25 の新機能: Apple のまったく新しい App Store がアプリ マーケターにとって何を意味するか
公開: 2017-06-16Apple は、すべてのアプリの母であり、他のすべてのアプリ (少なくとも iOS では) の元になるアプリ、そしておそらくこれまでで最も人気のあるアプリに大きな変更を加えています。
もちろん、私はApp Storeについて話している.
そして、あなたがアプリ開発者やパブリッシャーとして成功しているなら、それはあなたの生きている日光を驚かせるはずです.
TUNE の App Store Analytics の無料トライアルで ASO ゲームを強化しましょう
一定のステータスを獲得しました。 ビジネス フローの元となる環境についてある程度の知識があります。 あなたはその川をナビゲートすることを学び、しばしば隠された危険に驚かされ、愚かな創設者がいる新しい砂州を常に生み出しています。 そして、苦労して獲得したランクと名声を獲得し、これまでに構築された中で最も急速に進化している市場であるモバイル アプリ エコシステムで、ある程度の有機的なビジネスにつながります。
今、すべてが変わります。
Apple が高く評価しているアプリの中には、インストール数が大幅に増加するものもあります。
他の人たちは、あいまいな中で苦労し続けなければなりません。
アプリのマーケティング担当者とパブリッシャーにとって何を意味するのかに焦点を当て、新しい App Store について何十人ものモバイル エキスパートに意見を求めました。 そして、App Store への毎週の訪問者数 5 億人が、Apple の新しいメイン アトラクションのリストに掲載されるアプリにとって何を意味するかについて、いくつかの計算を行いました。 そして最後に、専門家が公に発言するのを本当に、本当に、本当に見たくないが、新しい App Store フォーマットで起こる可能性が絶対に最も高いことをお話しします。
これは 3,000 ワード以上のブログ投稿です。 次のリンクを使用してすばやく移動します。
- 25 の新しい App Store の変更 (はい、ビデオを実行した後に 1 つ追加しました!)
- 13の主な新機能
- さらに、それほど大規模ではない 12 の新機能
- 専門家が言うことは大したことです
- 1 日で数百万回のアプリ インストールに備える
- 主要地域でのローエンドの見積もり: 2 ~ 4M インストール
- 複数の地域でのハイエンドの見積もり: 最大 1,500 万回のインストール?
- もちろん、いくつかの注意事項があります
- まとめ:シートベルトを締める
何が変わったのかから始めましょう。
25 の新しい App Store の変更
私は 25 のメジャーおよびマイナーな App Store の変更を数えます (特定のスライドで Apple の WWDC ビデオを一時停止すると役立ちます)。 より大きなものから始めましょう:
13の主な新機能
- 注目のアプリを備えた新しいホーム画面
誰もが知っているように、Apple は 1 日 1 つのアプリを特集します。 リストは大きくてカラフルです。 ビデオと編集コンテンツの両方が含まれ、ソーシャル共有のオプションがあります。 - 大きな離婚: アプリとゲーム
アプリとゲームはついに別々の道を歩み始め、それぞれが呼吸する余地が増えました- 今日のアプリ
- 今日のゲーム
- アプリ一覧ページにアプリ内購入を表示する
Apple は、アプリのリストにアプリ内購入オプションを表示します。これにより、ユーザーはアプリで購入できるものをよりよく理解できるようになるだけでなく、App Store からすぐに購入できるようになります。 (興味深い可能性: 一部の開発者は、新しい有料アップグレードまたは更新をプッシュする方法として使用できる可能性があります。) - ハウツー ビデオ ガイド
Apple は、主な機能と一部のアプリの使用例を紹介するビデオを作成します。 場合によっては、品質とトーンによっては、Apple がアプリ発行者の独自の動画を使用することもあります。 - 新しい下部タブ
下の 5 つのタブは、以前は [おすすめ]、[カテゴリ]、[トップ チャート]、[検索]、および [更新] でした。 現在、それらは次のようになります。 興味深いことに、現在、複数の「注目の」機会があります。 今日が最も価値があることは明らかですが、[ゲーム] タブや [アプリ] タブで目立つように表示されることも価値があります。- 今日
