5 Nimmt es mit dem heißen neuen Spiel auf: Clash Royale
Veröffentlicht: 2016-03-30 Es dauerte nicht lange, bis Supercells neues Handyspiel Clash Royale zum Megahit wurde. Das Unternehmen, das Clash of Clans entwickelt hat, hat sein neues Spiel Anfang des Jahres sanft auf den Markt gebracht und im März zu einer vollständigen globalen Markteinführung übergegangen.
Bisher deutet alles darauf hin, dass Supercell einen großen Gewinner in der Hand hat. Das kartenbasierte Kopf-an-Kopf-Kampf-Echtzeit-Strategiespiel ist jetzt die umsatzstärkste App im App Store und nähert sich schnell 70.000 Bewertungen. Das Unternehmen erzielte 2015 mit nur drei Spielen Gewinne in Höhe von 924 Millionen US-Dollar und hat bekanntermaßen mehrere Spiele getötet, die einfach nicht seinen Standards entsprachen – die zugegebenermaßen ziemlich hoch sind. Supercell glaubt eindeutig, dass Clash Royale das Potenzial hat, eine weitere Cash-Cow zu sein.
Wenn Sie Clash Royale noch nicht spielen, gibt Ihnen dieses kurze Video einen Vorgeschmack darauf, worum es bei der Aufregung – und dem Spaß – geht. Aber Sie spielen wahrscheinlich schon, und wir auch.
Hier bei TUNE bildete sich schnell eine fanatische Meute aus Clash-Spielern und -Fans. Also habe ich unsere internen Spieler gebeten, ihre Gedanken darüber zu teilen, was Clash Royale so intelligent, beliebt und unterhaltsam macht. Hier ist, was sie gesagt haben (Sie können sich einbringen, indem Sie unten einen Kommentar hinterlassen!).
Matt Tronvig, Marketingentwickler
Wenn Sie genug Hände beim Poker austeilen, werden Sie schließlich einen Royal Flush sehen. Supercell hat genau das mit Clash Royale getan. Der sechs Jahre alte Firmenname des Entwicklers von Handyspielen leitet sich von der Struktur ab, die das Unternehmen zur Entwicklung seiner Spiele verwendet: Kleine Teams arbeiten gleichzeitig an separaten Spielen, das Spiel jeder „Zelle“ wird schnell wiederholt, und wenn es offensichtlich ist, wird das fertige Produkt dies nicht tun zu einem Royal Flush führen, wird das Spiel abgebrochen und das Team fährt mit einem neuen Konzept fort.
Die Kriterien, die ein Spiel erfüllen muss, um es einfach zu machen, sind; Es muss ein Spiel sein, das die Leute jahrelang spielen werden, es muss leicht zu erlernen und komplex genug sein, um nicht langweilig zu werden, und es muss Millionen ansprechen, um die Viralität und soziale Anziehungskraft zu erzeugen, um ein Massenmarktphänomen zu werden.
Clash Royale erfüllt diese Kriterien perfekt. Im Gegensatz zu Clash of Clans konnte Supercell hier das Deck stapeln. Das Gameplay in Royale kombiniert eine einzigartige Mischung aus Tower Defense, CCG (Collectible Card Game), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) und RTS (Real-Time Strategy), die sorgfältig mit scharfen sozialen und Re-Engagement-Hooks kombiniert wird, die Sie am Laufen halten Tag für Tag zurück.
Josh Todd, Produktmanager
Clash Royale ist ein wirklich brillantes Spiel, das beweist, dass Supercell immer noch das Beste in der Branche ist, wenn es um Handyspiele geht. Die einfache Tatsache, dass sie in der Lage waren, synchronen Multiplayer in großem Maßstab auf einem mobilen Gerät durchzuführen, macht das Spiel sowohl zu einem technischen als auch zu einem konzeptionellen Erfolg. Dies wurde bisher von vielen Spieleentwicklern als unmöglich oder unpraktisch angesehen.
Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Art und Weise, wie sie das eSports-Publikum bedient haben, indem sie einen integrierten Kanal zum Ansehen der Profis beim Spielen integriert haben: TV Royale. Dies ist ein enormer Motivator für die Hardcore-Spieler, die bei TV Royale auftreten möchten, sowie ein hervorragendes Trainingstool für Gelegenheitsspieler, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten.
Schließlich haben sie hier etwas wirklich Einzigartiges geschaffen, indem sie Elemente zweier sehr beliebter Genres kombiniert haben: Sammelkartenspiele (wie Hearthstone) und MOBAs (wie Vainglory oder League of Legends). Ich wage sogar zu sagen, dass dies das erste wirklich erfolgreiche MOBA für Mobilgeräte ist, auch wenn es eine Abkehr von den Wurzeln des Genres ist.
