2017 年の 76 のモバイル予測: 76 人のマーケティング インフルエンサーが勝利戦略を明らかにする
公開: 2016-12-302017 年、モバイルはどこへ向かうのか? 新しい機会をどこで探しますか? また、新たなトレンドを活用するために、自分自身と会社をどのように配置するのが最善でしょうか?
私たちは助けたい..
そこで、76 人のインフルエンサーに、モバイルがどこに向かっているのかを尋ねました。
ブライアン クレイマー、TED スピーカー、マーケティングのささやきのような人々。 Joel Comm 、ベストセラー作家、影響力のあるアプリ開発者、および典型的なインフルエンサーのような人々。 ハッシュタグを考案したクリス・メッシーナが登場。 マーケティング、データ、IoT のインフルエンサー リストのトップ 100 に長年ランクインしているタマラ マクリアリー ( Tamara McCleary ) 氏も参加しました。連続起業家、AI エキスパート、リアリティ番組のスターであるサラ オースティン氏などの人々が彼女のアイデアを共有しました。 ポッドキャスター、講演者、マーケティング テクノロジストのTravis Wright 氏は、次のように述べています。 Robert Scoble 、未来学者、スピーカー、技術インサイダーがここにいます。 PR クイーンのAyelet Noffは、Forrester、VentureBeat、IHS Markit、PCMag、BusinessWire、およびその他の調査組織のアナリストと同様に、彼女の考えを追加しました。 CMO でテック ブロガーのHillel Fuldは彼の予測を追加し、創設者、CEO、講演者、著者であるDouglas Karrも同様です。
これらのスーパーインフルエンサーを前もってリストしていますが、さらに50人ほどの業界関係者に意見を求めました. ヒント:最後まで読み続けてください…良いことがたくさんあります!
始める前に 1 つ簡単なことがあります。モバイルに興味がある場合は、Google Play と App Store の検索で勝つことにも興味があるかもしれません。これは、すべてのアプリ インストールの 65 ~ 80% が App Store の検索によるものであるためです。 その方法をお伝えする無料レポートです。
2017 年のモバイル予測: スーパー インフルエンサー
これらのスーパー インフルエンサーは、数万または数十万のソーシャル フォロワーを持ち、新しいテクノロジーに関する豊富な経験を持っています。 それぞれが 1 つの簡単な質問に答えました。
2017 年、モバイルはどこへ向かうのか?
アイレット・ノフ | @ayeletnoff | |
ブロンド 2.0 の創設者兼 CEO アプリ ゲームは、Google、Microsoft、Facebook に加えて、Slack、Snapchat、Twitter、Uber などの一部のプレーヤーによって勝ち取られました。これが、2017 年に私たちが利用するアプリ エコノミーです。そこに変更はありません。 2017 年には、写真よりも短い動画をアップロードする人が増えるでしょう。Instagram の「Your Story」は、そのきっかけの 1 つになるでしょう。 音声で起動するAIツールは、私たちの日常生活においてより支配的な役割を果たすようになります。 私たちの携帯電話は、ゆっくりと、しかし確実に、電話をかけたりメッセージを送ったりするためのユーティリティになるだけでなく、質問や相談をするための「友達」にもなります。 | ||
ブライアン・クレイマー | @ブライアンクラマー | |
ベストセラー作家、基調講演 & TED スピーカー、CEO 私たちのデスクトップエクスペリエンスは、真にモバイル ファーストに移行しています。 | ||
クリス・メッシーナ | @chrismessina | |
@Uber のデベロッパー エクスペリエンス リード。 ハッシュタグを発明した。 元 Google 社員 ぼやけている。 物理的なコンピューティング デバイスが急増するにつれて、1 つのデバイス上で過ごす時間よりも、複数のデバイス間で過ごす時間の方が長くなります。 これは、チャット、音声、スクリーン、タッチ、拡張現実、VR などのインターフェイス モダリティ間でも移動することを意味します。 画面だけが計算方法ではありませんが、一連のインターフェイスの 1 つです。 | ||
クリス・オブライエン | @オブライエン | |
シリコンバレーで15年過ごした後、フランスを拠点とするVentureBeatの欧州特派員。 デバイスの売上高は横ばいのままで、アプリはオーディエンスとのつながりに挑戦し続け、Apple のサブスクリプションモデルは開発者の間でより多くの注目を集めるでしょう. | ||
ダグラス・カー | @ダグラスカー | |
マーケティング テクノロジー ブログの創設者、CEO、講演者、著者 モバイル デバイスのコンピューティング能力、クラウド、および接続性が向上するにつれて、デスクトップやラップトップから遠ざかりつつあります。 私たちのデバイスは、プライマリ ディスプレイからの操作が増えるにつれて、ポケットからデスクトップに移動します。 未来は近づいています。モバイル デバイスと、それらを使用するパーキングまたは共有ディスプレイのみが存在する時代です。 | ||
ヒレル・ファルド | @ヒルツフルド | |
