شرح إحصائيات صناعة iGaming لعام 2022
نشرت: 2022-09-12تبلغ قيمة صناعة iGaming ، التي تبلغ قيمتها حوالي 300 مليار دولار ، أفضل من أي وقت مضى. في الواقع ، ليس الحجم الهائل لها هو المثير للإعجاب فحسب ، بل كيف تمكنت الصناعة من التأثير على الابتكار التكنولوجي وتعزيزه.
نمت الألعاب عبر الإنترنت باستمرار لسنوات حتى الآن ، ومع مرور كل عام ، أصبح من الواضح أن iGaming هي قوة لا يستهان بها. وإذا كنت تفكر في توسيع محفظتك الإعلانية ببعض عروض iGaming ، فلدي شيء واحد لأقوله:
حان الوقت لمعرفة المزيد عن هذه الصناعة المزدهرة والتعمق في الأرقام التي تثبت مقدار الفرص التي تنتظرك.
لا يوجد وقت نضيعه ، فلنبدأ في تحليل إحصاءات صناعة iGaming الرائعة لعام 2022.
ما هو iGaming؟
أنا متأكد من أنك سمعت مصطلحات مثل الرهانات الرياضية ، والمقامرة عبر الإنترنت ، وغيرها من المصطلحات المستخدمة بالتبادل مع "iGaming". إذا كنت مرتبكًا ، فأنت لست الوحيد.
iGaming هو مصطلح شامل لمجموعة واسعة من الأنشطة عبر الإنترنت.
في حين أنه من المفهوم أن الاسم قد يجلب ألعاب الفيديو بسهولة إلى الذهن - هناك فرق بين Gaming و iGaming ، بغض النظر عن عدد التعريفات المتناقضة الموجودة هناك.
في الواقع ، تعد iGaming جزءًا شائعًا للغاية وواسع النطاق في صناعة الترفيه عبر الإنترنت. ببساطة ، يشير اسم iGaming إلى المراهنة عبر الإنترنت ، مثل المراهنات الرياضية والمقامرة عبر الإنترنت في الكازينو وغيرها من الألعاب القائمة على المهارات مثل البوكر أو البلاك جاك. أو لتبسيط الأمر ، تندرج جميع أنواع المراهنات عبر اتصال الإنترنت ضمن ما نسميه iGaming.
أي شيء متعلق بالاحتمالات وعناصر المقامرة يندرج تحت iGaming . من ناحية أخرى ، تتعلق الألعاب بألعاب الفيديو والتلاعب وبناء الألعاب غير الرسمية. لا تقلق إذا شعرت بالارتباك (أعلم أنني فعلت ذلك) ، لكن ليس بعد الآن.
اللوائح لمعرفة
شرعية iGaming هي قضية معقدة. إنه انتقال مستمر ذهابًا وإيابًا بين المشرعين ، إلى أي مدى يمكن جعله قانونيًا وما هي الأنشطة التي يجب حظرها.
وخير مثال على ذلك هو مقارنة القوانين في المملكة المتحدة والولايات المتحدة. في أمريكا ، أصبحت المقامرة عبر الإنترنت "غير قانونية" في عام 2011 بعد أن قضت المحكمة العليا بأن قانون Wire لا ينطبق على المقامرة عبر الإنترنت وأن القرار متروك لكل ولاية. من ناحية أخرى ، لم يُسمح بالمراهنات الرياضية إلا في ولايات معينة اعتبارًا من عام 2018. في هذه الأثناء ، في إنجلترا ، أصبحت المقامرة قانونية منذ عام 1960 حيث تم تجديد القوانين في عام 2005 التي تنظم المراهنات الرياضية على الإنترنت والكازينوهات ومواقع البوكر - مما سمح للجميع تقريبًا أنواع المقامرة لمن هم فوق 18 عامًا وبعض الأشكال (مثل اليانصيب) لمن هم فوق 16 عامًا.
يرجى أيضًا تذكر أن قوانين المراهنات الرياضية ليست مثل قوانين المقامرة عبر الإنترنت . في بعض الحالات ، يكون أحدهما قانونيًا بينما يخضع الأخير للتنظيم الشديد - كما هو الحال في أستراليا وكندا حيث يُسمح بالمراهنات الرياضية بشكل عام ولكن خدمات المقامرة عبر الإنترنت تحتاج إلى تراخيص خاصة مقدمة من الحكومات المحلية ويمكنها فقط تقديم عدد محدود من الألعاب.
