5 اتجاهات ناشئة يجب على مطوري البرامج مشاهدتها في عام 2017

نشرت: 2016-12-19

العالم التكنولوجي هو منطقة رائعة ومتطورة باستمرار ، وهي في الواقع تغير حياتنا باستمرار.

تتغير الأمور بسرعة في مثل هذا الوقت القصير بحيث لا عجب أن البعض منا يكافح لمواكبة ذلك. بالنسبة لأولئك منا في صناعة تكنولوجيا البرمجيات ، من المهم دائمًا إبقاء أذنك على الأرض والبقاء على اطلاع دائم بما يحدث وما قد يخبئه المستقبل.

ستتناول هذه المقالة بعض المجالات المتعلقة بتطوير البرامج والتي من المحتمل أن ترى بعض التغييرات الرئيسية فيها على مدار العامين القادمين.

1. الذكاء الاصطناعي (AI)

مثل العديد من تقنيات البرمجيات الحديثة ، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يغير العديد من جوانب حياتنا في المستقبل. في الواقع ، يتم استخدامه بالفعل في نواح كثيرة اليوم لمساعدتنا في عمليات صنع القرار وتحسين الكفاءة.

الذكاء الاصطناعي

ومن المثير للاهتمام أن الذكاء الاصطناعي يتم استخدامه الآن لمساعدة بعض شركات تطوير الويب على تقديم منتجات عالية الجودة لعملائها. بينما لا يزال في مراحله الأولى ، فإن الفكرة هنا هي تبسيط تصميم الويب DIY ؛ إزالة الكثير من العمل القانوني للعملاء وقيام منظمة العفو الدولية بملء الفراغات وفقًا لاحتياجاتهم.

سيوفر العميل المعلومات والإجابة على الأسئلة حول ما يتخيله لموقعه على الويب ، ويحسب نظام الذكاء الاصطناعي هذه البيانات ويطبقها على خوارزمية وينتج خيارات التصميم التي يمكن للعميل الاختيار من بينها.

من الناحية النظرية ، يعني هذا أن العميل يقضي وقتًا أقل بكثير في العمل على موقع الويب نفسه ، أو هيكلة عناصر ومحتوى موقع الويب يدويًا ، أو حتى ترميز أجزاء من موقع الويب إذا كان ذلك ممكنًا.

باستخدام عدد من العلامات التجارية العالمية لتصميم مواقع الويب DIY ، تم خلط النتائج في المراحل المبكرة ، كما هو متوقع. لكن هذه التكنولوجيا هي بالتأكيد شيء يجب مراقبته في العام المقبل.

مقالة ذات صلة: كيف يغير الذكاء الاصطناعي مستقبل AdWords

2. إنترنت الأشياء (IoT)

تشير هذه التقنية بشكل أساسي إلى نظام من الأجهزة المترابطة التي تتحدث مع بعضها البعض في الوقت الفعلي ، وتجمع البيانات وتعمل كنظام واحد.

من الأمثلة الجيدة على إنترنت الأشياء كيفية استخدامها في صناعة العلوم البيئية ، حيث يتم استخدام العديد من الأدوات والمعدات لقياس جودة المياه والتربة وسلوك الحيوان والظروف الجوية العامة.

إنترنت الأشياء

عند جمعها على مساحة كبيرة ، يمكن أن تعطي هذه المعلومات لعلماء البيئة صورة كبيرة لكيفية تغير البيئة.

مع التطور السريع للأشياء في المنطقة ، فليس من المستغرب أن تكون هذه واحدة من أهم التقنيات المتاحة في غضون بضع سنوات فقط. في الواقع ، من المتوقع أن تنمو إنترنت الأشياء ثماني مرات بحلول عام 2022 ، مما يوضح مدى إمكانية أن يكون هذا النوع من الأنظمة عمليًا.

إنترنت الأشياء له تطبيق في كل صناعة تقريبًا ويستخدم بالفعل في مجالات النقل وإدارة الطاقة والبناء والنقل ، على سبيل المثال لا الحصر.

ومن المثير للاهتمام ، أن أكثر من 40٪ من المؤسسات أفادت بأنها تتوقع البدء في استخدام إنترنت الأشياء بشكل ما خلال الـ 12 شهرًا القادمة.

3. الحوسبة السحابية

يستخدم معظم الأستراليين الحوسبة السحابية بطريقة ما اليوم ، سواء في حياتهم الشخصية أو في العمل. ببساطة ، السحابة هي بنية تحتية مادية ، وهي شبكة تسمح بتخزين المعلومات ومشاركتها بين أي عدد من الأجهزة ، بدلاً من جهاز واحد. يسمح لنا بالوصول إلى ملفاتنا الرقمية من أي مكان.

حوسبة سحابية

هذه التكنولوجيا تتطور أيضًا ، في الواقع ، 85٪ من البرامج التي يتم بناؤها اليوم مخصصة للحوسبة السحابية وحوالي 60٪ من الشركات أنفقت ما لا يقل عن 10٪ من ميزانيتها على هذه الخدمات.