ZCast の共同創設者、テック ブロガー、スタートアップ アドバイザー モバイル Web は改善され、アプリではなくより多くの時間が費やされます。 モバイルでは多くの統合が見られ、ビデオ コンテンツがさらに増えることが予想されます。リーダーはSnapchatであり、成長を続けています。 | ||
ジェシー・ステイ | @ジェシー | |
未来派、作家、Stay N Alive の創設者、校長 2017 年はますますスマート ホームに傾倒し、Google Home や Amazon Echo などの電話や「マイク」を介して家中のスマート ホームを制御するようになるでしょう。 Apple もモバイルを通じて VR レースに参入し、VR/複合現実が主流のツールになるでしょう。 | ||
ジョエル・コム | @ジョエルコム | |
ニューヨーク タイムズのベストセラー作家、社会的インフルエンサー、基調講演者、未来派 私たちはこれまで以上にデバイスに接続しています。 モバイルトランザクションは増加し続け、ライブ ビデオ コンテンツの作成と消費は過去最高を記録します。 | ||
ジョシュ・バーノフ | @jbernoff | |
モバイルの焦点は、デバイスやアプリではなく、瞬間にあります。 モバイルは、あなたが持っているアプリではなく、それが提供するユーティリティ (支払いなど) によって定義されます。 | ||
マーク・キャンター | @marccanter4real | |
私は会社を始めました。マクロメディアについて聞いたことがありますか? アップルが市場シェアを失う… アプリストアの衰退… チャットボットの台頭… | ||
フィル・ガービシャク | @フィルガーブ | |
Phil Gerbyshak は、リーダーが影響力を高めるのを支援します 時代遅れのラップトップやデスクトップが完全にモバイル デバイスに置き換わり、より多くの方法でモバイル化が進んでいます。 より大きな画面、他の画面への投影を容易にする機能、およびサードパーティの周辺機器により、モバイルは引き続き考慮に値する力になります. | ||
ロバート・スコーブル | @スコブレイザー | |
私は Upload VR の未来学者であり、複合現実の世界的権威の 1 人です。 複合現実を行う主要な新しい iPhone が 2017 年に登場します。 | ||
サラ・オースティン | @サラオースティン | |
AIの専門家と起業家 チャットボット! チャットボット! チャットボット! | ||
サラ・ウォレス | @sarah_wallace | |
通信業界の人工知能をカバーする IHS Markit のリサーチ ディレクター。 人々の電話は、より大きなインテリジェント エコシステムの一部として使用されます。 たとえば、Amazon の Go ショップ (消費者が行列やレジなしで食料品を購入する場所) では、ユーザーのスマートフォンを使用して機械学習、センサー、およびビデオ監視をトリガーし、購入を追跡します。 | ||
サシャ・セガン | @saschasegan | |
PCMag.com の主任アナリスト 電話はまだ中央にあります。 ウェアラブルとタブレットは後退しました。 私たちは、新しいディスプレイ、バッテリー、5G を必要とする 2019/2020 年の大きな AR シフトに備えています。 | ||
セリーナ・エールリッヒ | @セレナ | |
ビジネスワイヤのソーシャルおよび進化するメディア担当ディレクター 消費 (ニュース、ビデオ、ゲーム) と共有 (マルチメディア、コンテンツ) が増えることで、人々はより深く掘り下げられています。 今年はついにモバイルウォレットの年になるかもしれません。 | ||
スチュワート・ロジャース | @TheRealSJR | |
VentureBeat および VB Insight のジャーナリスト、アナリスト、講演者 私の最新の調査によると、メッセージング、エンターテイメント、コンテンツ、共有、ネットワーキング、支払い、購入、調査、仕事、遊びなど、あらゆる面でスマートフォンへの依存度がますます高まっています。 2016 年、モバイルは米国だけで 5,000 億ドルの小売売上高に直接影響を与えました。 新しいデータによると、現在、消費者の 80% が、人に頼る前にスマートフォンに頼っています。 70% が店舗 (実店舗またはオンライン) に行く前にスマートフォンを使って調べます。 2017 年もその勢いが衰えることはありません。翌年、スマートフォンを使用する消費量が減ると考える消費者はわずか 12% です。 | ||
タマラ・マクレアリー | @TamaraMcCleary | |