لماذا هو مهم؟ قبل إطلاق مجموعة من الإعلانات ، تأكد من أنك لا تتورط في أي مشكلة في المنطقة الجغرافية المحددة لأن هذه اللوائح يمكن أن تمنعك أيضًا إذا لم تكن منتبهًا.
تحقق دائمًا من القواعد التي تحتاج إلى الالتزام بها فيما يتعلق بالموقع الجغرافي وشبكة الإعلانات الخاصة بك. للحصول على تفاصيل إضافية ، يمكنك مراجعة دليلنا بشأن لوائح المقامرة في الولايات المتحدة. يخبرك كل مجموعة من القوانين ، دولة على حدة!
جرعة النمو
نحن نتعامل مع قطاع ضخم يزداد قوة مع انضمام كل شخص إلى صفوف الترفيه عبر الإنترنت. في الواقع ، الوتيرة خارج هذا العالم بالنظر إلى أنه منذ عام واحد فقط ، كانت الصناعة أقل بنحو 100 مليار دولار مما هي عليه الآن. السؤال - أو الأهم من ذلك الإجابة - السؤال عن كيفية تمكنه من تحقيق هذا الحجم الكبير ، يفتح الباب لفهم كيفية جني الأرباح من نقاط القوة في iGaming.
التقدم التكنولوجي
iGaming هو مبتكر للغاية ولا ينام أبدًا ؛ لقد نمت لتصبح صناعة بمليارات الدولارات من خلال الاستفادة من التقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي والتعلم الآلي. كل تقدم يلعب في قوة الصناعة.
التكنولوجيا القائمة على السحابة؟ يستخدم المشغلون تقنيات الحوسبة السحابية لإدارة معلومات المشغل وتخزينها مع زيادة كفاءة التشغيل أيضًا.
الواقع المعزز؟ يمكن للاعبين تجربة الأجواء الحقيقية للعبة والشعور وكأنهم في الواقع في كازينو.
الأمر نفسه ينطبق على التطورات في الرسومات التي تجعل الألعاب ببساطة أكثر جاذبية. كل خطوة إلى الأمام تأخذها التكنولوجيا ، iGaming هي على طول الطريق.
تطور المقامرة المتنقلة
يعد الانتقال من الكازينوهات الأرضية إلى المقامرة عبر الأجهزة المحمولة جزءًا كبيرًا من العملية. ما يساعد في إنجاحها هو حقيقة أن عددًا أكبر من الأشخاص يمتلكون أجهزة محمولة متوافقة مع الإنترنت أكثر من أي وقت مضى ، واحتمال وجود مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب في جيبك هو إدمان بقدر ما هو مغري.
يقضي المواطن الأمريكي العادي حوالي ساعتين و 54 دقيقة على هاتفه الذكي ويعترف أكثر من نصف الأشخاص في الولايات المتحدة أنهم لا يستطيعون الذهاب لأكثر من 24 ساعة بدون هاتف - مما يدفع بالانتقال من المقامرة الشخصية إلى المقامرة المحمولة. من العدل أن نقول إننا مدمنون على هواتفنا المحمولة ومنحنا الفرصة سنقضي المزيد من الوقت بسعادة في التحديق في شاشاتنا. الشيء نفسه ينطبق على القمار عليهم.
لا تزال الهواتف المحمولة هي الجهاز المهيمن للمقامرة عبر الإنترنت ، حيث يعترف نصف المقامرين تقريبًا بالقيام بذلك على هواتفهم الذكية. ومع ذلك ، هناك انحراف عمري ، حيث يستخدم ثلاثة أرباع من 18 - 34 عامًا من المقامرين عبر الإنترنت هواتفهم الذكية للمقامرة ، مقارنة بـ 14 ٪ فقط ممن تبلغ أعمارهم 65 عامًا وأكثر. تظهر البيانات أيضًا أن المقامرين عبر الإنترنت الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا يميلون إلى استخدام مجموعة واسعة من الأجهزة المختلفة للمقامرة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية أيضًا.
بلوكشين
جعلت تقنية Blockchain عملية تنظيم الأحداث الافتراضية مثل البطولات أسهل بكثير. من خلال توفير القدرة على تتبع والتحقق من من حصل على المكافآت لمبارياته أو انتصاراته في المنافسة ، أزالت blockchain الحاجة إلى موارد متعددة لإدارة الفرق ومجموعات الجوائز وأماكن الأحداث.
