10 إعلانات شائعة في الألعاب لإلهام إستراتيجية الإعلان الخاصة بك
نشرت: 2023-04-26بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 202.64 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن يتوسع بنسبة 10.2٪ بحلول عام 2030. والمثير للدهشة أن الإعلانات في الألعاب هي جزء مهم من هذه المعادلة . أصبحت إعلانات الألعاب مشهورة مع تطور الألعاب إلى التنفيذ الذكي والمرئيات المذهلة. يعد تشغيل إعلانات الألعاب أمرًا حيويًا إذا كنت تعمل في صناعة الألعاب وترغب في التميز في السوق. فيما يلي عشرة إعلانات شائعة في الألعاب لإلهام إستراتيجيتك الإعلانية.
1. K / DA لـ League of Legends
K / DA هي مجموعة فتيات K-pop افتراضية تتكون من أربع شخصيات بطل League of Legends ، Ahri و Akali و Evelynn و Kai'Sa. أنشأت Riot Games المجموعة بالتعاون مع فناني K-pop للترويج لبطولة 2018 League of Legends World Championship. تم إصدار أول أغنية منفردة للمجموعة ، Pop / Stars ، في نوفمبر 2018. سرعان ما أصبح الفيديو الموسيقي الخاص بـ K / DA ضجة كبيرة على منصات وسائل التواصل الاجتماعي.
أصدرت K / DA أغانٍ إضافية ، بما في ذلك "The Baddest" و "More" ، واكتسبت عددًا كبيرًا من المتابعين داخل وخارج مجتمع League of Legends. ألهمت المجموعة أيضًا مجموعة من البضائع ، مثل الملابس والإكسسوارات والتماثيل. يُعزى نجاح K / DA إلى مزيجها من League of Legends lore وموسيقى K-pop والمرئيات الأنيقة.
2. تكوين Sega يفعل ما لا تفعله Nintend
كان شعار "Sega Genesis يفعل ما لا تفعله Nintendo" هو شعار تسويقي استخدمته Sega خلال أوائل التسعينيات للترويج لوحدة تحكم Sega Genesis الخاصة بها كبديل ممتاز لنظام الترفيه Super Nintendo من Nintendo (SNES).
أصبح الشعار عبارة عن شعار مشهور واستخدم في الإعلانات اللاحقة والمواد المطبوعة وألعاب الفيديو. تعد الحملة التسويقية مثالًا كلاسيكيًا للإعلان القوي وساعدت في ترسيخ شركة Sega كلاعب مهم في سوق أجهزة الألعاب خلال التسعينيات.
3. هالو 3 صدق
كانت Halo 3 Believe عبارة عن حملة تسويقية متعددة الوسائط أنشأتها Microsoft للترويج لإصدار لعبة الفيديو "Halo 3" في عام 2007. وكان محور حملة "Halo 3 Believe" عبارة عن سلسلة من الديوراما التي أنشأتها شركة المؤثرات الخاصة Stan Winston Studio. صورت هذه الديوراما مشاهد من اللعبة ، مثل معركة بين الجنود والأجانب ، وتم صنعها بشق الأنفس باستخدام مزيج من التأثيرات العملية والتكنولوجيا الرقمية. ساعدت الحملة في إثارة الضجة حول "Halo 3" وساهمت في تحقيق مبيعات اللعبة القياسية.
إذا كنت ترغب في تجربة إعلانات الفيديو الموسيقية ، فيمكنك إنشاء مقتطفات صغيرة من الفيديو الموسيقي الخاص بك لتشغيلها كمشاركات فيديو عبر Instagram أو Facebook.
4. ترافيس سكوت مع Fortnite
يمكن أيضًا أن تكون الإعلانات في الألعاب تجريبية بدلاً من شيء يستهلكه المشاهدون بشكل سلبي. في عام 2020 ، نقلت Epic Games التجربة إلى مستوى آخر من خلال العمل مع Travis Scott لإصدار أغنيته Astronomical.
ترافيس سكوت هو مغني راب وموسيقي تعاون مع لعبة الفيديو الشهيرة "Fortnite" في عام 2020 لاستضافة تجربة حفلة موسيقية افتراضية داخل اللعبة. وقد أقيم الحدث “الفلكي” على مدى عدة أيام وشارك فيه 12.3 مليون لاعب. تم عرض الصورة الرمزية الرقمية لـ Travis Scott على منصة افتراضية داخل اللعبة. من ناحية أخرى ، شارك اللاعبون في سلسلة من الأنشطة التفاعلية مثل الرقص ومحاربة الوحوش العملاقة. اشتهر الحدث باستخدامه المبتكر للتكنولوجيا لخلق تجربة فريدة وغامرة للاعبين.