国際的なブランディングの専門家であり、Thulium の CEO である Tamara McCleary は、Klear によってグローバル ソーシャル メディア インフルエンサーの上位 1% にランク付けされ、Onalytica によって 2016 年のソーシャル インフルエンサーのトップ 50 にランクされ、AR のトップ 10、AI/機械言語のトップ 25、ビッグデータのトップ 50 にランク付けされています。 、2016 年のトップ 100 IoT インフルエンサー。 統計によると、私たちは重要な他のデバイスよりも頻繁にモバイル デバイスの隣で寝ています。 機械は私たちの生活の構造に織り込まれているため、機械から自分の存在を切り離すことはできません。 最後に 1 日モバイル デバイスなしで過ごしたのはいつですか? モバイルは個人的なものであり、モバイル デバイスは私たちの生活のより深い部分になり続けるでしょう。 モバイルは、私たちに情報を届けるのに役立つだけでなく、情報を私たちから遠ざけてくれます。 チェックアウトせずに買い物をしたり、電車からレンタカーまで事実上あらゆるものにモバイル WIFI が組み込まれていることを考えてみてください。 モノのインターネットを通じて、モバイルは、トランザクションを処理するために私たちの情報を必要とする小売業者やその他の人々に情報を提供し、待ち行列やトランザクションに対する物理的な障壁を排除します。 深淵に飛び込む準備はできましたか? それは問題ではありません、私たちはすでに持っています。 | ||
トーマス・ハッソン | @トーマス・ハソン | |
Forrester の副社長兼プリンシパル アナリスト 状況に応じて必要なときにサービスが提供されるという消費者の期待は、今後も高まり続け、ブランドに新しい体験を提供するよう圧力をかけることになります。 ブランドは、サイロ化されたアプリから離れて、モバイル Web を再発明し、新しい会話型インターフェースを介して革新する必要があります。 | ||
トラヴィス・ライト | @teedubya | |
マーケティング テクノロジスト、作家、基調講演者、VentureBeat ポッドキャスト ホスト、平凡なスタンダップ コメディアン 私にとっては、2017 年に Huawei と Apple が何をリリースするかにかかっています。噂が本当なら、 VR/ARへの大きな後押しがあり、非常に興味深いものになる可能性があります。 何か大きなことが起こる必要があります。 アプリは退屈になってきています。 通常、ほんの一握りしか使用しません。 バッテリーはまだ1日しか持ちません。 これは、ファーウェイのバッテリー付きグラフェンの進歩によって変わる可能性があります。 さらに、Samsung がモバイル デバイスの売上高で Huawei に次ぐ第 3 位に転落する可能性も十分にあります。 |
2017 年のモバイル予測: 業界のインフルエンサー
これらの業界インフルエンサーは、かなりの数のソーシャル フォロワーを持っている可能性がありますが、モバイル、モバイル テクノロジ、モバイル マーケティング、およびモバイル コマースにおいて業界での深い経験を持っていることは確かです。
Google Play と App Store で勝つ方法が記載された無料レポートを忘れずに入手してください。
2017 年のモバイルの未来について、彼らは次のように述べています。
アーロン・ストラウト | @aaronstrout | |
W2OグループのCMO。 空き時間には、Marketingland と Waze ブログのライター。 確かに、より多くのビデオ (より多くのライブビデオに支えられています)。 これには、ミレニアル世代や若いジェネレーション X 世代でさえコードを切断し、携帯電話でコンテンツを視聴したり、AppleTV、Roku、Chromecast、Amazon Fire TV などのハードウェアを介してストリーミングしたりすることを選択するため、コード切断が増えています。 同時に、1,000 億ドル以上が費やされているため、モバイル広告はよりスマートになります (有料ソーシャルに重点が置かれています)。 最後に、企業はレスポンシブ デザインから、コンテキストと場所をより考慮したレスポンシブ エクスペリエンスへと移行し始めるでしょう。 | ||
アーロン・ウェイシュ | @AaronWeiche | |
私は GetFiveStars の CMO であり、起業家であり、デジタル マーケターであり、スピーカーでもあります。 2017 年、モバイルは私たちの個人生活やビジネス生活にますます深く浸透しています。私たちはモバイルのみの世界に近づき、ニュース、友人、商取引、回答などの頼りになる場所になります。 モバイルでの操作をさらに簡単にするために、モバイル ユーティリティから摩擦を取り除き続けます。 | ||
アルバート アインシュタイン レンショウ博士 | @貴重 | |
22歳。 私はビジネスをしていないよりも長くビジネスをしています。 コンテンツ作成アプリとコンテンツ キュレーション アプリ | ||
アシュウィニ・タプリヤル | @ashwiny | |
過去 10 年間のアジアでのアドテクの進化 発展途上国のデータ使用量は、コストの低下、通信事業者の競争、より優れた手頃な価格のハードウェアにより、急増するでしょう。 モバイルは、単なるコミュニケーションやエンターテイメントを超えて、オフラインとオンラインの両方の世界で消費者が支払いに使用するものになるまで、日常生活にさらに統合されます。 | ||
アヤズ・ナンジ | @ayaznanji | |
デジタルストラテジスト、データオタク、ICW Content の共同設立者 モバイル デバイス、特にスマートフォンは、Web トラフィック、電子メールの開封、ビデオ ストリーム、e コマースでの購入など、あらゆるものに占める割合がますます大きくなり続けるでしょう。所有するデスクトップ コンピューターの数) は引き続き増加します。 | ||
ビル・オーツ | @パーキンズビジョン | |