- 探す
- アップデート
- ゲーム
- アプリ
- その他のビデオ
Apple は、アプリの一覧ページでより多くのビデオを許可します (最大 3 つまでだと思います)。 質の高いアプリ インストールを得るには動画が不可欠であるため、これは非常に大きな効果です。 - トップチャートバッジ
これはマイナーな機能のように思えるかもしれませんが、非常に大きな機能だと思います。 Apple は、アプリがどこかのトップ チャートにある場合、ある種の「トップ アプリ」バッジをアプリに付けます。 これは、独立したサードパーティによるアプリの検証、社会的証明、そして特別な魅力の一部であり、これらすべてがアプリを際立たせます. - 評価をリセット
あなたは大失敗し、誰もがあなたの最新のアップデートを嫌っていますが、今ではあなたのアプリはまったく新しい 1.7 つ星の評価を誇っています。 これまでは、数週間から数か月、場合によっては数年の間、評価を上げようと努力して奮闘できるようになるまで、評価が厳しい状況に置かれていました。 これで、新しく改善されたバージョンの評価をリセットして、最初からやり直すことができます。 評価は、ユーザーがダウンロードの決定を下す際に参照するものの一部であり、おそらくもっと重要なこととして、Apple がアプリのランク付けや検索結果の順序付けに使用するものの一部であるため、これは重要です。 - レビューへの返信
Dipweed Dave は、あなたの素敵な写真アプリが常温核融合も達成していないことに腹を立てており、できるだけ公の場で不平を言っています。 これで、彼をより適切なオプションである Appus Impossibilus に丁寧にリダイレクトできます。 - Apple Pay で自動更新
より速く、より簡単にお金をポケットに入れますか? スコア。 - 迅速なアプリ レビュー
Apple アプリのレビューは、開発者にとって常に楽しいテーマです。 基本的に何もしないのに週 99 ドルを請求するアプリは、単語のつづりを間違えたためにアプリが停止します。 リラックスしてください: Apple はそれを改善しています。 - 無料トライアルの拡大
#10 と同じように、新しいインストールのオンボーディングを容易にし、ユーザーから顧客へのファネルを下に移動することを容易にするものは、一般的に良いことです。 - 新しい検索インターフェース
検索には 2 つの大きな変更点があります。 1 つ目は、Today、Apps、および Games タブのすべてのエディトリアル コンテンツを含むことです。2 つ目は、大幅に視覚的になり、結果のストリーム内のアプリ タイトルに大きなアプリ画像が付随することです。
これらの主要な新機能に加えて、私が完全に主観的な方法でマイナーな新機能として特徴づけているものは少なくとも 12 あります。 それでも、それらのいくつかは、さまざまな開発者、特にベータ ユーザーの増加、サブスクリプションの譲渡、新しいレビュー API などに関わる開発者にとって非常に大きなものになるでしょう。
さらに、それほど大規模ではない 12 の新機能
- Testflight より多くのベータ ユーザー
- TestFlight の複数のビルド
- App Store のクリーンアップ
おそらく、古いアプリをクリーンアップします。 アバンダンウェアを取り除く。 - 新しい iOS デザイン リソース
- ローカライズされた登録
- 通話をスケジュールする
これが何なのかは定かではありませんが、アプリのユーザー向けのサポート機能か、(もっと興味深いことに) Apple との通話をスケジュールする機能のようです。 - 統合開発者サービス キー
- レビュー API
あなたのサイトで素晴らしいレビューを紹介できると想像してみてください。 - サブスクリプション レポート
- 段階的リリース
溶けたサーバーはありません! - サブスクリプション アプリの転送
これは興味深いことです。新しいデバイス、またはおそらく新しい人にとっても(たとえば、親から子供へ)。 - 領収書の機能強化
専門家が言うことは大したことです
