は、業界が生み出している数字を調べることです。 最も重要な統計には次のものがあります。
- 2019年末までに、 15億人がeスポーツ業界に精通していました
- Newzooの予測では、2021年までに5億5000万人以上のeスポーツファンがいると推定されています。
- YouTubeとTwitchだけでも150万を超えるアクティブなゲームストリーマーがあります
- 2019年の視聴者は、2012年の13億時間と比較して、なんと66億時間のeスポーツを視聴しました。
- 2018年の世界のeスポーツ業界の収益は9億600万ドルで、この数は2021年までに16億ドルを超えると見込まれています。
- eスポーツトーナメントの勝者の平均支払い額は2019年に約45,000ドルでした
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従来のスポーツとeスポーツの違い
eスポーツと従来のスポーツに関しては、数十の違いがあります。 最も重要なもののいくつかを次に示します。
- スポーツははるかに古く、よく知られていますが、eスポーツは新しく、毎日注目を集めています
- 従来のスポーツでは、参加者は同じ場所にいる必要がありますが、eスポーツはデジタル現象であるため、リモートでプレイできます
- スポーツは誰も所有していませんが、eスポーツゲームやコンソールは他人の知的財産です。
- スポーツファンの基盤はGEOの場所によって決まりますが、eスポーツファンは他の理由でお気に入りの選手を選びます
- ファンあたりの収益化率はeスポーツの方が小さいですが、ボリュームはこの不一致を補い始めています
人気のゲーム
競争力のあるゲームは何千もありますが、大きなトーナメントには通常、いくつかの有名なプラットフォームがあります。 最も一般的なもののいくつかは次のとおりです。
- コール・オブ・デューティ
- ハロー
- フォートナイトバトルロワイヤル
- リーグ・オブ・レジェンズ
- オーバーウォッチ
- ハースストーン
- FIFA
- NBA 2K
- スタークラフト
- タンクの世界
- Dota 2
最大のeスポーツトーナメント
ゲームのように、選択できるトーナメントはたくさんあります。 この業界はまだ揺籃期にあるため、毎年新しいトーナメントが開発されています。
最も人気のある3つのゲームを特定するのは難しいですが、Fortnite、Dota、CallofDutyがトップタイトルの1つです。 最高のプレーヤーの何人かを引き付け、最大のペイアウトプールを持つこれらのゲームに固有のイベントのいくつかは次のとおりです。
ゲーム | トーナメントとペイアウト |
Fortnite | フォートナイトワールドカップソロ/デュオ–ペイアウト–〜$ 15,000,000 Fortnite Fall Skirmishシリーズ–ペイアウト–〜$ 4,000,000 Fortniteチャンピオンシリーズ–ペイアウト–〜$ 1,680,000 |
土田 | 国際土田選手権–ペイアウト–〜$ 34,000,000 マニラメジャー–支払い–〜$ 3,000,000 キーウメジャー–支払い–〜$ 3,000,000 |
コール・オブ・デューティ | コールオブデューティXPチャンピオンシップ–ペイアウト–〜$ 2,000,000 CWLチャンピオンシップ–ペイアウト–〜$ 2,000,000 CWLプロリーグ–ペイアウト–〜$ 1,150,000 |
なぜ今eSportsベッティングをテストするのですか?
何百もの国が封鎖され、世界経済が自由落下する中、伝統的なスポーツリーグは世界中で一時停止されています。 消費者が賭けることができるイベントのリストがほぼ1つに減少したので、これは賭け業界に大きな打撃を与えました。
eスポーツにとって幸運なことに、これは当てはまりません。
リモートでプレイでき、季節性に依存しないため、eスポーツは人気と潜在的な投資のブームを経験するように設定されています。 ゲーム開発者とトーナメント主催者は、業界を浮き上がらせる構造の強化に取り組んでいるため、消費者は毎年開催される多くのトーナメントに賭けをするために賭け会社に目を向けています。
さらに、eスポーツベッティング業界はまだほとんどのアフィリエイトに人気がないため、後でトレンドを捉えるマーケターよりも大きなアドバンテージがあります。
賭博業界はeスポーツへのシフトを始めており、アフィリエイトはこの移行の重要な部分になるでしょう。 そして、率直に言って、タイミングはこれ以上ないでしょう。
ターゲットオーディエンスを理解する
他のキャンペーンと同様に、ターゲットオーディエンスを理解することで、見込み客とのつながりを生み出す広告を作成できます。 覚えておく必要のある最も重要な人口統計情報のいくつかを次に示します。
- 年齢は16歳から44歳までの範囲です
- 71%は男性の消費者です
- 最も人気のある国は、フィリピン、中国、マレーシア、ベトナム、シンガポール、ポーランド、タイです。
- 地域別の最も人気のあるゲームは次のとおりです。
アジア | リーグ・オブ・レジェンド、ニード・フォー・スピード、カウンターストライク |
北米 | グランドセフトオート、コールオブデューティ、マインクラフト |
LATAM | FIFA、バイオハザード、グランドセフトオート |
ヨーロッパ | FIFA、カウンターストライク、グランドセフトオート |
中東とアフリカ | ニード・フォー・スピード、FIFA、クラッシュ・オブ・クラン |
CPAオファー–知っておくべきこと
すべてのオファーはユニークであるため、それぞれを個別に分析し、それが機能することを確認する必要があります。 CPAオファーの選択方法についてのリマインダーが必要な場合は、最高のCPAベッティングオファーを選択するための記事を確認してください。
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