Bill Oates は、Perkins School for the Blind の Perkins Solutions の副社長であり、マサチューセッツ州とボストン市の両方の元 CIO です。 モバイル アプリは現在、オンラインで費やされるすべての時間の 60% を占めており、世界中で 20 億人を超えるスマートフォン ユーザーがいます。 世界保健機関の推定によると、世界には視覚障害のある人が 2 億 8,500 万人います。 スマートフォンユーザーが多い。 アプリの日常生活への統合が進むにつれて、すべてのユーザーのアクセシビリティを確保することは贅沢ではありません。 それは必需品です。 ビジネスの観点から見ると、アプリ開発者とブランドは、アクセシビリティを新製品に組み込むことで、包括的な顧客ベースを活用できます。 デジタル アクセスの黎明期から (私はクローズド キャプションを例に考えています)、新しいアクセス可能な技術が導入されるたびに、一般の人々がそれを採用し、受け入れ、新しい斬新な方法で使用するのを目にしてきました。 これは、アクセシビリティ ファーストをアプリ開発の標準にする大きな理由の 1 つにすぎず、2017 年の自然な流れだと思います。 | ||
チェタン・シャルマ | @chetansharma | |
モバイル歴22年。 戦略コンサルタント4大ブランド WW. 著者。 アドバイザー。 モバイルはどこにでもあり、すべてにおいてモバイルという言葉の使用をやめるほどです。 | ||
コリン・クルック | @コリンクルック | |
スタートアップが、顧客が製品を使用する理由を人々に伝えるのを手伝っています。 声。 音声制御によるデバイスの AI について考えてみましょう。 これは本当にインテリジェントなワイヤレス イヤフォン、つまりヒアラブルに表れていると思います。 現実の感覚の問題を解決する、耳のための AR を考えてみてください。 ウェアラブルが採用を維持するのに苦労しているのは、生体認証やフィットネス追跡だけではありません (Fitbit、Apple)。 | ||
コリン・ウォン | @ウォンコリン | |
Colin Wong は、デジタル ブランディングと市場調査技術革新を専門としています。 モバイルは、 AIの助けを借りて重要なデバイスになります。 日常の使用において、より高度な自動化を見ることができました。 | ||
ダナン・マーガソン | @dananmargason | |
オペレーション担当副社長、TUNE 法務顧問 人々は引き続き高品質のモバイル エクスペリエンスを求めるでしょう。 モバイル デバイスで費やされる全体的な時間は大幅に増加しませんが、品質に対する期待は増加します。 | ||
ダニエル・ジャピアス | @ydreamsglobal | |
イノベーション起業家、YDreams GlobalのCEO 2017 年だけでなく、年々、モバイルはますますパーソナル アシスタントのように機能すると考えています。 スマートフォンは実際にはよりスマートになり、家事や用事に役立ち、習慣を理解し、周囲のオブジェクトを監視するのに役立ち、必要なコマンドが少なくなり、より便利になります. | ||
ドゥルセ・ベルガ | @dulce303 | |
テック ブロガー、フルスタック開発者、拡張現実 & 仮想現実開発者。 新しい現実のパイオニア。 Mixed Reality モバイル エクスペリエンスは、2017 年に主流の牽引力を獲得します。Google Pixel と Zappar のMixed Reality ボックスは、モバイルに関する消費者の革新を促進し、ユーザーに束縛されない自由を提供します。 また、Apple が次期 iPhone で AR/VR 分野に大きな影響を与える準備をしているという噂も耳にしました。 Mixed Reality は 2017 年にメインストリームにデビューし、モバイルはその爆発の中心となるでしょう。 ボット、AI、機械学習、ビッグデータ、IoT により、モバイル プッシュ通知がより目立つようになります。 アプリ メーカーは、個人データ、位置データ、モバイル センサーの使用を開始し、より多くの製品を販売し、ユーザーに取引、イベント、および周囲の人々に警告します。 パーソナル AI エージェント、ボット、アシスタントにより、モバイル アプリはユーザーにより多くのツールを提供し、世界をコントロールできるようになります。 他のスマート デバイスのリモート コントローラーとして使用されるモバイル デバイスも、2017 年にはより主流になるでしょう。 | ||
ディラン・トゥエニー | @ディラン20 | |
コンテンツ エージェンシー Tweney Media の創設者であり、元 VentureBeat/Wired ジャーナリスト。 モバイルはなくならない。 スマートフォンはここに定着しており、可能であれば、その使用はおそらく増加するでしょう。 | ||
エリック・スーファート | @eric_seufert | |
オーナー、モバイル開発メモ、Heracles さらに同じです。 私は、Facebook と大手プラットフォーム オペレーターとの間の摩擦のレベルが高まると予想しており、Apple は自社サービスの周りに壁を築こうとし続けるのではないかと考えています。 | ||
エステバン・コントレラス | @SocialNardia | |