これらの変更には多くのことが含まれているため、Apple がこれが App Store のこれまでで最大の刷新であると言ったのも不思議ではありません。 また、Apple が行っていることには、好感を持てる点がたくさんあります。
アプリとゲームの分離: 大きな成果
注目のアプリを備えた App Store の新しいホーム画面に加えて、これはおそらく最大の取引です。
「アプリとゲームを分離することは大規模であり、あまりにも時代遅れです! アプリの「トップ有料」カテゴリを見るのは興味深いでしょう。 長い間、前払いを使用する非ゲームはほとんどありませんでした。」
– Chris Maddern 氏、最高製品責任者、Button
分離により、ユーザーにとって使いやすくなります。
「Today、Apps、Games の新しいタブにより、ユーザーは最新情報を確認したり、社説を読んだり、アプリや特にゲームを発見するためのビデオを見たりすることがはるかに簡単になります。」
– Bare Tree Media の CEO、Bob Ferrari 氏
そして、それがインストール数と収益を促進するはずです…
ゲームとアプリを分割し、自動再生するビデオ コンテンツを追加し、コピーのガイドラインを強化することで、ユーザーを気にかけている質の高いアプリに変化がもたらされます。
– Hopper、グロース マネージャー、Simon Lejeune 氏
興奮のアップグレード: まだアプリですが、ストアではありません
WWDC で、Apple のグローバル マーケティング担当副社長 Phil Schiller は、新しい App Store は、アプリが革新的で、何が新しいかを見るためにストアに行くのが楽しかった時代のように、アプリに興奮を取り戻していると述べました。
彼は正しい。
古い App Store はかなり退屈です。 新しい App Store は、モバイルの新機能やクールな機能のニュース フィードのようなものです。
東ヨーロッパ最大の銀行の 1 つである Alfa-Bank の Kirill Chekanov 氏は次のように述べています。 「これはメディアであり、私たちアプリ開発者は、App Store ユーザーを楽しませ、価値をもたらすために、さらに多くのコンテンツを配信する必要があります。」
ビデオ、ビデオ、ビデオ: クリエイティブになる時間
新しい App Store でビデオ コンテンツが巨大になることは明らかです。 ビデオは、潜在的なダウンローダーとの契約を結ぶ上ですでに重要な要素です。 今では、ファネルの早い段階でも、アプリに関する動画を検索する前に見ている人が重要になるでしょう。
「動画は、ブランドが視聴者とコミュニケーションをとるための主要なメディアになり、App Store でその傾向が強まっています。
たとえば、編集チームは、コンテンツ戦略の一環として、「ゲーム」タブと「アプリ」タブでさらに多くの動画を宣伝します。 また、アプリの製品ページ自体でも、開発者は最大 3 つのビデオ プレビューを送信できるようになりました。最初のビデオは音声なしで自動再生されます (Facebook と同様)。 これらすべてが、魅力的でチャンネル固有の動画コンテンツを作成することの重要性につながります。 アプリはこれらの変更を利用して、説明ビデオを作成または更新するだけでなく、よりライフスタイル指向のコンテンツを作成する必要があります。
たとえば、支払いアプリを見てみましょう。 誰かに機能を説明するだけでなく、法案を分割しようとしている人々のユーモラスな 15 秒間のクリップを作成するようにしてください。」
– Adobe Experience Cloud、モバイル担当副社長、Matt Asay 氏
エンゲージメントと発見
Apple が行ってきたことの多くは、人々が新しいアプリを発見してそれらに関与するのを助ける App Store の能力を向上させるでしょう。 その一部は、Apple News アプリの成功に基づいています。
「一部のニュース パブリッシャーが見てきたように、Apple News の形式と文脈に応じた広告枠の両方が、サブスクリプションの増加とエンゲージメントの向上につながっています。 Apple が今日のセクションとよりビジュアル中心のデザインを介して、より一貫してストアを再訪するように消費者を動機付けることを目指している App Store で同様のアプローチを取ることは理にかなっています.