الميزة الإضافية لـ Blockchain هي تقديم معاملات آمنة بين المستخدمين. يمكنه أيضًا تتبع البيانات تلقائيًا من أي شبكة يتم تنفيذها فيها.
البيت السعيد
أخيرًا ، هناك عامل آخر لا يمكن تجاهله حول سبب نمو iGaming إلى أحجام هائلة وهو مدى ملاءمته. فقط فكر في الأمر: بفضل التكنولوجيا الحديثة ، تتوفر لك جميع أنواع الألعاب في أي مكان وفي أي وقت. اللعب أثناء التنقل إلى العمل؟ يفحص. هل تضع رهانًا أثناء انتظار صديق متأخر؟ يفحص.
لا بد أن التجربة الأخيرة للإغلاق أثناء الوباء كان لها علاقة كبيرة بتغيير المنظور. بمجرد أن أجبرنا على البقاء ضمن حدود جدراننا الأربعة ، كان اكتشاف مزايا الترفيه المنزلي مجرد مسألة وقت. مرة أخرى ، لماذا تشتري تذكرة أو ترتدي ملابس مناسبة للذهاب إلى الكازينو إذا كان بإمكانك فعل الشيء نفسه وأنت مسترخٍ على أريكتك؟ نعم ، اعتقدت ذلك.
يعترف أربعة من كل خمسة مقامرين بأنهم ينخرطون في الغالب في المقامرة من منازلهم المريحة.
إحصائيات رائعة لصناعة المقامرة عبر الإنترنت
باعتبارها واحدة من أكبر قطاعات الترفيه ، خضعت iGaming للعديد من الاختبارات ودراسات الحالة ، لذلك هناك عدد كبير من إحصاءات igaming عبر الإنترنت. ومع التواجد المتزايد عبر الإنترنت وزيادة المعرفة الرقمية ، سيصبح عدد أكبر من الأشخاص قريبًا لاعبين من نوع ما - لذلك إذا كان هناك اتجاه واحد يجب اعتباره أمرًا مفروغًا منه هنا ، فهو نمو الصناعة.
ومن المثير للاهتمام التفكير في iGaming بالأرقام ، خاصة فيما يتعلق بنظرة عامة على السنوات الأخيرة.
المقامرون عبر الإنترنت: من هم؟
ربما لدينا جميعًا صورة للمقامر النمطي عالقة في أذهاننا. لكن دعونا نلقي نظرة فاحصة على من يقامر بالفعل.
من الصعب تقدير عدد الأشخاص الذين يقامرون بالفعل. قام البعض بذلك مرة واحدة ، والبعض الآخر بشكل منتظم ، لذا فإن معظم التقديرات عبر الإنترنت تقريبية للغاية. تظهر بعض إحصاءات المقامرة أن حوالي 26٪ من سكان العالم يقامرون . وهذا يعني أن حوالي 1.6 مليار شخص في جميع أنحاء العالم يقامرون و 4.2 مليار شخص يقومون بذلك مرة واحدة على الأقل في السنة. عندما يتعلق الأمر بالمقامرة عبر الإنترنت ، خلصت دراسة بريطانية إلى أن 17٪ من السكان يقامرون عبر الإنترنت ، مما يؤدي إلى تحقيق 5.3 مليار جنيه إسترليني من الإيرادات للسوق عبر الإنترنت وحده.
دعنا نلقي نظرة سريعة على التركيبة السكانية للمقامرة. إذا كنت تعتقد أن معظم المقامرين يمثلهم رجال في منتصف العمر يلعبون ماكينات القمار طوال اليوم ، فسوف تفاجأ عندما تعلم أنه بالنسبة للمقامرة عبر الإنترنت ، فإن المجموعة صغيرة جدًا - 70٪ من المقامرين عبر الإنترنت تتراوح أعمارهم بين 18 و 39 عامًا ، 47٪ منهم تتراوح أعمارهم بين 20-29 . عندما يتعلق الأمر بكيفية تمثيل المقامرين بين الجنسين ، فإن تمثيل الرجال بشكل كبير في المقامرة عبر الإنترنت ؛ 17.6٪ فقط من المقامرين عبر الإنترنت من الإناث و 82.4٪ من الذكور.