製品担当副社長、HYP3R モバイルは、メインのエクスペリエンスまたは素晴らしい補完的なエクスペリエンスである必要があります。これには、機能とUXの点で同等である必要があります. ユーザーは、プラットフォーム間の不一致に気付き始めており、これはもはや受け入れられません。 アプリはあまりにも多くのショートカットを使用しており、異なるプラットフォームでそれらを使用しようとすると、これが明らかになります. たとえば、Audible のようなアプリは、iOS の基本的な機能を制限しています。 モバイル ユーザーは、エクスペリエンスを向上させるだけでなく、シームレスな統合を期待します。 Audible のようなアプリは、Sonos やメッセージング アプリなどの製品とシームレスに統合する必要があります。 同等性と統合を超えて、機械学習と AI に継続的に注力することで、モバイル OS が相互接続され、必要なときに答えを提供し、ソリューションを提案できるようになります。 | ||
フラビオ・ピッチオーニ | @flapic | |
PR + 製品マーケティング @HuaweiMobileIT + @Honor_IT、そしてすべてのモバイル技術、アウトドア、旅行への大きな情熱。 デスクトップに比べてモバイルアプリの利用がますます増え、モバイルを利用したサービスの成長 (シェアリングエコノミー、フードデリバリーなど…) | ||
ギャリー・タン | @ガリタン | |
マネージング パートナー、イニシャライズド キャピタル Google Glass は失敗しましたが、2017年は本物のバージョンが登場する年になります。 | ||
ハイケ・ショルツ | @mobilezeitgeist | |
mobile zeitgeist と FUTURE OF SHOPPING の創設者 (チャット) ボットはすぐに開発されますが、まだ改善の余地があります。 ユーザーは準備ができていますが、 AIにはまだ長い道のりがあります。 人々は、ショッピング、デバイス上での直接のモバイル デバイスの使用、および POS での支払いの際のモバイル デバイスの使用を増加させるでしょう。 | ||
ヘレン・キーガン | @technokitten | |
モバイル広告およびメディアのスペシャリスト コンサルタントおよびイベント オーガナイザー モバイルの使用は、欧米の市場ではいたるところにあります。 大きなプラットフォームはさらに大きくなります。 四大 GAFA (Google、Apple、Facebook、Amazon) のうち、Apple は苦しむかもしれませんが、それはほんのわずかです。 | ||
ヘンリー・ヘルゲソン | @ヘルゲソン | |
ボストンを拠点とする決済テクノロジー企業 Cayan の CEO 兼共同創設者 2017 年はモバイル決済の年、具体的には Apple Pay が(ついに)登場する年になります。 私は疑いはありません。 Apple は、iPhone 全体のパワーを利用するために、Apple Pay がクレジット カードだけでなく、財布全体に取って代わることを強調する必要があります。 | ||
イアン・セファーマン | @イセフ | |
TMC for TUNE ゼネラルマネージャー 「モバイル ファースト」は「モバイル オンリー」に移行します。 ますます多くの人々が、90% 以上の個人使用のためにデスクトップ コンピュータを処分することになります。 | ||
ジェームズ・キャメロン | @ジェームズキャメロン | |
マスタークラスのCEO コンテンツ。 ピクチャー。 ばかげた写真の量。 ますます多くのビデオ。 そして、より多くのビデオ。 最終的にビジュアル コンテンツは、現在モバイルが存在する場所です。 モバイルの使用方法を定義し、インフルエンサー マーケティングの大幅な成長を可能にし、ブランドや広告主が顧客にリーチするためにどのように適応する必要があるかを決定しています。 GumGum や Olapic など、ビジュアル コンテンツ インテリジェンスのための非常に魅力的な技術ソリューションが市場に出回っているだけでなく、爆発的な数のインフルエンサー マーケティング プラットフォームが、ニッチを見つけて一貫してコンテンツを作成できるコンテンツ クリエイターとブランドを結びつけています。それは彼らの聴衆に共鳴します。 | ||
ジェド・シュナイダーマン | @jedschneiderman | |
Jed は、オンラインとオフラインを接続しようとしているモバイル会社を経営するマーケティング + モバイル + メディア担当者です。 そして彼は人々を助けるのが好きです。 ますますソーシャル化 – Snapchat と Instagram。 モバイルでの商取引が、ソーシャル (Facebook) 内で、また大規模な決済処理業者 (VISA、Mastercard、Amex、Paypal) で取り上げられる可能性があると思います。 そして、おそらく電話でのより良いオプション– Apple Payなど | ||
ジェシカ・ヒギンズ | @Jessquired | |
Culture Science LLC の作成者 人間とテクノロジーの統合されたシームレスなデザイン | ||
ジョナカイ・ハンコック | @ジョナカイ | |