これに関連して、Apple は検索を強化するための協調的な取り組みを行っています。 前回の WWDC では、コンバージョン率と獲得単価の点で非常に優れたパフォーマンスを発揮した Apple Search Ads を発表しました。 現在、開発者自身、アプリ内購入、カテゴリ、編集記事、ヒントとコツ、コレクションなど、アプリ関連のコンテンツの統合をさらに進めています。 これにより、アプリのパブリッシャーにとってさらに多くの発見ポイントがもたらされます。」
– TUNE、プロダクト ディレクター、Patrick Haig 氏
評価のリセット: ゲームチェンジャー
これは、問題が発生した後に新たに始める大きな、大きな機会です。
」 ... 開発者は、アップデートを送信するときに評価をリセットすることを選択できます。これは、アップデートにバグがあり、ユーザーの評価が急落する原因となった場合 (または、私の経験では、実際に評価を制御する方法を知らない親)、長い間問題でした。デバイスのサウンドは不快なレビューを送信します)。 多くの開発者は、新たに始めることを選択できることを高く評価するでしょう。」
– Layla Masri 氏、Bean Creative 社長
これは、最適化戦略をテストする機会でもある、と Adobe の Matt Asay 氏は言います。
アプリの評価は、新規ユーザーを引き付けるために常に重要です。 評価がより目立つように表示されるようになったアプリ ページの再設計により、これはこれまで以上に重要になります。 ここで開発者が注目すべき最大の変更点の 1 つは、評価をリセットする機能です。 アプリに大まかなパッチが当てられ、評価が急落した場合、問題が完全に解決されたら、最初からやり直す価値があるかもしれません。 また、アプリ ストアのランキングを最適化するための適切なメカニズムがすべて整っていることを確認する機会も与えられます。 これには、さまざまなバリエーションの A/B テストから、ユーザーがアプリ間を移動しているときに適切な目的地に移動する「ディープ リンク」まで、すべてが含まれます。 より多くのユーザー レスポンスを促進する可能性が高いレビュー プロンプトに変更が加えられると、開発者は最適化戦略を磨かないわけにはいきません。
– Adobe Experience Cloud、モバイル担当副社長、Matt Asay 氏
アプリのリストでのアプリ内購入: もっと $$$
驚くべきことに、開発者は、より多くのお金を稼ぐ可能性のあるほとんどのことに満足しています…
「ダウンロード前にアプリ内購入を促進することで、開発者はダウンロードが行われる前に販売を宣伝することができ、その結果、Apple は誰かがダウンロードする前に収益を上げ始めることができます。」
– Fiksu、新市場担当副社長、Tom Cummings 氏
ただし、一部のモバイル専門家は、長期的にはいくつかの潜在的な問題を予測しています。
「彼らは明らかに、App Store と開発者に最大の収益をもたらしている分野、つまりゲームとアプリ内購入に投資しています。 アプリ内購入の新たなブレイクアウトは、そのビジネスをさらに成長させ、新しい拡張コンテンツをフィーチャーするのに役立つようです. ただし、これについては、収益を生み出す重要な分野への投資ではあるものの、エコシステムにおけるイノベーションの重要な原動力とは考えられず、新しい形態の悪用につながる可能性が高いという懸念があります。たとえば、迅速なリリースなどです。拡張コンテンツの。
– Chris Maddern 氏、Button 共同設立者兼最高技術責任者
コンバージョン率が高くなる可能性が高い
アプリのリストと App Store の主要なタブを改善することで、Apple はコンバージョンを改善する可能性があります。
「開発者や広告主が自社のリスティングをより細かく管理できるようにし、App Store のユーザー エクスペリエンスを向上させることで、Apple はマーケティング担当者がより多くの訪問者を当社のアプリの新規ユーザーに変え、投資の収益を改善できるよう支援しています。」
– Hopper、グロース マネージャー、Simon Lejeune 氏
ローカリゼーション: スマート
Apple は初めてローカライズを許可し、同じアプリのリストを複数の言語で複数の国にアピールできるようにします。
「新しい App Store では、開発者は最大 3 つのビデオ アプリ プレビューと 5 つのスクリーンショットを送信できます。これらはローカライズできるため、どの国の顧客もビデオのカスタマイズされたバージョンを持つことができます。」