كان المقامرون من الأسر ذات الدخل المنخفض أقل عرضة للمقامرة من الأشخاص ذوي الدخل المرتفع . الأمر المثير للاهتمام هو أن المقامرين ذوي الدخل المنخفض كانوا أكثر عرضة لمشاكل القمار. دعونا نلقي نظرة على كندا - 71٪ من الأسر ذات الدخل المرتفع أبلغت عن لعب القمار في العام الماضي و 1٪ فقط كانت معرضة لخطر متوسط إلى شديد بالتعرض لمشاكل المقامرة . كانت الأرقام المقابلة لأولئك من الأسر ذات الدخل المنخفض هي: 54 ٪ اعترفوا بالمقامرة و 3 ٪ كانوا أكثر عرضة لخطر القضايا المتعلقة بالمقامرة. السبب في ذلك سهل التفسير: الأسر ذات الدخل المنخفض لديها دخل تقديري أقل مما يعني الأموال المتبقية بعد الفواتير والرهون العقارية والضروريات.
أقوى جيو
هناك شيء يستحق وضعه في الاعتبار أثناء التحضير لإطلاق حملة قوية بما يكفي لكسر البنك ، وهو المناطق الجغرافية التي تساهم في حجم iGaming.
إذا كانت فكرتك الأولى هي الولايات المتحدة ، فأنت مخطئ. آسيا هي التي تقود الطريق. يقع أكبر سوق لـ iGaming في الصين بإيرادات سنوية ضخمة تبلغ 50.18 مليار دولار أمريكي من خلال 742.19 مليون لاعب.
تحتل أمريكا المرتبة الثانية بفخر على منصة التتويج من خلال تحقيق أرباح بقيمة 47.62 مليار دولار من الإجراءات التي اتخذها 197.16 مليون من اللاعبين الباحثين عن الإثارة. إذا كنت لا تزال تتخيل لاس فيجاس على أنها حلم المقامرين ، فهي لا تزال ساحرة ، لكن ماكاو تولى زمام الأمور.
يتم أخذ الخانتين التاليتين مرة أخرى من قبل ممثلي آسيا: اليابان وكوريا الجنوبية. يمكن لبلد أزهار الكرز أن يتباهى بفخر بعائدات تبلغ 22.01 مليار دولار . لا تزال قوية - رغم أنها أصغر بمقدار النصف مقارنة بالولايات المتحدة - يمكن أن تفخر كوريا الجنوبية أيضًا بتوليد 8.48 مليار دولار .
لذلك ، إذا كنت تتساءل عن السوق الذي يمكن أن يقدم أفضل الفرص ، فإن الإجابة هي: آسيا والولايات المتحدة. على الرغم من أن أماكن أخرى مثل ألمانيا وكندا تستحق الدراسة أيضًا.
الألعاب الأكثر شعبية
تمامًا كما هو الحال مع جميع الصناعات ، فإن ما هو مشهور الآن لن يظل في المقدمة إلى الأبد - هذا أمر مؤكد. ومع ذلك ، فإن الاحتفاظ بدرجة لما يستمتع به الأشخاص أكثر هو المعلومات الأساسية التي يجب ألا يغفلها أي معلن ذكي.
عندما يتعلق الأمر بالمقامرة عبر الإنترنت ، فإن الألعاب الأكثر شيوعًا تتوافق تمامًا مع الألعاب التي يتم لعبها شخصيًا في أغلب الأحيان.
العاب السلوتس ، على سبيل المثال ، تحتل مكانة عالية في القائمة بسبب سهولة اللعب أو بساطة اللعبة أو لمجرد أنها لعبة ممتعة للغاية. أشهر ألعاب القمار عبر الإنترنت هي Starburst - مع احتمال تحقيق نسبة نجاح تصل إلى 22٪ و Mega Moolah التي سجلت عائدًا قياسيًا بقيمة 18 مليار يورو .
أصبحت الألعاب مثل البوكر والبلاك جاك والروليت رائجة أيضًا في جميع أنحاء العالم عبر الإنترنت تمامًا مثل الكازينوهات التقليدية.
الماضي غير البعيد
كان عام 2020 عامًا صعبًا ، حيث عانت العديد من الصناعات خلال عمليات الإغلاق ، وتعرض الكثير منها لخسائر كبيرة بما في ذلك المقامرة التقليدية مع انخفاض الإيرادات العالمية بنحو 100 مليار دولار.