私は TUNE のマーケティング ディレクターです。有料、顧客、育成のマーケティング チームを管理しています。 それは変わらないと思います。モバイルの使用は増え続けます。 タブレットは今後も伸びていくと思います。 正直なところ、問題の一部は、人々が何を使用すればよいかわからない非常に多くの新しいテクノロジーの流入にあると思います。 VR、AR、ボット… モバイルは本格的に普及し始めたばかりなので、これらのテクノロジーを携帯電話に統合できれば、最も早く成功するでしょう。 なぜなら、私たちは今でも携帯電話を常に持ち歩いているからです… | ||
ジョシュ・トッド | @ジョシュトッドMKT | |
CMO として、Josh は Localytics のグローバル マーケティング、ブランディング、および広告戦略を監督しています。 2017 年が迫る中、モバイルには 1 つの主要なトレンドが形成されつつあると私は見ています。それは個別化です。 個別化は、消費者が好むパーソナライゼーションの一部に基づいて構築され、ブランドがユーザーについて知っていることをすべて取り入れて、その瞬間のエクスペリエンスを適応させます。 位置情報、詳細な行動追跡、および顧客プロファイル データの接続の進歩により、これが可能になっています。 大量のユーザー データ セットをリアルタイムでまとめるという約束が果たされ、ユーザーが何度も何度も戻ってくるのに十分魅力的なアプリ エクスペリエンスを作成できるようになりました。 アプリの 23% は 1 回しか使用されないため、基本的な「こんにちはネーム」のパーソナライズを超える必要があり、2017 年はそれが本格化する年です。 | ||
ジャスティン・ブーアー | @SiteSpect | |
SiteSpect, Inc. の製品担当副社長 1) エクスペリエンス全体をテストする必要性、特に店舗内のモバイル アシスタンスや VR などの新しいタイプのエクスペリエンスの場合は重要 | ||
ケリー・マリンズ | @kellymullins | |
メディア ブロックを 2 回以上回った。 私の賭けをヘッジするためではありませんが、使用に関しては同じです。 アプリのモデルは明確に定義されています。 アプリとモバイル Web の間のやり取りが増えるでしょう。 これらはマージン周辺の改善です。 市場は先進国でかなりうまく活用されています。 スマートフォンの普及率は 100% 近くにならなければなりません。 採用率がほぼ 100% であるだけでなく、マルチタスクとは、目玉と注意力が最大限に活用されることを意味します。 現在、人の注意は 3 ~ 4 回売られています (広告はテレビを見ている人に売られていますが、広告は携帯電話の同じ人にも売られており、ラップトップでブラウジングしている同じ人にも売られています)。 1990 年代の住宅ローン担保証券と同様の状況にあります。 住宅ローンがなくなったため、金融業界は住宅ローンではなく、証券に対する賭けを売り始めました。 簡単に言えば、パイがもはや成長していないため、メディアの世界での戦いは注目を集めるでしょう。誰もが電話を持っており、誰もがすでにマルチタスクの限界に達しています。 画面がありません。 私たちは、注目を集めるためにアプリのインセンティブを利用することを目にするようになるでしょう。 | ||
マニッシュ・パテル | @manishology | |
Patel は、500 以上のマルチロケーション ブランドが地元の顧客とつながるのを支援するローカル マーケティング テクノロジー プラットフォームである Brandify の創設者兼 CEO です。 モバイルが標準です。 2017 年には、モバイルはパーソナル アシスタントとして人々の日常的なニーズを満たすために使用されるだけでなく、個人のライフ ストーリーを保持する唯一の親友になると予想できます。 このすべてのデータが作成されると、ブランドは忠実な顧客を構築するために利用するシンプルでコンテキストに応じた戦略的な方法を見つける必要があります. | ||
マーサ・M | @m3paサービス | |
マーケティングコンサルタント モバイルは進化し、生活をより効率的にします。 オフラインとオンラインの境界線が曖昧になります。 | ||
マーティン・ウィルソン | @インディゴ102 | |
スペシャリスト: デジタル戦略、パフォーマンス マーケティング、モバイルおよびコマーシャル開発。 オンライン アクティビティの主要なデバイスとしてのモバイルの台頭が続いていること、モバイル エクスペリエンスの低さで消費者から不利益を被るブランドが増えていること、ターゲティングと実行が不十分であるため広告のパフォーマンスが低下していること、ソーシャル メディアの使用が増加していること (コミュニケーション プラットフォームとしての使用が増加していること) )、音声使用のさらなる減少。 | ||
マット・コジャロ | @cavers | |
Skyhook では、Matt は Adtech の副社長を務め、同社のモバイル広告ソリューションの製品開発と戦略的パートナーシップを推進しています。 モバイル デバイスの位置情報サービスは、2017 年にますます重要になるでしょう。ユーザーがアプリを使用していないときでも、位置情報の許可を維持するよう求めるアプリが増えるでしょう。Uber はこの新しい傾向の一例に過ぎません。 結果として、最終的には、広告に位置情報を使用することに関する規制が緩和される可能性がありますが、そのすべてのデータがユーザー エクスペリエンスを改善するかどうかはまだわかりません. これは、広告主がデータをどのように活用するかによって異なります。 | ||