– Megan Gerardi 氏、クライアント サクセス担当ディレクター、Fiksu
これは非常に歓迎され、非常に強力ですが、テスト要件が増加します。
「Apple はついに、開発者がアプリ プレビューをローカライズできるようになりました (これまでは 1 つの言語/1 つのアプリ プレビューのみが可能でした)。最大 3 つの動画を含め、音声をミュートして自動再生します。 これは、最終的に製品ページのブラウジング体験を消費者にとってはるかにシームレスにし、開発者にその消費者を納得させるためのより多くの不動産を提供するため、非常に重要です. 5 つのスクリーンショットと組み合わせると、検討 (および A/B テスト) すべき 8 つの個別のアセットになります。」
– TUNE、プロダクト ディレクター、Patrick Haig 氏
見つけやすさ:ゲームの名前
ゲーム開発者、パブリッシャー、マーケターが求めるものがあるとすれば、それはアプリの見つけやすさです。 これは、新しく改善された App Store の大きな利点です。
「Apple は、ユーザーが新しいアプリを発見するために毎日アクセスしたくなるようなアプリ ストアを作成しています。」
– Joaquin Brown 氏、CEO 兼主任開発者、Yoga Wake Up
その一部は、古き良き時代の検索に当てはまります。
「Apple は、検索を強化するために一丸となって取り組んでいます。 前回の WWDC では、コンバージョン率と獲得単価の点で非常に優れたパフォーマンスを発揮した Apple Search Ads を発表しました。 現在、開発者自身、アプリ内購入、カテゴリ、編集記事、ヒントとコツ、コレクションなど、アプリ関連のコンテンツの統合をさらに進めています。 これにより、アプリの発行者にとってさらに多くの発見ポイントが導入されます。 ダウンロードの 65% が検索から行われていることがわかっているため、アプリ開発者がこれをどのように活用して検索フットプリントを拡大できるかはまだわかりません。 しかし、それは、開発者が検索でのプレゼンスに影響を与えるために制御できるソースが増えることを示しています。」
– TUNE、プロダクト ディレクター、Patrick Haig 氏
Apple は、Snapchat、Instagram、Facebook、Messenger などのソーシャル プラットフォームのストーリーからもヒントを得ている可能性があります。
「Apple は常に App Store の有用性を高めようとしてきましたが、その努力は通常、見つけやすさに重点を置いてきました。 この最新のアップデートにより、Apple は、Snapchat や Instagram など、高いエンゲージメントを獲得している他の「ストーリー」プラットフォームからの手がかりを得て、エンゲージメントと関連性を実際に高めているようです。」
– Megan Gerardi 氏、クライアント サクセス担当ディレクター、Fiksu
アプリとゲームの分割: 巨大
この変化がどれほど重要で、どれだけ大きなものであるかを過大評価するのはほとんど困難です...そして、モバイルマーケターがどれだけ待ち望んでいたか:
「アプリとゲームを分離するのは大規模で、あまりにも時代遅れです!」
– Chris Maddern 氏、最高製品責任者、Button
この変更により、ゲーム以外の開発者は、以前はできなかったトップ チャートを狙っているように感じます。
「加えられた変更は…毎日新しいアプリを特集し、トップレベルでゲームを他のアプリタイプから分離することで、個々の開発者や中小企業がアプリストアでの露出に大きな変化をもたらす.
モバイル デバイスでユーザーに言語を教える Duolingo のようなアプリは、時間を浪費する Candy Crush と同じトップ ページのスペースを争っていました。 提出後すぐに上位 50 位に入ったアプリだけが実際のユーザー ベースを獲得できます。
– Ryan Rusnak 氏、最高技術責任者、Airspace Technologies
1 日で数百万回のアプリ インストールに備える
非常に基本的な数値を計算すると、いくつかのことがすぐに明らかになります。 一部のアプリは、App Store の編集者から非常に祝福されるでしょう。 実際、非常に恵まれているため、サーバーが故障する可能性があります.