علاوة على ذلك ، من المتوقع أنه في عام 2017 ، ستحقق الصناعة السحابية إيرادات تزيد عن 250 مليار دولار.

هناك شعور بأن الحوسبة المختلطة ستصبح هي القاعدة ، مما يسمح للمؤسسات بالحفاظ على سحابة خاصة نيابة عنهم ، مع الاستفادة أيضًا من الخدمات السحابية العامة.

الفكرة هنا هي أن المستخدمين يحصلون على مزايا أنظمة السحابة العامة التي يمكن أن تدعم مستوى حركة مرور كثيف لا يمكن التنبؤ به مع استمرار التحكم والأمان اللذين يأتيان مع السحابة الخاصة.

4. الأمن والخصوصية

يمثل الأمان عبر الإنترنت مشكلة في الوقت الحالي ، وذلك لعدة أسباب. من المتوقع أن القرصنة والجرائم عبر الإنترنت تكلف الشركات ما يزيد عن 400 مليار دولار سنويًا ، وهو رقم مذهل يمثل 0.8 في المائة من إجمالي الناتج المحلي العالمي.

عندما تفكر في أن الجهود المبذولة للسيطرة على المخدرات غير المشروعة على مستوى العالم تشكل 0.9 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي ، يمكنك أن ترى حجم المشكلة التي أصبحت عليها هذه المشكلة.

الأمن والخصوصية

يتمثل جزء من المشكلة في أن الحلول لا يتم العثور عليها بشكل عام إلا بعد حدوث انتهاكات أمنية ؛ سيجد المتسللون نقطة ضعف ويستغلونها قبل أن يعرف المطورون أن الضعف موجود. علاوة على ذلك ، قد يكون تعقب مجرمي الإنترنت أمرًا صعبًا للغاية ، ونادرًا ما يتم القبض على الأفضل.

ومع ذلك ، يتم إجراء تطورات باستمرار ، وفي حين أن الحل الحقيقي لهذه المشكلة قد يكون بعيد المنال - إذا كان مثل هذا الحل موجودًا على الإطلاق - فإن التطورات التكنولوجية التي يتم إجراؤها لمكافحة الجريمة السيبرانية والأمن ستشهد بلا شك تحسينات.

على سبيل المثال ، من المتوقع أن يتم تقليل استخدام كلمات المرور بأكثر من 55٪ بحلول عام 2019 مع تطور تقنية التعرف على الصوت وغيرها من تقنيات برامج القياسات الحيوية.

نظرًا لأن الكثير من الهجمات الإلكترونية تأتي من الانتهاكات المتعلقة بكلمات المرور ، فقد يكون هذا معلماً هاماً في أمن الإنترنت.

في الوقت نفسه ، من المتوقع أن يؤدي إدخال إنترنت الأشياء إلى مشاكل ، نظرًا لأنه لا يزال في مراحله الأولى وسيتقدم.

5. الواقع الافتراضي

بمجرد اكتشاف المفهوم حقًا فقط في الخيال العلمي ، يكون الواقع الافتراضي على وشك أن يصبح جزءًا من الحياة اليومية. من المتوقع أنه في عام 2018 ، سيكون إجمالي الإيرادات لبيع برامج وأجهزة الواقع الافتراضي وحدها في الملعب البالغ 5.2 مليار دولار أمريكي ، مما يعني أنه من المتوقع حدوث قفزة كبيرة بين الحين والآخر.

في الوقت الحاضر ، يمتلك حوالي 43 مليون شخص حول العالم هاتفًا يعمل بتقنية الواقع الافتراضي ؛ من المتوقع أن يرتفع هذا الرقم بشكل كبير من عام 2017.

الواقع الافتراضي

عندما نشير إلى الواقع الافتراضي ، من الواضح أننا نتحدث عن الألعاب والترفيه - الشعور كما لو كنت في الواقع في لعبة الفيديو بدلاً من لعبها على الشاشة. لكن هذه التكنولوجيا لها تطبيقات في مجموعة من الصناعات الأخرى بما في ذلك التعليم والتدريب.

يسمح التقدم في الواقع الافتراضي والواقع المعزز بمحاكاة أكثر واقعية للتدريب العسكري والطبي ، على سبيل المثال. يمكن استخدام الواقع الافتراضي أيضًا إلى حد ما في مشاهدة الأفلام والوسائط والرياضة.

ليس من الصعب تصور أنه في المستقبل ، سيغير تأثير الواقع الافتراضي بشكل جذري كل حياتنا. بالفعل ، هناك من يقضون الكثير من الوقت في العالم الافتراضي للعبة الفيديو كما يقضون وقتًا طويلاً في العالم الحقيقي.

ستأتي نقطة يمكن فيها استخدام الواقع الافتراضي لمحاكاة تجارب ألعاب واقعية لا يمكن تصورها ، ويبقى أن نرى ما إذا كنا سنكون مستعدين لعواقب ذلك.

من المؤكد أن هذه التقنيات الحالية ستنمو وتتطور قريبًا جدًا ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام أيضًا معرفة الابتكارات الجديدة التي ستطرح في السوق في السنوات الخمس المقبلة.