マイカ・ガントマン | @mfg | |
TUNE の戦略および BD 担当副社長 私たちは技術的な小康状態にあります。 トレンドは、2016 年から 2017 年に移行するイノベーションの模倣であり、人々のモバイル行動に変化をもたらすには新しいプレーヤーが必要です。 ソーシャル メディア共有プラットフォームではなく、カメラ会社として上場を計画しているSnapchatに注目します。 彼らはレンズ製品で拡張現実の主流の使用を促進するために十分な信用を得ていませんが、彼らは最初であり、AR の日常的なユースケースのポケモン GO とは異なり、持続可能性を示しています. | ||
マイケル・デラ・ペンナ | @mikepenna | |
起業家、モバイル/マーケティング アドバイザー、投資家 2016 年末までに Google Assistant をすべての開発者に公開するという Google の最近の発表は、これから起こることの合図です。 2017 年は、アプリ、スマートフォン/時計、IOT デバイスへの統合が進む「インテリジェント アシスタント」の年になるでしょう。 これにより、ユーザーは音声コマンドを介して、音楽の再生、ホーム オートメーション機能の管理、予約、カスタマー サービスの利用、製品の再注文などをすばやく簡単に行うことができます。 | ||
ミカエル・チョー | @ミカエルチョ | |
Unsplash (Unsplash.com) および Crew (crew.co) の創設者/CEO 仕事の未来は明らかにモバイルです。 日々のタスクの 90% は、今日の携帯電話で可能であるだけでなく、楽しいものです。 数年以内に、ほとんどの人が完全にモバイルで作業するようになると確信しています。 | ||
ニック・ファイト | @ニックファイト | |
HTC Vive と Oculus Rift の Rec Room のメーカー、Against Gravity の CEO 大画面、低コスト、長持ちするバッテリー。 ハイエンド携帯電話は BRIC を通じて拡大を続けています。 モバイルにおけるハードウェアの革新サイクルは終わりを迎えたと思います。 ほとんどのハードウェアの実験/革新はモバイル スペースの外で行われており、電話の工業デザインは安定しています (すべてが iPhone のように見えます)。 | ||
オフィールブリル | @ofirbrill1 | |
父、夫、ビルダー ブラウザは新しいアプリです。 これは、アプリ経済の死を意味します。 | ||
オリバー・ショーンチェック | @OSchonschek | |
技術ジャーナリスト兼アナリスト、ドイツ すべてのユーザーがモバイル ユーザーになるわけではありませんが、ほとんどのユーザーは、PC やノートブック、タブレットやスマートフォンなど、どこにいてもインターネットを使用するハイブリッド ユーザーになります。 すべてのデバイスがモバイルであるとは限りませんが、インターネットはモバイルです。 | ||
パスカル・クラリス | @PascalClarysse | |
Pascal Clarysse はほぼ 20 年間マーケティングに携わっており、現在は Eden Games の CMO であり、多数の成功したモバイル ゲーム パブリッシャーのコンサルティングを行っています。 チャット アプリは、他のすべてのモバイルへの新しいデフォルトのエントリ ポイントになり、従来のソーシャル メディアをこれらの位置から解放します。 | ||
ペク・ポンペート | @pekpongpaet | |
シリコン バレーのアプリ設計および開発スタジオ Impekable の創設者 人々はチャットを介して企業とやり取りするようになります。 彼らは、ボットを介して、認識しているかどうかにかかわらず、サポートやさまざまなクライアントとのタッチポイントなどの問題に対処します. | ||
ピーター・フォーダー | @petrfodor | |
常に現状を変え、物事を完璧に改善しようとするモバイルマーケター。 中央のデジタル ハブとして、モバイルは最終的に収集されたデータをユーザーに有利に活用し始めます。 Google マップとリアルタイムの交通状況はその好例です。オフィスに向かう途中の実際の交通状況をタイムリーに通知してくれるので、生活が楽になります。 データに基づいて日常生活の「ハック」を提供してくれる他のアプリも続くはずです。 モバイルは、時間と注意を費やすのではなく、私たちの生活を豊かにする拡張センサーになります。 | ||
ピーター・ハミルトン | @Onein7bn | |
デジタル教育のベテラン。 EdTech Venturesの創設者 西部では常に 4G に接続されており、低コストの優れたデバイスと接続により、その他の地域ではアクセスが急速に増加し続けています。 | ||
ランディ・プリラック | @professorrandi | |
オックスフォード大学出版局の『Social Media & Mobile Marketing Strategy』の著者 より多くのインタラクション。 モバイルを使用すると、マーケティング担当者は 1 日を通してさまざまな場所で顧客とやり取りし、ジャーニーを購入できます。 課題は、必要なときに必要なときにいつでも出席できるようにする方法であり、迷惑になったり無関係になったりして、人々があなたを無視することはありません. | ||