واجهت iGaming العكس مع ارتفاع الإيرادات في جميع أنحاء العالم إلى ما يقرب من 60 مليار دولار في عام 2020 ، وسط Covid-19. استحوذت قيود الوباء الشديدة على الكثير من فرص التواصل الاجتماعي وهذا على الأرجح سبب لجوء الكثير منا إلى iGaming كشكل من أشكال الترفيه. في ذلك الوقت ، كانت ألعاب الكازينو هي أكبر المساهمين في نمو الصناعة. كما أن الجمع بين إيرادات iGaming المتزايدة وانخفاض الإيرادات من الأراضي يعني أيضًا أن سوق iGaming العالمي قفز بنسبة 17٪ تقريبًا في عام 2020.
في غضون العام التالي ، قفزت عائدات iGaming إلى ما يزيد قليلاً عن 72 مليار دولار ، مستمتعةً بـ 12 شهرًا أخرى من النمو الرائع. كيف حدث هذا؟ في الغالب لأن الأشخاص الذين انضموا إلى هذا المجال في العام السابق مكثوا لفترة طويلة وعلى رأس ذلك انضم العديد من المبتدئين. إلى جانب ذلك ، تنوعت iGaming خلال عام 2021 وتوسعت لتصبح أكثر جاذبية لجمهور أوسع مع استمرار انفتاح الأسواق في أمريكا الجنوبية وأفريقيا.
صناعة القمار في عام 2022 ما كان بالفعل وما هو قادم
iGaming هنا لتبقى وفي هذه المرحلة ، ليس هناك حاجة لإثبات لدعم هذا الادعاء. على الرغم من أننا عشنا خلال النصف الأول من العام فقط ، فقد حدث الكثير بالفعل في قطاع iGaming. الحجم الهائل للصناعة مثير للإعجاب ولعبة iGaming لها تأثير كبير في تشكيل صناعة الترفيه. اسمحوا لي أن أذكرك أن جمهور iGaming هو حوالي 3B قوي في جميع أنحاء العالم. مع ما يقرب من 38 ٪ من هذا الجمهور يتكون من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا.
يوجد حوالي ألفي كازينو على الإنترنت حيث يحقق أفضل اللاعبين أداءً أكثر من 10 مليارات دولار سنويًا . تشمل المراكز الثلاثة الأولى في السوق: Flutter Stars Group (بقيمة 5.28 مليار دولار) ، GVC Holdings (4 مليارات دولار) ، Bet365 (3.5 مليار دولار)
ليس من المفاجئ أن 96٪ من المقامرين عبر الإنترنت يفضلون المشاركة من المنزل ، بينما يفضل 55٪ آخرون المقامرة على أجهزتهم المحمولة ، بينما أقر 12٪ أن أكثر الأوقات التي يفضلونها للقيام بذلك هي التنقل. أي شيء لجعل رحلة الحافلة اليومية أكثر متعة.
من المتوقع أن ينمو سوق iGaming العالمي إلى 81.08 مليار دولار في عام 2022 بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 10.4٪.
من السهل أن ترى أن عام 2022 هو عام رائع آخر لـ iGaming. إذا كنت تفكر في الانضمام إلى الموجة التي تغير وجه الترفيه عبر الإنترنت أم لا - فراجع الأرقام مرة أخرى. من منا لا يريد قطعة كبيرة؟
مستقبل iGaming
هل سيشعر أي شخص بالدهشة إذا قلت أن مستقبل iGaming أكثر إشراقًا من أي وقت مضى؟ لا أعتقد أن أي شخص يجب أن يكون كذلك ، بالنظر إلى المدة التي نشهد فيها توسعها الذي لا يمكن إنكاره. على سبيل المثال ، بلغت قيمة المراهنات الرياضية 72 مليار دولار العام الماضي ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى 140 مليار دولار بحلول عام 2028 - مما يشير إلى معدل نمو يزيد عن 10.1٪. الإمكانات هنا لا حصر لها.
سيؤدي هذا الاتجاه إلى زيادة دعم الكازينوهات للتطور ، واتباع عادات المستهلك ، والقيام بما يلزم للبقاء في صدارة المنافسة من خلال تقديم المكافآت والعروض الترويجية. من خلال تطوير iGaming ، من الواضح أنها ستبدأ في جذب مجموعة سكانية مختلفة. يمكننا بالفعل رؤية الأجيال الشابة تدخل ببطء عالم المراهنات عبر الإنترنت مع استمرار مشاركة اللاعبين الأكبر سنًا كما كان من قبل.
لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستتعامل الصناعة مع الجمع بين كل الظروف الجديدة. ولكن هناك شيء واحد مؤكد - سيتم تطوير الجيل التالي من منصات الترفيه الاجتماعي على نطاق واسع ومصممة خصيصًا لتناسب جيل المستقبل من الناس ، وفي الوقت نفسه ، الحفاظ على رضا العملاء المخضرمين.
توخي الحذر عند لعب القمار
بالنسبة للكثيرين ، فإن المشاركة في ليلة بوكر هي مجرد ترفيه بالنسبة للبعض ، إنها جزء من الحياة لا يمكنهم العيش بدونها.
يعاني ما يصل إلى 10 ملايين أمريكي من إدمان القمار ، و 1 من كل 20 طالبًا جامعيًا يفي بمعايير المقامرة القهرية (المقامرة على الرغم من تعرضها لعواقبها السلبية)
أفاد حوالي ثلثي الأشخاص الذين يعانون من مشاكل القمار القهري بأنهم شاركوا في نشاط إجرامي متعلق بالمقامرة وحوالي 40٪ من هؤلاء المقامرين يرتكبون جرائم تتعلق فقط بالمقامرة.
مثل الأعمال غير القانونية للحصول على المال مقابل المقامرة كما أفاد 80٪ -90٪ من المقامرين المجهولين ، أو سرقة الأموال من العمل كما أقر بها 69٪.
و 80٪ من المقامرين الذين يعانون من مشاكل هم أكثر عرضة للإصابة بإدمان الكحول أو المخدرات.
تعتبر المقامرة القهرية في الفئة العمرية أكثر شيوعًا في المجموعات التي تتراوح أعمارها بين 16 و 24 عامًا - يعاني 1 من كل 25 مراهقًا تقريبًا من مشكلة المقامرة ، والأعمار من 45 عامًا فما فوق - وُجد أن هذه الفئة العمرية لديها أكبر مشكلة في تحديد المقامرة على أنها مشكلة.
أفاد ما يصل إلى 60٪ من الأشخاص عن رغبتهم في طلب المساعدة ولكن فقط 25٪ فعلوا ذلك. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن إدمان القمار والمخاطر المرتبطة به ، فإنني أوصي بشدة بقراءة هذه المقالة من Recovery Village.
من الواضح أن هذا لا يخيفك بل بالأحرى للقول: ابق متيقظًا وابحث عن العلامات التي قد تشير إلى وجود مشكلة. بعبارة أخرى ، اعتني بنفسك.
استخدام القمار كآلية هروب لتجنب المشاكل أو البحث عنها كمحفز للمزاج وكذلك الشعور بالذنب أو الخجل بعد المشاركة في القمار يجب اعتباره علامات حمراء وعلامات لتطوير الإدمان. شيء آخر يجب البحث عنه هو الشعور بالحاجة إلى إخفاء أنشطة المقامرة عن أحبائك.
إذا أدركت أيًا من هذا السلوك في نفسك ، فقد حان الوقت للنظر عن كثب في علاقتك مع الكازينوهات ، عبر الإنترنت أو فعليًا ، وطلب المساعدة.
استنتاج
iGaming هي بيئة تنافسية قوية وسريعة الخطى وذات ميزانيات كبيرة ومغرية. هذه الضجة تسبب الإدمان وسيكون من الصعب جدًا على المسوق المتمرس أن يظل خالي الوفاض مع هذه الفرص الهائلة الممتدة أمامه.
لذا ، إذا كنت تفكر حاليًا في إمكانية البدء في أعمال iGaming الخاصة بك ، ففكر فقط في هذه الأرقام الضخمة وتذكر أنها تنمو.
لا تدع هذه الإيرادات الضخمة تمر عليك وتذكر أن هناك الكثير من الاستراتيجيات الرائعة بجانبك لجعل الرحلة أكثر سلاسة. جربهم وتأكد من تتبع البيانات والتعلم منها.
أيضًا ، إذا كنت تبحث عن وضع رهان على أي برنامج إعلان ، فتذكر:
Voluum دائمًا ما يفوز بالجائزة الكبرى.