ホットな新作ゲームの 5 テイク: Clash Royale

公開: 2016-03-30
クラッシュロワイヤルゲームのイメージ

Supercell の新しいモバイル ゲームであるClash Royaleがメガ ヒットになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 Clash of Clans を開発した会社は、今年の初めに新しいゲームをソフトローンチし、3 月に完全なグローバルローンチに進みました。

これまでのところ、 Supercell が大きな勝者を手にしていることを示すあらゆる兆候が見られます。 カードベースの対戦型リアルタイム ストラテジー ゲームは、現在 App Store で売上トップのアプリであり、70,000 件のレビューに急速に近づいています。 同社は2015 年にわずか 3 つのゲームで9 億 2,400 万ドルの利益を上げ、その基準を満たしていない複数のゲームを削除したことは有名です。 明らかに Supercell は、Clash Royale がもう 1 つの稼ぎ頭になる可能性があると考えています。

Clash Royale をまだプレイしていない場合は、この簡単なビデオで大騒ぎと楽しさのすべてを体験できます。 しかし、おそらくあなたはすでにプレイしているでしょうし、私たちもそうです。

Clash のプレイヤーとファンの熱狂的な集団がここ TUNE で急速に形成されました。 そこで、社内のゲーマーに、Clash Royale がスマートで、人気があり、楽しく遊べる理由についての考えを共有してもらいました。 彼らが言ったことは次のとおりです(下にコメントをドロップして検討してください!)。

スーパーセルによるクラッシュ・ロワイヤルのマット Matt Tronvig、マーケティング開発者

ポーカーで十分な数のハンドを配ると、最終的にロイヤル フラッシュが発生します。 Supercell は Clash Royale でまさにそれを実現しました。 創業 6 年のモバイル ゲーム デベロッパーの会社名は、同社がゲームを開発するために使用する構造に由来しています。小さなチームが別々のゲームで同時に作業し、それぞれの「セル」ゲームが迅速に反復され、完成品が完成しないことが明らかな場合。ロイヤル フラッシュが発生すると、ゲームは破棄され、チームは新しいコンセプトに移行します。

ゲームを作るために満たさなければならない基準は単純です。 それは人々が何年もプレイするゲームでなければならず、習得が容易で、退屈にならないほど複雑である必要があり、数百万人にアピールしてバイラル性と社会的魅力を生み出し、大衆市場の現象になる必要があります.

Clash Royale は、これらの基準に完全に一致します。 クラッシュ・オブ・クランとは異なり、スーパーセルはこれにデッキを積み重ねることができました。 Royale のゲームプレイは、Tower Defense、CCG (Collectible Card Game)、MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)、RTS (Real-Time Strategy) のユニークな組み合わせを慎重にブレンドし、シャープなソーシャル フックと再エンゲージメント フックを組み合わせてあなたを引き付けます。日々戻る。

スーパーセルによるクラッシュ・ロワイヤルのジョシュ Josh Todd、プロダクト マネージャー

Clash Royale は本当に素晴らしいゲームであり、モバイル ゲームに関しては Supercell が今でも業界で最高であることを証明しています。 彼らがモバイル デバイスで大規模な同期マルチプレイヤーを実行できたという単純な事実が、このゲームを技術的にも概念的にも成功に導いています。 これまで、これは多くのゲーム開発者によって不可能または非現実的であると考えられていました。

もう 1 つの重要な要素は、プロのプレーを見るための組み込みチャンネルを含めることで、eSports の観客に対応した方法です: TV Royale. これは、TV Royale に出演したいハードコア プレーヤーにとって大きな動機であり、スキルを向上させたいカジュアル プレーヤーにとっては優れたトレーニング ツールです。

最後に、収集価値のあるカード ゲーム (Hearthstone など) と MOBA (Vainglory や League of Legends など) という 2 つの非常に人気のあるジャンルの要素を組み合わせることで、ここで本当にユニークなものを作成しました。 たとえそれがジャンルのルーツからの逸脱であっても、これはモバイル向けの真に成功した最初の MOBA であるとあえて言いたい。

