مستقبل مشاركة اللاعب مع الذكاء الاصطناعي

نشرت: 2024-11-23

في هذه الأيام، لا يمكنك المشي في الشارع دون أن تسمع عن الذكاء الاصطناعي. إنها أحدث الكلمات الطنانة ولكن لسبب وجيه. لقد اجتاحت العديد من الصناعات، والألعاب ليست استثناءً. يمكن لأي وظيفة عبر دورة حياة إنتاج الألعاب الاستفادة من الذكاء الاصطناعي من الفن والتصميم وحتى العمليات الحية. على الرغم من أننا في المراحل المبكرة جدًا من تأثير الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب، إلا أنه يحمل وعدًا كبيرًا. دعونا نتعمق أكثر!

يُعرّف معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بأنه "قدرة أجهزة الكمبيوتر على تقليد الوظائف البشرية المعرفية مثل التعلم وحل المشكلات". في الأوساط الأكاديمية، هناك "اختبار تورينج" الشهير، والذي سمي على اسم آلان تورينج، الذي طور الاختبار، حيث يُطلب من الإنسان أن يفرق بين الإنسان والكمبيوتر من خلال مجموعة من الأسئلة، وإذا كان الإنسان لا يستطيع معرفة الفرق ، يجتاز الاختبار. في هذه الأيام، اعتمادًا على من تتحدث إليه، نحن موجودون بالفعل: لقد اجتازت العديد من نماذج المعالجة الاختبار. ولكن دعونا نتحدث بشكل أكثر تحديدًا عن تطبيق الذكاء الاصطناعي في الألعاب والمشاركة.

في صناعة الألعاب، حدثت تطورات كبيرة في الذكاء الاصطناعي عبر مجالات مختلفة من دورة إنتاج الألعاب، بدءًا من الفن والتصميم وحتى البرمجة والمشاركة.

ربما يكون الفن، وخاصة الفن التوليدي، هو المثال الأكثر انتشارًا للذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام الشعبية. في بعض النواحي، يعد هذا تطورًا في التقاط الصور أو استخدام مرشحات الصور المتقدمة، ولكنه الآن يتضمن إنشاء صور كاملة من خلال سلسلة من المطالبات، مما يمكّن أي شخص تقريبًا من إنشاء أي صورة يمكنه تخيلها، بغض النظر عن مجموعة مهاراته. ومع ذلك، هذا لا يخلو من القيود. نظرًا لأن نماذج الذكاء الاصطناعي الحالية لا "تفهم" ما تنتجه، فإن النتائج غالبًا ما تكون أقل من النتائج المثالية مثل الشخصيات التي لديها أيدٍ أو أصابع إضافية أو في أوضاع غير طبيعية. على الرغم من تحسن الأداء بشكل ملحوظ مقارنةً بالمحركات الفنية التوليدية الأولى التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، إلا أنه غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى مزيد من اللمسات النهائية والتحقق. ومع ذلك، فهو مجال مستمر في التطور، وستستمر النماذج في التحسن. بالنسبة لكائنات وعناصر الألعاب الفنية الأساسية، يمكن أن يوفر ذلك الوقت في إنشاء أيقونات أو رموز مميزة أو حتى أحرف لتطوير اللعبة. سيكون من الصعب استبدال الفنانين بشكل كامل، ولا أعتقد أن ذلك سيحدث، لكنه يمكن أن يساعد الفنانين في الحصول على السبق وتوليد الأفكار بسرعة.

على سبيل المثال، إذا أراد فنان استكشاف أنماط فنية مختلفة، فيمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إنتاج عدة عينات بسهولة، والتي يمكن بعد ذلك تحسينها ببعض اللمسات النهائية بناءً على التعليقات. في عالم النماذج الأولية السريعة، حيث تكون المرئيات منخفضة الدقة شائعة، سيسمح الفن الناتج عن الذكاء الاصطناعي بتكرارات أسرع، مما يتيح اتخاذ قرار أسرع لتسريع إنتاج فن اللعبة.

ماذا عن تصميم اللعبة؟ هنا، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مفيدًا أيضًا، حيث يوجد العديد من تصميمات الألعاب ونظرياتها ونماذجها المتاحة للاستفادة منها. لذلك، فإن تصميم منحنى مستوى الصعوبة، واقتصاد العملات المعدنية مع المصادر والمصارف، وإيقاع التقدم يمكن أن تكون جميعها مجالات يمكن أن يوفر فيها الذكاء الاصطناعي نقطة انطلاق رائعة للمصممين لبدء التفكير. على سبيل المثال، يقوم مصمم الألعاب بتغذية محرك الذكاء الاصطناعي بقواعد نظام القتال بإحصائيات مختلفة ثم حثه على محاكاة معارك مختلفة لتحديد النتيجة للمساعدة في تحديد المجالات التي تتطلب مزيدًا من التوازن. هل ستكون مثالية؟ لا، ولكن يمكن أن يكون جيدًا بما فيه الكفاية للبدء، بالإضافة إلى إمكانية طرح أفكار أخرى ربما تكون قد فاتت. بالنسبة للاستوديوهات التي تعاني من نقص التشغيل، يمكن أن يساعد ذلك في ملء ثغرات التصميم لإثبات المفهوم الخاص بعرض تمويل أو شريحة عمودية تجريبية للعبة لعرض مفهوم التصميم.

أطلق العنان لقوة الإشعارات الفورية باستخدام CleverTap اليوم!