レイ・ワリア | @レイワリア | |
Victory Square のマネージング パートナー / Launch Academy の CEO AI との接続性が向上します。 モバイルを使用して、IoT、家庭、自動車、AI 駆動のパーソナル アシスタント、チャットボットなどに接続する人々。AI が増えれば、人は減ります。 | ||
リック・マシソン | @RickMathieson | |
THE ON-DEMAND BRAND および BRANDING UNBOUND のクリエイティブ ディレクター、コピーライター、著者 モバイル検索と支払いの採用は加速しますが、モバイルがほとんどの人にとって主要なインターフェースとなるソーシャルを含め、いくつかのものは永遠に変化します. 2017年には、ブランドがソーシャルを消費者とつながるための優れた方法と見なすだけでなく、モバイルによって実現されるソーシャルが、ブランドが消費者同士をつなぐ新しい方法であると見なすようになることを期待しています。 デジタル環境だけでなく、現実の世界でも。 | ||
ロブ・ラ・ジェッセ | @kr8tr | |
ソーシャル メディアで 10 年のソーシャル ストラテジー担当副社長。 元コーダー。 メーカーは、ユーザー データを保護するために、デバイスにセキュリティ(ハードウェアとソフトウェアの両方) を追加します。 | ||
ショーン・パターソン | @ショーンパターソン | |
Thunderbird MBA、スタートアップ資金提供者、Worldcore の CMO 香港のジャンクでも、コートダジュールのビーチでも、世界中のどこでも完全なセキュリティで支払いを行い、受け取ることができるユーザーエクスペリエンスを可能にすることを目指しています. スラウの退屈なオフィスの机の後ろでビジネスを行う必要はもうありません。 | ||
シルヴァン・ゴーシェ | @sylvainww | |
アプリ動画のクリエイティブエージェンシーであるアプタミンの共同創設者。 モバイルマーケティングに夢中。 モバイルの利用は今後も増加し続けるでしょう。 「アプリ疲労」やネイティブ アプリの終焉が来年起こるとは思いません。 | ||
ティム・バンクス | @infomobster | |
テクノロジー企業のメディアとマーケティングを専門とする大手PRのMD。 消費者は自分の個人データの価値を理解し、その価値を企業やブランドなどと交換します。 私のデータが欲しいですか? お返しに何をくれますか? パーソナル データ エコノミーは大きく飛躍するでしょう。 | ||
トッド・ハセルトン | @ロボット | |
テクノバッファロー編集長 バーチャル リアリティが以前よりも優先されるようになると思います。 すでにウェアラブル市場の統合が見られており、Android Wear は保留されているように見え、Pebble はなくなっていますが、それは続くと思います. | ||
トム・ハイザー | @クリックソフトウェア | |
フィールド サービス管理ソリューションのリーダーである ClickSoftware の CEO リアルタイムで顧客と通信することは、あらゆるサービス プロバイダーにとってテーブル ステークスになっています。 企業は、顧客が現在期待している即時性と透明性を提供するために、サービス コミュニケーションの多くをモバイル デバイスに移行する必要があります。 たとえば、ケーブル会社は、技術者の場所と進捗状況に関する最新情報をライブで共有し、訪問後に顧客を調査して、エンゲージメント、満足度、維持率を高めることができます。 | ||
トミ・タ・アホネン | @とみあほねん | |
13 冊の書籍の著者であり、モバイルに焦点を当てた技術コンサルタント さまざまな人々がさまざまなレベルの経験を持っています。 人間の 4 人に 1 人はまだモバイルに対応しておらず、ほとんどが読み書きができず、基本的な音声で参加しています。 リッチな世界は、写真 (セルフィー) からビデオに移行しています。 最先端はAR&VRに向かっています。 一方、お金は驚異的なスピードでモバイルに移行しています。 | ||
トニー・ロング | @TonyCultEx | |
私は「ギークウィスパラー」として知られています モバイルは、音声コマンドとその「Web」を介した完了までの経路との間の仲介者になります。 画面は便利ですが、いわば主要なエントリ ポイントではありません。 | ||
ウェンディ・マクレランド | @WendyGetsSocial | |
インターネットのアーリー アダプター、ソーシャル メディア ストラテジスト、ビジネス コーチ、作家、プロの講演者 人々は、ますます多くの情報、ライフハック、および効率化のためのショートカットを得るために、モバイル デバイスに依存するようになります。 |
一番下までたどり着いた? あなたはチャンピオンです!
覚えておいてください: これは、Google Play と App Store の検索での勝利に関する無料レポートです。 すべてのアプリ インストールの 65 ~ 80% は、アプリ ストアの検索によるものです。 ゲームに参加する必要があります。
インフルエンサーの予測に戻る:
これらすべてを 1 つのデッキで表示したり、後で参照するためにダウンロードしたりしたい場合は、これらすべてを 1 つのスライド共有に組み込みました。
楽しんで共有しましょう!