Tim O'Neil, Global Head of Mobile Gaming
Supercell legt die Messlatte für Handyspiele in Bezug auf Spielbarkeit, Kernmechanik und Spaß immer höher und höher. Es ist ihnen gelungen, über eine Handvoll verschiedener Spielgenres erfolgreich in einen einzigen Titel zu integrieren, und sie haben dies getan, ohne die Qualität zu opfern, die die Branche und die Spieler gleichermaßen von ihrer Marke erwarten.
Jonahkai Hancock, Marketingleiter
Clash Royale ist ein Deckbau- und Tower-Defense-Hybrid, bei dem Sie gegen Spieler auf der ganzen Welt antreten. Jeder Spieler kämpft um Kronen, Trophäen und Truhen, mit denen Spielerkarten aufgewertet werden können. Das Wirken der während des Spiels ausgewählten Karten hat Kosten, und während die Spieler im Spiel vorankommen, besteht das Ziel darin, ihr „Kartendeck“ zusammenzustellen .
Hier ist, was es sonst noch großartig macht:
- Supercells erste Echtzeit-Multiplayer-App
Sie haben herausgefunden, wie man es Menschen auf der ganzen Welt ermöglicht, in Echtzeit gegen andere zu spielen, was angesichts der unterschiedlichen Download-Geschwindigkeiten, Netzbetreiber usw. auf der ganzen Welt kein leichtes Unterfangen ist! - Es gibt eine Einstiegsdroge
Supercell nutzte Clash of Clans als natürlichen Weg für die Benutzer, um voranzukommen. Sie nutzen ihr bestehendes geistiges Eigentum von Clash of Clans und wenden es auf eine völlig andere Art von Spiel an. - Sie profitieren von Cross-Promotion
Clash of Clans-Kunden erhalten Werbung für Clash Royale und umgekehrt. Ich bin ein großer Fan von Clash of Clans und als Clash Royale herauskam, war ich wegen der Vertrautheit sofort süchtig. Ich habe noch nie Kartenspiele wie Dungeon und Dragons gespielt, aber Supercell hat es mir leicht genug gemacht, kopfüber einzutauchen. - Supercell hat die Monetarisierung viel einfacher gemacht
In Clash of Clans können Upgrades Tage oder sogar Wochen dauern. In Clash Royale erhalten die Spieler Truhen, die alle 3-8 Stunden geöffnet werden, was das Spiel noch fesselnder macht. Hier tötet Supercell es vollständig. Da die Matches so kurz sind und die Spieler Truhen auf verschiedene Arten sammeln und lagern können, ist es unglaublich einfach, an Dynamik zu gewinnen. Wenn ein Spieler den Punkt erreicht, an dem er es leid ist, darauf zu warten, dass sich Truhen öffnen (alle drei Stunden), gibt es zwei Möglichkeiten: Saugen Sie es auf und warten Sie, bis Truhen platzen … oder geben Sie Geld für Edelsteine für sofortige Befriedigung aus!
Andy Chen , Support-Ingenieur
Dieses Spiel hat ein intuitives Tutorial, das Ihnen hilft, die Spielmechanik schnell zu erlernen. Bereiten Sie sich darauf vor, viel zu sterben und viel zu verlieren. Allerdings lernt man seinen Spielstil nach ein paar Stunden Spielzeit.
Kurzer Hinweis: Es macht wahnsinnig süchtig, was auf die wahre PVP-Natur des Spiels zurückzuführen ist (tatsächlich jedes Mal gegen Live-Spieler zu spielen).
Ein letztes Wort
Wir lieben offensichtlich das erste Kopf-an-Kopf-Kampfspiel in Echtzeit. Da es süchtig macht, solide Einnahmen generiert und eine unterstützende Cross-Promotion-Strategie von Clash of Clans bietet, erwarten wir, dass der Erfolg von hier aus nur noch wachsen wird.
Sie werden einige Dinge schnell genug herausfinden, wie zum Beispiel zu lernen, dass nichts den Riesen davon ablenkt, Gebäude zu zerstören, außer anderen Gebäuden. Aber das Bauen guter Zähler für einige Karten dauert etwas länger. Sie werden in kürzester Zeit auf dem Weg zum Fanatismus sein.
Wenn Sie ein App-Vermarkter sind, der daran interessiert ist, einige Tipps von den Profis zu bekommen, die erfolgreiche Handyspiele vermarkten, sehen Sie sich diese Innervate-Fallstudie an oder nehmen Sie an einem bevorstehenden Webinar „Game On: Pro Tips for Conquering Gaming App Marketing“ im April teil 19.
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