Supercell による Clash Royale の時間 Tim O'Neil 氏、モバイル ゲームのグローバル責任者

Supercell は、プレイアビリティ、コア メカニクス、楽しさの点で、モバイル ゲームの基準をどんどん高く設定し続けています。 彼らは、業界やプレイヤーがブランドに期待する品質を犠牲にすることなく、いくつかの異なるゲーム ジャンルを 1 つのタイトルにうまく統合することができました。

Supercell による Clash Royale の Jonahkai Jonahkai Hancock、マーケティング担当ディレクター

Clash Royale、世界中のプレイヤーと対戦できるデッキ構築とタワー ディフェンスのハイブリッドです。 各プレイヤーは、プレイヤー カードのアップグレードに使用できる王冠、トロフィー、宝箱をめぐって戦います。 プレイ中に選ばれたカードにはキャストするコストがあり、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、目標はカードの「デッキ」を構築することです。

これがこれを素晴らしいものにするその他の理由は次のとおりです。

  1. Supercell 初のリアルタイム マルチプレイヤー アプリ
    彼らは、世界中の人々がリアルタイムで他の人をプレイできるようにする方法を考え出しました。ダウンロード速度や通信事業者などが世界中で異なることを考えると、これは簡単なことではありません。
  2. ゲートウェイドラッグがあります
    Supercell は、クラッシュ オブ クランを、ユーザーが進むための自然なパスとして使用しました。 彼らは既存の Clash of Clans の知的財産を使用し、それをまったく異なるタイプのゲームに適用しています。
  3. 彼らはクロスプロモーションを活用しています
    Clash of Clans の顧客は Clash Royale の広告を受け取り、その逆も同様です。 私はクラッシュ・オブ・クランの大ファンで、クラッシュ・ロワイヤルが登場したとき、親しみやすさのおかげですぐに夢中になりました。 ダンジョンやドラゴンのようなカードを扱うゲームをプレイしたことはありませんが、Supercell のおかげで頭から飛び込むのが簡単になりました。
  4. Supercell が収益化をよりシンプルに
    クラッシュ オブ クランでは、アップグレードに数日から数週間かかることもあります。 Clash Royale では、プレイヤーには 3 ~ 8 時間ごとに開かれるチェストが与えられ、ゲームがさらに病みつきになります。 これは、スーパーセルが完全に殺す場所です。 試合は非常に短く、プレイヤーはさまざまな方法でチェストを集めて保管できるため、信じられないほど簡単に勢いをつけることができます。 チェストが開くのを待つのにうんざりしている場合 (3 時間ごと)、プレイヤーは 2 つの選択肢があります: 吸い上げてチェストが開くのを待つか、すぐに満足できるように宝石にお金を使うことです!

Supercell による Clash Royale の Andy Andy Chen サポート エンジニア

このゲームには直感的なチュートリアルがあり、すばやくプレイする方法を学ぶことができます。 たくさん死んで、たくさん失う覚悟をしてください。 ただし、数時間プレイすると、自分のプレイ スタイルを習得できます。

簡単なメモ: それは非常に病みつきになります。これは、ゲームの真の PVP の性質に起因する可能性があります (実際には毎回ライブ プレイヤーと対戦します)。

最後に一言

私たちは明らかに、最初のリアルタイムの 1 対 1 のバトル ゲームが大好きです。 中毒性があり、確実に収益を上げ、クラッシュ・オブ・クランの相互プロモーション戦略をサポートしているため、成功はここからのみ成長すると予想されます.

他の建物を除いて、巨人が建物を破壊するのを邪魔するものは何もないことを学ぶなど、いくつかのことを十分に迅速に解決します. しかし、一部のカードに対して優れたカウンターを構築するには、もう少し時間がかかります。 あなたはすぐに狂信への道を歩むことになるでしょう。

モバイル ゲームのマーケティングで成功を収めているプロからヒントを得たいと考えているアプリ マーケターは、この Innervate のケース スタディをチェックするか、4 月に開催予定のウェビナー「ゲーム オン: ゲーム アプリ マーケティングを制覇するためのプロのヒント」に参加してください。 19.

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