WWDC で、Apple は、App Store には毎日 5 億人の訪問者がいると述べました。
それが 1 週間を通して均等に広がっていると仮定すると (そうではありません — すべてではなく多くのアプリに週末の隆起があります)、App Store は毎日 7,100 万人を超えるユーザーを獲得しています。 それはかなり素晴らしいです。
ただし、忙しい日には、1 億 5000 万になることもあります …
そして、1 つのアプリが、新しい [今日] ページでトップの請求額を獲得しようとしています。
現在、Apple が世界的に同じアプリを選択するということは何もわかっていません。 ただし、特にそのアプリが主要な iOS 固有の機能をリリースする場合は、Uber や Twitter などの主要なローカライズされたアプリの場合、5 つまたは 6 つの英語圏の地域で同時に発生する可能性があります。
問題は、Today のおすすめアプリのクリック率 (タップスルー) と、インストール率です。
TUNE のアプリ ストア分析製品から、CTR とインストール率についていくつかのことがわかっています。
- インプレッションからアプリ リストのクリックスルーまでの平均は約 10% ですが、中には 20% のものもあります (インプレッションとは、検索結果や他の場所 (トップ チャートなど) でのアプリのロゴ/名前の表示です)。
- アプリの一覧表示からダウンロード率までの平均は約 30 ~ 40% ですが、中には 74% のものもあります
非常に難しい問題は、クリックスルー率が、今日の検索結果リストの一瞬のちらつきから、明日のトップページのフル機能の Apple 推奨にどのように変化するかということです。 また、Apple が注目のリストから直接ダウンロードできるようになった今、全体的なクリックスルー率はどのように増加するのでしょうか?
それが何であれ、1 や 2 パーセンテージ ポイントだけではなく、大幅に改善される可能性があります。 特に [Today] タブ機能からの直接ダウンロードを使用すると、おそらく 2 ~ 3 倍向上します。
また、アプリ一覧ページの改善により、アプリ一覧表示から実際のインストールへのコンバージョン率も急上昇する可能性があります。
主要地域でのローエンドの見積もり: 2 ~ 4M インストール
次のように仮定します。
- あなたのアプリは 1 つの国でのみ紹介されています
- 今日のページで 1,000 万から 2,000 万人が閲覧
- 200 万から 400 万人がアプリをダウンロード (平均コンバージョン率: 20%)
これは実際には大げさではありません。
これは、TUNE で見られるいくつかの数値を下回っています。 私が最近見たデータでは、アプリの一覧画面からダウンロードまでのコンバージョン率が最も低かったのは、写真とビデオのカテゴリで 21% でした。 エンターテイメントは 47%、ニュースは 32%、ショッピングは 56%、ゲームは 30% でした。 私が話をした成功した開発者は、過去に何百万回もインストールされた彼のアプリで、Apple 機能の平均クリック率が 10% だったと言いました。 それは十分に印象的ですが、新しい直接インストール ボタンを考えると、アプリのリスト画面のコンバージョン率がより適切になる可能性があります。
そして、私たちは以前にも似たようなことを見てきました… この規模ではありませんが、それに近いものです: おそらく 300 番目に多くインストールされたアプリから、Apple が取り上げただけでトップ 5 に急上昇したアプリ.
それは大規模であり、それは Apple の古い iOS10 機能システムによるものです。
しかし、コンバージョン率を半分に減らしても、1 日でほぼ 100 万回のインストールが見られます。
複数の主要な地域でのハイエンドの見積もり: 最大 1,500 万回のインストール?
一方、いくつかの異なる仮定を試してみましょう。
- あなたのアプリは複数の国で紹介されています
- [今日] タブで 7,500 万人が閲覧
- 1,500 万人がそのタブから直接インストール (CTR が再び 20%)
1,500 万回のインストールは、飲み込むのが少し難しい薬かもしれません。 そして、これは極端なケースであり、すべての星が整列しています: 主要な地域、人気のあるカテゴリ、幅広い魅力を持つ人気のアプリ.