يعد البرمجة مجالًا آخر يستفيد بسرعة من الذكاء الاصطناعي. هنا، يشبه الأمر أخذ مكتبات الأكواد ووضعها على المنشطات. بدلاً من أخذ مكتبة موجودة وإجراء التعديلات حسب الحاجة، يمكنك الآن كتابة مطالبة لتنفيذ مهمة وجعل الذكاء الاصطناعي ينشئ تعليمات برمجية مخصصة لهذا الغرض، كل ذلك من البداية. يعد هذا أمرًا رائعًا للمهام الأساسية، لكنه يمكن أن يصبح معقدًا جدًا، حيث يمكن ترميز معظم جوهر اللعبة الأساسية من خلال سلسلة من المطالبات المكتوبة جيدًا. للتطوير السريع للنماذج الأولية، يمكن أن يكون هذا بمثابة تغيير كامل لقواعد اللعبة. بالنسبة إلى ضمان الجودة والمطورين، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي أيضًا أداة رائعة لكتابة اختبارات الوحدات المختلفة للتحقق من وظائف وآليات محددة في اللعبة.

ماذا عن الخطوبة؟ أحد المجالات التي تفوق فيها الذكاء الاصطناعي هو معالجة اللغة والنصوص. يمكنك العثور على العديد من الأمثلة لطلاب يستخدمون ChatGPT لتأليف مقالات كاملة. على الرغم من أن الألعاب قد لا تتطلب كتابة المقالات، إلا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون مفيدًا للغاية في صياغة نص نكهة اللعبة وتحسين النص لتحقيق أقصى قدر من التفاعل لجذب اللاعبين. هل تحتاج إلى 500 رسالة إشعارات جذابة وموجزة بموضوع محدد لإرسالها إلى اللاعبين؟ لا مشكلة! ويمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في ذلك.

ومع ذلك، فإن الوعد الحقيقي في المشاركة يكمن في استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بسلوك المستخدم واتخاذ الإجراءات التصحيحية تلقائيًا. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي التنبؤ بما من المحتمل أن ينفقه لاعب معين، وبناءً على السلوك السابق، فإنه يعرف أنواع التعزيزات والعناصر التي يفضلها اللاعب، مما يسمح له بصياغة عروض مخصصة للغاية من المرجح أن يشتريها اللاعب. وبدلاً من ذلك، إذا اكتشف الذكاء الاصطناعي أن لاعبًا آخر يعاني ومن المحتمل أن يتوقف عن اللعب، فيمكنه تقديم مساعدة شخصية لتعزيز تجربة اللاعب ومنع الاضطراب. مع التعلم الآلي بالذكاء الاصطناعي، فإنه يتعلم ويتكيف باستمرار مع ما ينجح وما لا يعمل لإشراك اللاعبين وضبط التجربة أو ضبطها. تتطلب هذه الأمثلة المتطورة عددًا كبيرًا من تقنيات الذكاء الاصطناعي، لكنها تسلط الضوء على الإمكانات الهائلة للذكاء الاصطناعي في المشاركة في الألعاب.

لكن الأمر ليس ورديًا تمامًا؛ ومع كل إمكانات الذكاء الاصطناعي، فإن التغيير يجلب دائمًا الاضطراب، سواء كان جيدًا أو سيئًا. على سبيل المثال، أصبحت مسائل حقوق الطبع والنشر والحقوق الفكرية موضع تركيز حاد. كيف يمكن تحديد ما إذا كانت القطعة الفنية التوليدية قد نشأت من صورة محمية بحقوق الطبع والنشر؟ أو إذا كان الفن التوليدي يتكون من مئات الصور وواحدة منها محمية بحقوق الطبع والنشر، فمن المحتمل أن يكون الفن بأكمله قابلاً للاستخدام وما يمكن اعتباره "استخدامًا عادلاً". على العكس من ذلك، قضت المحاكم بالفعل (في الوقت الحالي) بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يخضع لحقوق الطبع والنشر لأنه "لم يشارك فيه أي إنسان". وهذا يخلق معضلة مثيرة للاهتمام حيث يمكن لأي شخص بعد ذلك رفع نفس فن اللعبة واستخدامه لأغراضه النبيلة أو الشريرة. وبالمثل، مع الكود، كيف يمكن للمرء تحديد ما إذا كان بعض الكود قد تم رفعه من مصدر خاص مملوك لشخص آخر؟ من المؤكد أن هذا يمكن أن يصبح فوضويًا للغاية حيث يتنقل الذكاء الاصطناعي في النظام القانوني ولكن لا ينبغي أن يوقف اعتماد الذكاء الاصطناعي في الألعاب. على وجه الخصوص، تعد الإمكانات المتعلقة بالمشاركة في اللعبة هائلة، حيث يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي المتطورة أن تتعلم وتتكيف بناءً على سلوكيات اللاعب لإنشاء تجربة لعبة مصممة خصيصًا توازن بين المتعة والبهجة للاعبين مع تحسين تحقيق الدخل. أعتقد أن اعتماد الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيستمر في التسارع، ويجب على جميع استوديوهات الألعاب أن تبحث في كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى كل جانب من جوانب تطوير اللعبة - وأود أن أسمع أفكارك!

أعتقد أن اعتماد الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيستمر في التسارع، ويجب على جميع استوديوهات الألعاب أن تبحث في كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى كل جانب من جوانب تطوير الألعاب.