5. نصب هالو للضوء
هذا مثال آخر على إنشاء تجربة ترويجية غامرة من خلال إعلانات الألعاب. قبل ثلاثة أسابيع من تقديم Halo: Reach ، كشفت Microsoft النقاب عن حملتها "Monument of Light". سمح الإعلان للجمهور بالتحكم في ذراع آلية ورسم نقطة ضوئية عبر موقع ويب. حصد الموقع أكثر من 54000 زيارة ، مما أدى إلى إنشاء نصب تذكاري مذهل.
6. فيفا 18 تورنادو
إذا كنت من عشاق الألعاب الرياضية ، شاهد إعلان FIFA 18 El Tornado الشهير. "FIFA 18 El Tornado" هي حركة مهارة فريدة تم تقديمها في لعبة الفيديو "FIFA 18" ، التي أصدرتها شركة EA Sports في عام 2017. تم تسمية الحركة على اسم tornado kick الشهير ، وهي تقنية فنون قتالية تتضمن الدوران والركل بكلتا الساقين ، وتم تصميمها لتكرار هذه الحركة في سياق اللعبة.
7. Assassin's Creed My Life بصفتي NPC
"Assassin's Creed، My Life As An NPC" هو إعلان تلفزيوني مرح تم إنشاؤه للترويج لإصدار لعبة الفيديو "Assassin's Creed IV: Black Flag" في عام 2013. هذا الإعلان من بنات أفكار Ubisoft ، مطور اللعبة وناشرها. تتميز بشخصية خيالية NPC (شخصية غير قابلة للعب) من بيئة العالم المفتوح للعبة.
ساعدت الفكاهة وقابلية الارتباط في الإعلان على إثارة ضجة وإثارة لإصدار "Assassin's Creed IV: Black Flag. ونتيجة لذلك ، أصبحت Assassin's Creed IV اللعبة الأكثر مبيعًا والأكثر استحسانًا في السلسلة.
8. سوني بلاي ستيشن: اللعب طويل الأمد - شخصية تجارية
"Sony PlayStation: Long Live Play - Character Commercial" هو إعلان تلفزيوني سينمائي أصدرته شركة Sony في عام 2011. ويهدف إلى الترويج لعلامة PlayStation التجارية وتشكيلة ألعاب الفيديو الحصرية الخاصة بها. يتميز الإعلان بالعديد من شخصيات ألعاب الفيديو الشهيرة من مختلف امتيازات PlayStation. وهي تشمل كراتوس من فيلم God of War وناثان دريك من فيلم Uncharted و Solid Snake من فيلم Metal Gear Solid.
تمت الإشادة بالإعلان على نطاق واسع لاتجاهه الإبداعي واستخدامه لشخصيات ألعاب الفيديو المحبوبة. كما ساعد في تعزيز مكانة PlayStation كواحدة من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو الرائدة في السوق.
9. بلاي ستيشن موف
يعرض إعلان الألعاب الشهير هذا الإصدار "المتحرك" من PlayStation. من خلال دمج وحدات التحكم الذكية في الألعاب ، يتيح PS للاعبين لعب ألعاب تقمص الأدوار وألعاب مثل كرة الريشة والبلياردو وكرة القدم والسنوكر والمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، يعرض الإعلان الطرق المختلفة لاستخدام PlayStation.
10. سوبر برنسيس الخوخ التجارية
إعلان Super Princess Peach Commercial هو إعلان تلفزيوني عن لعبة الفيديو "Super Princess Peach" التي قدمتها شركة Nintendo في عام 2006 لوحدة الألعاب المحمولة Nintendo DS. تم إنتاج الإعلان بواسطة Nintendo وتميز بمزيج من الحركة الحية ولقطات الرسوم المتحركة. تساعد الموسيقى المبهجة والألوان النابضة بالحياة في الإعلان على خلق شعور بالإثارة والمغامرة. على العكس من ذلك ، تساعد لقطات الحركة الحية للفتيات الصغيرات اللائي يلعبن اللعبة في تسليط الضوء على جاذبية اللعبة لجمهور من الإناث.
خاتمة
تعمل الإعلانات في الألعاب على تعزيز الوعي بالعلامة التجارية ، لا سيما في ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم. يسهل اعتماد هذه الإستراتيجية ، نظرًا لوجود منصات مختلفة للإعلان عبر الإنترنت. وإذا كنت بحاجة إلى مساعدة في حملاتك الإعلانية ، فإن Penji هنا لمساعدتك. يرجى تصفح أكثر من 120 خدمة تصميم واختيار أفضل خطة تسعير تلبي احتياجاتك.