しかし、可能性の限界を完全に超えているわけではありません。
古い注目のアプリ システムでは、一部のアプリのインストール数が 59 倍に増加し、毎日何十万もの新しいアクティブ ユーザーがいます。 App Store での平均ユーザー数は 7,100 万人かもしれませんが、忙しい日もあり、おそらく平均の 2 倍になります。 そして、現在 13 億を超える iOS デバイスが使用されています。 今年の終わりまでに、Apple はおそらくさらに 2 億個を販売し、App Store へのアクセスがさらに増えることを意味します。
適切な日に適切なアプリがあれば、それは可能かもしれません。
さらに、忘れてはいけないのは、Apple があなたを特集しているだけではないということです。
Apple がアプリを特集すると、他の人は気づきます。 影響力のある人、報道関係者。 その宣伝の波は、最初のブーストに追加して増幅することができます. 特にバイラル性とソーシャル機能が組み込まれたアプリの場合、これは膨大な数の新規ユーザーにつながる可能性があります.
もちろん、いくつかの注意事項があります
人々が新しい App Store にどのように反応するかは現時点ではわかりませんし、コンバージョン率がどうなるかもわかりません。 また、おそらくもっと重要なことに、毎週 App Store にアクセスする 5 億人の人々のほとんどではないにしても、その多くが通知をクリアしている可能性があります。5、10、または 20 個の更新するアプリがあることを確認し、App Store にアクセスして取得するだけです。その小さな赤い数字を取り除きます。
最初のいくつかの機能の結果を見るのは確かに魅力的です。
Uber、Twitter、および Amazon は、1 日で数千万人の新規ユーザーをオンボーディングするという負担を処理できるかもしれませんが、ほとんどのインディー ゲームには当てはまりそうにありません。 Apple はこれを認識しており、自社が提供するアプリの初日体験をポジティブなものにするためにできる限りのことをするつもりです。
したがって、Apple はさまざまな国でさまざまなアプリを取り上げ、それらを取り上げる前に十分に前もってアプリの発行者と協力して、負荷を確実に処理できるようにする予定です。 (それ自体が難しい場合があります。アプリを簡単に拡張できるように構築したか、数百万の新規ユーザーの追加コストを処理できるか、1 か月の投資回収期間があるかなどです。)
Apple はアプリのアップデートを段階的にリリースしていますが、これが編集上の注目のアプリに対してどのように行われるかを理解するのは困難です。
将来的には、人口統計、既にインストールされているアプリ、および Apple が知っていて使用できるその他のデータに合わせてレコメンデーションを調整する機能の Siri 化のようなものを期待しています。
しかし、今日のタブと Apple の機能の最初の数日間は、可能な限り最善の方法で、一部の開発者は非常に非難される可能性があります。
まとめ:シートベルトを締める
App Store の次の主要なイテレーションに伴う変更は、App Store の開始以来最大のものです。 アプリストアの最適化オッズがあなたに有利にならない場合は、必要なユーザー獲得のために粉を乾かしておき、Appleの編集者の選択に値するようにできる限りのことをしてください.
そしてバックルを締めてください:変化が来ています!
この変更の難しい真実は、App Store に興奮が戻ってきてエンゲージメントが高まる可能性が非常に高い一方で、Apple が取り上げるアプリの数は減少するということです。
Apple は、今日の特定の日に文字通り数十のアプリを地理的に特徴付けています: 私たちが愛する新しいアプリ 、私たちが愛する新しいゲーム、ローカルアプリ、特別オファーのあるアプリ、バレンタインデーのような休日のための時間に敏感なアプリなど. その数は 1 つに減るわけではないかもしれませんが、確実に減少しています。 少なくとも、Today の主要な新機能スロットと、[アプリ] タブと [ゲーム] タブの同様のスロットで。
つまり、ONEになるチャンスはそれほど大きくありません。
そして潜在的な報酬が非常に高いため、そこに到達するための競争は熾烈になります。
Apple はこの力を小規模な開発者を促進するために利用し、モバイル アプリ エコシステムの王者である人々にそれを与えることはあまりないと思います。 そして、それは大きなプラスです。 しかし、それはまだ簡単ではありません。
アプリ マーケティングのまったく新しい世界へようこそ。
(ああ…すべての新機能について話しているわけではないことはほぼ保証できます。不足している機能をコメントに追加してください。)